Υπόμνημα του Zelda & του παχέος εντέρου. Η Ocarina of Time έχει γυρίσει 16

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Υπόμνημα του Zelda & του παχέος εντέρου. Η Ocarina of Time έχει γυρίσει 16 - Παιχνίδια
Υπόμνημα του Zelda & του παχέος εντέρου. Η Ocarina of Time έχει γυρίσει 16 - Παιχνίδια

Το έτος ήταν το 1998, και ένα νεαρό αγόρι ήταν έτοιμο να ξεκινήσει ένα ταξίδι που αλλάζει τη ζωή ...


Αν νομίζατε ότι αναφέρομαι στον εαυτό μου, θα έχετε δίκιο. Το ίδιο θα μπορούσε να λεχθεί για έναν νεαρό Kokiri-turned-Hylian και το ταξίδι του για να γίνει ο Ήρωας του Χρόνου και να σώσει την Hyrule.

Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time είχε την 16η επέτειό της αυτή την εβδομάδα και το παιχνίδι είναι ακόμα ένα από τα αγαπημένα μου! Γιατί το παιχνίδι έχει τόση ισχύ για τις μάζες βιντεοπαιχνιδιών και γιατί το θεωρούν κάποιες Ocarina of Time είναι στη συζήτηση των "καλύτερων παιχνιδιών όλων των εποχών";

Η Nintendo ήθελε να ακολουθήσει τη μεγάλη επιτυχία της Σούπερ Μάριο 64 με ένα κτύπημα, και ένας τρόπος για να γίνει αυτό ήταν με ένα τεράστιο Zelda περιπέτεια. Ocarina of Time σχεδιάστηκε αρχικά για τον περιφερειακό δίσκο 64DD για το Nintendo 64. Χρειάστηκε η βασική ιστορία του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν και έτρεξε με αυτό. Μεγάλη ιστορία σύντομη, ο Ganondorf, ο κλέφτης Gerudo, χρησιμοποιεί το Link για να μπει στο Ιερό Βασίλειο και να κλέψει το Triforce. Στη συνέχεια, γίνεται το πεπρωμένο του Link για να ξεφορτωθεί το Κύριο Ξίφος από το δισκίο στο Ναό του Χρόνου και να σταματήσει το Ganondorf από το σχηματισμό του νέου Hyrule στον σκοτεινό, φανταστικό κόσμο του. Μετά το Link ανατρέπει τον Ganondorf, ο κακός βασιλιάς αποκαλύπτει την αληθινή του μορφή, Ganon, και ξεκινά η μάχη για να σωθεί ο Hyrule!


Ocarina of Time έχει χρησιμοποιηθεί ως πρότυπο για όσα λειτουργούν στην Zelda προνόμιο. Enemy στόχευση, η οποία εισήχθη στο Ocarina of Time, εξακολουθεί να χρησιμοποιείται ως τρόπος μηδενισμού σε έναν εχθρό σε τρισδιάστατα περιβάλλοντα. Χρησιμοποιήθηκε ως ένας εύκολος τρόπος να κρατήσετε την κάμερα πίσω από τη συσκευή αναπαραγωγής αντί να πάτε σε όλη τη χώρα. Το σύστημα στόχευσης καθιστούσε εύκολη την καταπολέμηση πολλών εχθρών ταυτόχρονα.

Η μουσική πτυχή ήταν ένα άλλο στοιχείο παιχνιδιού που ακολούθησε το Zelda franchise επίσης. Ξεκίνησε με το σφύριγμα στην έκδοση NES και το φλάουτο μέσα Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Επέκταση Ocarina of Time, όπου χρησιμοποιήθηκε ως κλειδιά / ταξίδια / απόδειξη της βασιλικής οικογένειας. ο Οκαρίνα το μουσικό σύστημα και το soundtrack έδειξαν ότι η Nintendo είχε περάσει αυτό το επιπλέον μίλι για αυτό! Δείχνει γιατί Ocarina of Time εξακολουθεί να θεωρείται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ποτέ!