Δάκτυλο-Κυνήγι Έγινε δεξί και άνω τελεία? Μια κριτική Victor Vran

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δάκτυλο-Κυνήγι Έγινε δεξί και άνω τελεία? Μια κριτική Victor Vran - Παιχνίδια
Δάκτυλο-Κυνήγι Έγινε δεξί και άνω τελεία? Μια κριτική Victor Vran - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

(Σημείωση: Η αναθεώρηση αυτή βασίζεται μόνο στην εμπειρία παιχνιδιού για έναν παίκτη.)


Ουάου.

Αυτή ήταν η πρώτη λέξη που έδωσα όταν άρχισα να παίζω αυτό το παιχνίδι και ποτέ δεν το πήρα πίσω.

Τα μακρά χρόνια απογοήτευσης για τους pod anime dubs με έκαναν φημισμένα για την καλή φωνή που δουλεύει σε οποιοδήποτε μέσο, ​​και πολύ σπάνια τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν την εξαίρεση στον κανόνα.

Δεν έπρεπε να κάνω τίποτα τέτοιο Victor Vran; ακριβώς από το get-go, ο κύριος χαρακτήρας δηλώνει αξιόπιστα τον ανοίγοντα μονόλογο του και ο αφηγητής αναλαμβάνει σύντομα μετά - διασκεδαστικό και πάντα ενδιαφέρον, αφήνοντας ψιθύρισε λίγο στον παίκτη (π.χ. παραφράζεται: "Ω, αυτό δεν είμαι εγώ - ίσως είμαι κλειδωμένος σε άλλο κάστρο "και" αυτοί οι βρικόλακες δεν μπορούν να είναι πολύ επικίνδυνοι, δεν σπινθηροβολούν στο φως του ήλιου ").

Σε ένα σκοτεινό κόσμο φαντασίας, το βουλγαρικό στούντιο Haemimont Games Victor Vral Σας φέρνει στα παπούτσια του ιδιόκτητου χαρακτήρα: ένας κυνηγός δαίμονας με ταλέντο για έναν εξαντλητικό αριθμό όπλων και μερικές δαιμονικές δυνάμεις της δικής του.


Αφού έλαβε μια επιστολή από τον Ανδριανό, τον φίλο του και τους συναδέλφους του κυνηγούς των δαίμων, ο Βίκτωρ φτάνει στη ζαγοραβία πόλη των Ζαγοραβίων - τόπος όπου πολλοί τέτοιοι κυνηγοί ήρθαν να πολεμήσουν και αντ 'αυτού ήρθαν να πεθάνουν.

Οι πρώτες ανασκοπήσεις το συγκρίνουν με το Βαν Χέλσινγκ ARPGs και ίσως με καλό λόγο - και οι δύο είναι διασκέδαση-ως-heck ισομετρική hack & slashers με τους δαίμονες / βαμπίρ που αγωνίζονται ήρωες και γιγαντιαίες εκρήξεις του χρώματος, χαλαρά βασίζεται από το χρυσό πρότυπο Diablo franchise μοντέλο. Victor Vran η κινηματογραφία αποκόπτεται σε ένα πιο ζωηρό στυλ a la Guild Wars 2, ενώ Βαν Χέλσινγκ προσπάθησε σκληρά να αντλήσει αρκετά γραφικά.

Αλλά καλώντας Victor Vran ένα Diablo κλώνος θα ήταν αναληθής και να κάνει μια κακή υπηρεσία σε αυτό το παιχνίδι.

Αυτό το παιχνίδι παίρνει ένα βήμα πίσω από το παραδοσιακό μακιγιάζ των RPGs δράσης, τα κόπρανα συρραπτικά όπως οι παραδοσιακοί ρόλοι τάξης και οι συνδετήρες ισοπέδωσης υπέρ της ενσωμάτωσης στοιχείων από τα παιχνίδια με πιο άμεσο έλεγχο χαρακτήρων τρίτου προσώπου Zelda).


Κρίσιμα τμήματα του παιχνιδιού περιλαμβάνουν τώρα δράσεις όπως το άλμα (!) Και το dodge-rolling (!!) για να πηδήσετε τοίχο ή πλατφόρμα σε κρυφά κιβώτια και να αποφύγετε μεγάλες επιθέσεις.

Είναι ένα από αυτά γιατί κανείς δεν το έχει σκεφτεί ποτέ πριν; είδος ιδεών, και οι devs το έχουν κάνει να λειτουργήσει.

Δεν είναι απολύτως φυσικά. Υπάρχουν πολλές περιπτώσεις όπου το άλμα στο τοίχωμα μπορεί να είναι ένα είδος crapshoot - λόγω του ισομετρικού σχεδιασμού του, συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας να πηδάει σε έναν αριθμό αόρατων τοίχων για να μπορέσει να δει πού πηγαίνετε. Ενώ αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό, θα φτάσετε σε μεγάλο βαθμό όπου θέλετε να πάτε αν συνεχίσετε το άλμα.

Τα όπλα και οι πανοπλίες έχουν μειωθεί περαιτέρω, οπότε δεν χρειάζεται να συλλέγετε μεμονωμένα κομμάτια πανοπλίας - μάλλον, ακόμα και νωρίς μπορείτε να επιλέξετε ολόκληρα ρούχα, καθένα από τα οποία σας επιτρέπει να φορτίσετε τον μετρητή overdrive για τις δυνάμεις του δαίμονα με διαφορετικούς τρόπους (π.χ. με σταθερό ρυθμό, όταν το crit, κάθε φορά που προσγειώνεται ένα χτύπημα).

Όσον αφορά την ισοπέδωση χαρακτήρων, Victor Vran παίρνει ένα πιο εύκολο μονοπάτι μέσα από αυτό - δεν θα βρείτε κανένα από τα συνηθισμένα στατιστικά στοιχεία δύναμης και επιδεξιότητας, αλλά θα βρείτε σημεία μοίρα και κουλοχέρηδες πεπρωμένων καρτών. Αυτά σας δίνουν παθητικά μπόνους, και τα περισσότερα πεπρωμένα σημεία που έχετε, τόσο ισχυρότερες είναι οι κάρτες που μπορείτε να εξοπλίσετε.

Victor Vran ενσωματώνει επίσης μια σειρά από εύχρηστους μηχανισμούς εξοικονόμησης χρόνου και εξοικονόμησης χρόνου, όπως να είναι σε θέση να ξεκινήσει εκ νέου μια αποστολή αμέσως χωρίς να την τελειώσει από το μενού παύσης (και τελικά να μπορεί να τηλεμεταφέρει πίσω στο κάστρο), συν να σηκώνετε τα στοιχεία αυτόματα με τα πόδια πάνω τους (δεν είναι πάντα μια βιώσιμη επιλογή σε παιχνίδια κρησφύγετων πριτσίνια όπως Titan Quest).


Όλα αυτά τα πράγματα μαζί σημαίνει Victor Vran προσφέρει μια εμπειρία με όλα τα συνήθη μέρη διασκέδασης του είδους ARPG, αλλά με λιγότερες από τις απογοητεύσεις που κανονικά έρχονται στο κομμάτι μαζί τους - η λείανση, η επαναληπτικότητα, η περιστροφή στο καθορισμένο δέντρο δεξιοτήτων και οι επιλογές stat.

Το σύστημα ισοπέδωσης έρχεται απλούστερο και λιγότερο σε βάθος από τους περισσότερους οπαδούς όπως σε αυτό το είδος, αλλά ειλικρινά δεν θεωρώ αυτό το μεγάλο σφάλμα - είναι ακριβώς το ARPG για τον παίκτη που κανονικά δεν αρέσει τα ARPGs, και εγώ δεν έχουν απολύτως κανένα πρόβλημα με αυτό.

Οι έμπειροι παίκτες ARPG θα πρέπει να σημειώσουν ότι αυτό το παιχνίδι είναι συγκριτικά εύκολο να παίξει, ακόμη και στην πιο δύσκολη δυσκολία, και πολύ μικρότερο. Είναι σημαντικό να ακολουθήσετε αυτό τον τρόπο επισημαίνοντας ότι συμφωνεί με την κανονική "αξία επανάληψης" των παιχνιδιών Normal-Epic-Legendary που πάντα με εντυπωσίασε σαν ακριβώς το ίδιο τρέξιμο με μεγαλύτερους φανταχτερούς αριθμούς ... ένα cop-out of a timeink.

Ενώ Victor Vran απελευθερώθηκε πλήρως στα τέλη του περασμένου μήνα, υπάρχουν ακόμα πολλά που οι devs σκοπεύουν να βγάλουν πέρα ​​- μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στον χάρτη πορείας μετά την απελευθέρωση εδώ και τις αλλαγές που έγιναν στο πιο πρόσφατο patch πριν από λίγες ημέρες εδώ.

Μπορείτε να βρείτε αυτό το παιχνίδι στο Steam για $ 27,99 CAD ή το αντίστοιχο νόμισμά σας.

Αξιολόγηση μας 9 Τίποτα όπως αυτό που περίμενα, Victor Vran εξορθολογεί την εμπειρία ARPG και κόβει το grindfest. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας