Μια συνέντευξη με τον Mark Mowbray της KLab Games

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια συνέντευξη με τον Mark Mowbray της KLab Games - Παιχνίδια
Μια συνέντευξη με τον Mark Mowbray της KLab Games - Παιχνίδια

Παρόλο που τα παιχνίδια κινητής τηλεφωνίας έχουν συχνά επικριθεί λόγω των χαμηλότερων γραφικών τους ιδιοτήτων, των μικρο-συναλλαγών και των μηχανισμών πληρωμής με κέρδος, έχουν ακόμα κατορθώσει να βρουν μεγάλο ακροατήριο κατά τη διάρκεια των ετών. Με αυτόν τον αυξανόμενο επιπολασμό, πολλοί παίκτες έχουν βάλει στην άκρη τις προηγούμενες απόψεις τους χάρη στη βελτιωμένη τεχνολογία και την ανάπτυξη υψηλότερης ποιότητας, καθώς τα εν λόγω παιχνίδια έχουν αρχίσει να προσφέρουν εμπειρίες πιο κοντά στα παιχνίδια κονσόλας, με ορισμένα κινητά παιχνίδια να μεταφέρονται ακόμη και στις κονσόλες τους.

Στο Anime Expo 2018 μιλήσαμε με τον Global PR Director για τους KLab Games, τον Mark Mowbray, για τις παγκόσμιες κυκλοφορίες, τους διάφορους κινητούς τίτλους που έχουν κυκλοφορήσει τα τελευταία χρόνια, τους χειρισμούς διαφορετικών IP και το επόμενο τους.


GameSkinny: Ο καπετάνιος Tsubasa είναι πολύ πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία και τη Λατινική Αμερική, με πολύ λίγες αγγλικές μεταφρασμένες εκδόσεις του πηγαίου υλικού, οπότε αυτό που σε έκανε να αποφασίσετε να απελευθερώσετε Captain Tsubasa: Ομάδα ονείρου Παγκόσμιος?

Mark Mowbray: Ο καπετάνιος Tsubasa είναι πολύ μεγάλη στην Ιαπωνία και τη Λατινική Αμερική, αλλά θα ήθελα επίσης να αναφέρω ότι η ίδια η σειρά είναι πραγματικά γνωστή παγκοσμίως, ειδικά στην Ευρώπη. Πολλοί άνθρωποι μεγάλωσαν εκεί με τη σειρά, και τώρα είναι ενήλικες και μερικοί είναι ακόμα επαγγελματίες ποδοσφαιριστές που μιλάνε για το πώς Ο καπετάνιος Tsubasa εμπνεύστηκε την αγάπη τους για το παιχνίδι.

Το παιχνίδι είναι επίσης πολύ δημοφιλές στη Μέση Ανατολή. Όταν δημοσιεύσαμε την παγκόσμια έκδοση τον περασμένο Δεκέμβριο, υπήρχαν έξι γλώσσες - Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Γερμανικά, Ισπανικά και παραδοσιακά Κινέζικα. Μόλις ήταν έξω, ήμασταν πολύ έκπληκτοι να δούμε ότι είχαμε έναν τόνο παικτών από τη Μέση Ανατολή και τη Βόρεια Αφρική. Καταλήξαμε να πάρουμε πολλά αιτήματα για υποστήριξη από την αραβική γλώσσα, οπότε στην πραγματικότητα μόλις προσθέσαμε αραβικά και βραζιλιάνα πορτογαλικά στο παιχνίδι τον Ιούνιο.


Χάρη σε αυτό, φτάσαμε περισσότερο στη Νότια Αμερική και τη Λατινική Αμερική. Φυσικά, στην Ασία, είναι πολύ δημοφιλές - το Χονγκ Κονγκ, την Ταϊβάν, το Μακάο. Δεν μπορώ να ευχαριστήσω όλους τους παίκτες μας για το πόσο καλά έλαβαν το παιχνίδι.

GS: Για Captain Tsubasa: Ομάδα ονείρου, έχετε ένα συγκεκριμένο αγαπημένο χαρακτήρα μόνο γενικά από τη σειρά; Προσωπικά, ο δικός μου είναι ο Genzo Wakabayashi λόγω του αγώνα που πρέπει να περάσει με τραυματισμό στα πόδια του.

MM: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Προσωπικά, πιστεύω ότι ο Τάρο Μισάκη μπορεί να είναι ο αγαπημένος μου χαρακτήρας μόνο για το τι έπρεπε να αντιμετωπίσει. Ξέρετε, μεγάλωσε από ένα μόνο μπαμπά που ήταν καλλιτέχνης μετά το όνειρό του, και έπρεπε να μετακινηθούν από πόλη σε πόλη για να μπορέσει να ζωγραφίσει διαφορετικές σκηνές.

Συναντήθηκε ο βασικός χαρακτήρας της Tsubasa στο δημοτικό σχολείο και έπαιζαν μαζί ποδόσφαιρο, αλλά στη συνέχεια έπρεπε να απομακρυνθεί και να αποχαιρετήσει όλους τους φίλους του. Κατά τη διάρκεια της σειράς, η Tsubasa και η Misaki παραμένουν φίλοι μέσα από την δύναμη του ποδοσφαίρου και την αγάπη τους για το άθλημα. Το σέβομαι πραγματικά γι 'αυτόν.


GS: Τα τελευταία χρόνια υπήρξε ένα στίγμα ενάντια στα κινητά παιχνίδια, αλλά φαίνεται να πηγαίνει μακριά. Γιατί νομίζετε ότι μπορεί να είναι;

MM: Νομίζω ότι τα παιχνίδια για κινητά έχουν εξελιχθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια. Όταν εξετάζετε τα παιχνίδια για κινητά το 2012 και το 2013, πολλά από αυτά ήταν μόνο παιχνίδια γρίφων, γρήγορες εφαρμογές ενός-ποπ που θα μπορούσατε να παίξετε μόνο πέντε ή έξι φορές πριν τελειώσετε για την ημέρα. Τα κινητά παιχνίδια είναι τώρα πολύ πιο κοντά στα παιχνίδια της κονσόλας και τα παιχνίδια για PC του παρελθόντος.
Ο καθένας έχει ένα smartphone αυτές τις μέρες, τα παιχνίδια είναι εύκολο να πάρει και να παίξει, και μπορείτε να παίξετε οποτεδήποτε, όποτε, οπουδήποτε, όταν θέλετε.

Είναι το μέλλον του παιχνιδιού. Δεν έχω τίποτα άλλο από την αγάπη για παιχνίδια κονσόλας και παιχνίδια PC, αλλά τα παιχνίδια για κινητά είναι πλέον μια νόμιμη πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών και είμαι πολύ χαρούμενος που βλέπω ότι αυτό το στίγμα θα πάει μακριά, ειδικά στη Βόρεια Αμερική. Δεν υπάρχει τίποτα από αυτό το στίγμα σε πολλές άλλες αγορές σε όλο τον κόσμο, γι 'αυτό πιστεύω ότι η Βόρεια Αμερική είναι μια από τις τελευταίες αγορές όπου αυτό τελικά θα πάει μακριά.

GS: Τα περισσότερα από τα παιχνίδια σας είναι προσαρμοσμένα από διαφορετικές σειρές manga και anime όπως Bleach: γενναίες ψυχές, Captain Tsubasa: Ομάδα ονείρου, και την επερχόμενη ιαπωνική έκδοση του YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% Maji Μάχη. Υπάρχει κάποια διαδικασία επιλογής για ποια σειρά επιλέγετε να κάνετε ένα παιχνίδι και πώς αποκτάτε τα δικαιώματα σε αυτά τα ακίνητα;

MM: Συνεργαζόμαστε με την Shueisha, τους εκδότες της Shonen Jump, σε πολλά διαφορετικά έργα. Συνεργαζόμαστε επίσης με το Αγάπα ζήσε! και Utano ☆ Princesama σειρά. Όταν υπάρχει μια σειρά που έχει νόημα για ένα παιχνίδι και υπάρχει μια εδραιωμένη fanbase που αισθανόμαστε ότι θα απολαύσουν το ποιοτικό περιεχόμενο που μπορούμε να τους προσφέρουμε, είμαστε πολύ ενεργά ανοιχτοί στο να κάνουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε αυτό.

GS: Ποιοι από τους τίτλους σας για κινητά πιστεύετε ότι είχαν τις περισσότερες δυσκολίες κατά την ανάπτυξη;

MM: Ως κάποιος που δεν είναι σε καμία ομάδα ανάπτυξης, αυτό που μπορώ να πω είναι ότι κάθε τίτλος έχει τη δική του μοναδική διαδικασία ανάπτυξης, με πολύ αίμα, ιδρώτα, δάκρυα και, το σημαντικότερο, αγάπη που πηγαίνει σε όλα. Κάθε παιχνίδι χρειάζεται χρόνια και χρόνια για να αναπτυχθεί και το συναίσθημα όταν τελικά κυκλοφορεί στο κοινό είναι εκπληκτικό.

Νομίζω Captain Tsubasa: Ομάδα ονείρου με έριξε μακριά γιατί βγήκε από την πύλη νικητής. Η παγκόσμια έκδοση κυκλοφόρησε το Δεκέμβριο του περασμένου έτους και η επιτυχία της ήταν εκπληκτική. "

GS: Το KLab έχει ένα επερχόμενο κινητό RPG, Magatsu Wahrheit. Μπορείτε να μας πείτε λίγο περισσότερο για αυτό;

MM: Magatsu Wahrheit είναι ένας αρχικός τίτλος της KLab για τον οποίο είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι.Αν έχετε δει κάποια από τις προεπισκοπήσεις μας, γνωρίζετε ότι αυτό το παιχνίδι διαθέτει εντυπωσιακά γραφικά για ένα κινητό παιχνίδι. Είναι σχεδιασμένο για κυκλοφορία στην Ιαπωνία αργότερα αυτό το έτος. η προεγγραφή άρχισε στις 7 Ιουνίου.

Έχουμε ένα κινούμενο έργο στα έργα για αυτό επίσης, έτσι θα αγγίζει σε πολλαπλά είδη μέσων. Νομίζω ότι αν το παιχνίδι είναι ένα χτύπημα, θα μπορούσε να σημαίνει μεγάλα πράγματα για το KLabGames. "

---

Ευχαριστώ πολύ τον Mark για να αφαιρέσει το χρόνο από το πολυάσχολο πρόγραμμα έκθεσής του για να μας επιτρέψει να τον πάρουμε συνέντευξη. Captain Tsubasa: Ομάδα ονείρου, Bleach: γενναίες ψυχές, Αγάπα ζήσε! Φεστιβάλ Idol School, και Utano ☆ Princesama λάμπει ζωντανά είναι διαθέσιμα σε όλο τον κόσμο για iOS και Android.

Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα νέα και πληροφορίες σχετικά με Magatsu Wahrheit όπως αναπτύσσεται.