3 πράγματα Bayonetta 3 πρέπει να επιδιορθώσετε με τη σειρά

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
3 πράγματα Bayonetta 3 πρέπει να επιδιορθώσετε με τη σειρά - Παιχνίδια
3 πράγματα Bayonetta 3 πρέπει να επιδιορθώσετε με τη σειρά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μια ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη για την πολυαναμενόμενη Bayonetta 3, αλλά οι οπαδοί είναι ήδη ενθουσιασμένοι για άλλη δόση για την εξαιρετικά αναγνωρισμένη σειρά. Παρόλο που πολλοί κριτές και παίκτες έκαναν τον έπαινο σε διάφορες δόσεις της σειράς, Bayonetta είχε τα προβλήματά της. Παρόλο που είναι μικρές επιθετικές, αν είναι σταθερές, οι προγραμματιστές (παιχνίδια Platinum) θα μπορούσαν να πετύχουν ένα τεράστιο χτύπημα. Η σειρά είναι ήδη πολύ αγαπημένη, και αυτές οι βελτιώσεις θα μπορούσαν να την πάρουν στην κατάσταση σούπερ σταρ.


Γραφή

Αν και Bayonetta δημιουργήθηκε για να είναι over-the-top και αδόκιμη, τόσο στην πρώτη όσο και στη δεύτερη δόση, το γράψιμο θα μπορούσε να εμφανιστεί πολύ νεανικό, με απόπειρες χιούμορ που έπεσαν επίπεδες και μια ιστορία που ήταν μέτρια στην καλύτερη περίπτωση. Bayonetta έχει πάντα επικεντρωθεί στην παροχή καλής δράσης, και αυτό δεν πρέπει να απομακρυνθεί από το παιχνίδι. Bayonetta δεν είχε ποτέ σκοπό να είναι μια βαθιά ιστορία, ή να έχει πραγματικά μια ιστορία καθόλου, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι κάποια προσπάθεια δεν πρέπει να τεθεί μέσα.

Ο πρώτος Bayonetta το παιχνίδι, για παράδειγμα, βασίστηκε πάρα πολύ στην τροπική αμνησία. Ναι, είναι ένας λαμπρός τρόπος να εισαγάγετε τον κόσμο με γρήγορο τρόπο. Ωστόσο, υπάρχουν καλύτεροι τρόποι να εισαχθεί μια ιστορία. Ένας αγώνας ανάμεσα στο φως και το σκοτάδι είναι μια ιστορία τόσο παλιά όσο και ο χρόνος, και όταν αντλείτε πολλά από το Dante's Κόλαση, υπάρχουν πολλά μέρη που μπορείτε να πάτε. Η εισαγωγή αυτών των στοιχείων δεν χρειάζεται να σπρώχνεται κάτω από το λαιμό σας. Επιπλέον, το τράπα χρησιμοποιήθηκε για δεύτερη φορά - όχι για Bayonetta, αλλά για τον Loki στη δεύτερη δόση. Έρχεται ένα σημείο όπου, ακόμη και σε ένα παιχνίδι που δεν βασίζεται στην ιστορία, οι προγραμματιστές πρέπει να αλλάξουν τη φόρμουλα.


Εάν σκέφτεστε ότι δεν έχει σημασία πια, θεωρώντας ότι πρόκειται για την τρίτη δόση, τότε ξανασκεφτείτε. Δεδομένου ότι μεταφέρονται στο Switch, και επειδή θέλουν να τραβήξουν όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους στο παιχνίδι, πρέπει να το κάνουν προσιτό σε νέους παίκτες καθώς και να παραμείνουν παλιοί οπαδοί του franchise. Ως εκ τούτου, το παιχνίδι θα εισαγάγει και πάλι πολλές από τις βασικές ιστορίες (ίσως όχι σε βάθος, αλλά είναι πιθανό να εμφανιστούν). Αυτή είναι η τέλεια ευκαιρία να φέρετε περισσότερη λεπτομέρεια και βάθος στο γράψιμο της σειράς χωρίς να ξεπεράσετε.

Επιπλέον, μερικά από τα αστεία και τα υπονοούμενα ήταν μερικές φορές απλά αστεία καθόλου. Το ύφος του χιούμορ είναι μια προσωπική προτίμηση και όλοι δεν πρόκειται να βρουν τα ίδια πράγματα αστεία, αλλά μπορεί να σπάσει το βηματισμό και το ύφος του παιχνιδιού, αν κάτι δεν είναι ιδιαίτερα αστείο. Αυτό δεν λέει ότι τα υποτιθέμενα είναι νεανικά και από μόνα τους, αλλά υπάρχει ένας κομψός τρόπος για να παρουσιάσετε το χιούμορ του Bayonetta με μυστηριώδη τρόπο, χωρίς να διακυβεύεται το στυλ του παιχνιδιού.


Δεν χρειάζεται να γίνει τίποτα δραστικό - όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Bayonetta δεν έγινε ένα παιχνίδι με μεγάλη δυσκολία με βαθιές συναισθηματικές επιπτώσεις - αλλά υπάρχουν και λεπτές πράξεις που μπορούν να το φέρουν σε συμφωνία με το στυλ και την κατεύθυνση.

Σφάλματα

Όποιος είναι οπαδός της Bayonetta μπορεί να θυμάται τα προβλήματα που παρουσιάστηκαν με τη θύρα PS3. Πώς δεν μπορούσαν; Υπήρχαν τόσα πολλά προβλήματα με τη φόρτωση, τα ποσοστά καρέ και τα κόκκινα γραφικά σε σύγκριση με το αντίστοιχο Xbox 360. Λαμβάνοντας υπ 'όψιν ότι Bayonetta 3 θα ξεκινήσει καθαρά στο διακόπτη, αυτό δεν μπορεί να είναι ένα θέμα? είναι πολύ λιγότερη προσπάθεια να κωδικοποιήσετε ένα παιχνίδι όταν δεν χρειάζεται να εξετάσετε τις διαφορετικές αποχρώσεις του κάθε συστήματος στο οποίο κυκλοφορεί το παιχνίδι.

Ωστόσο, το λέμε αυτό, αλλά ακόμη και αυτές τις μέρες είμαστε τόσο συνηθισμένοι να δεχόμαστε παιχνίδια με βιαστικά και buggy, όπου οι προγραμματιστές απλά ήθελαν να πάρουν το παιχνίδι εκεί έξω και να μετρήσουν τα μετρητά. Η καταστροφή που ήταν Κρίση δολοφόνου: Ενότητα πιθανότατα πάντοτε θα πέσει στην ιστορία ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια κατά την εκτόξευση, γεμάτα απροβλημάτιστα περιβάλλοντα και πρόσωπα, σπασμένα quests, clipping και πολλά άλλα. Δεν είναι παράλογο να υποθέσουμε ότι ένα παιχνίδι μπορεί να κυκλοφορήσει με ελάχιστη προσπάθεια. Mass Effect: Ανδρομέδα είναι ένα τέλειο παράδειγμα ενός από το προηγούμενο έτος. Ήταν πολύ αναμενόμενο, και φαινόταν σαν η BioWare να ξοδεύει το χρόνο του στο παιχνίδι, αλλά αυτό που βγήκε ήταν κάτω από το εδάφιο.

Η Nintendo βρίσκεται σε πολύ μεγάλο ρόλο με το Switch και τους τίτλους που έχουν κυκλοφορήσει, αλλά υπάρχει πάντοτε μια πιθανότητα ότι τα πρότυπα αυτά μπορούν να γλιστρήσουν, ειδικά όταν η πίεση είναι ενεργοποιημένη. Η διασφάλιση ότι το παιχνίδι έχει ελάχιστα σφάλματα δεν θα σημαίνει μόνο επιτυχία για τα Παιχνίδια Platinum και Bayonetta, αλλά η Nintendo επίσης από την ένωση.

Βηματοδότηση

Η βηματοδότηση του Bayonetta 2 φαινόταν να είναι ένα ζήτημα για πολλούς ανθρώπους - όχι σημαντικά, αλλά έκανε το παιχνίδι να αισθάνεται πιο αποσυνδεδεμένο. Επιπλέον, φάνηκε να παίζει κάτω από την μεγαλοπρέπεια και το τεράστιο δέος των τεμαχίων και των εχθρών, διότι δεν υπήρχε συσσώρευση. Ως κριτικός Kotaku για Bayonetta 2 περιέγραψαν την εμπειρία, "αν έχετε συνεχώς οργασμούς, δεν είναι πλέον διασκεδαστικό", και αυτό είναι το θέμα με Bayonetta.

Bayonetta έχει πολλά μεγάλα θέματα και θρησκευτικές εικόνες σε όλη την έκταση, και λόγω της φύσης αυτής της εικόνας, σημαίνει ότι μπορείτε να πάτε όλοι έξω για την ερμηνεία της. Ως εκ τούτου, θα υποθέσετε ότι υπάρχει πολύ υλικό, και αυτό συμβαίνει σίγουρα Bayonetta. Το πρόβλημα είναι ότι αισθάνεται ότι το στούντιο προσπαθεί μόνο να αποδείξει τι κάνουν.

Όταν παίζετε ένα παιχνίδι δράσης, θέλετε να νιώσετε μια αίσθηση εξέλιξης και μια συσσώρευση, μια πρόβλεψη ότι ο πιο τρομακτικός και πιο τρελός προϊστάμενος έρχεται. Bayonetta έχει όλα αυτά, αλλά τρέχει καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. δεν υπάρχει καμία αίσθηση της προόδου με αυτή την έννοια. Δεν υπάρχει υποσυνείδητο ότι εργάζεστε σε κάτι. Χωρίς αυτό, αρχίζετε να χάνετε την αίσθηση του θαύματος και η αδρεναλίνη που σας κάνει να αγωνίζεστε και να παίζετε σκληρότερα έχει φύγει.

~

Συνολικά, Bayonetta ήταν πάντα μια φανταστική σειρά που έδωσε εξατομικευμένη δράση που συνεχίζει να δίνει. Αυτά τα μικρά πράγματα θα έστελναν Bayonetta στο στυλ παιχνιδιού, αλλά η σειρά είναι πολύ αγαπημένη, και δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το μέλλον για Bayonetta είναι φωτεινό.

Πως νιωθεις για Bayonetta 3; Είχατε κάποιο πρόβλημα με τη σειρά; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!