Ο θρύλος του Grimrock 2 Αναθεώρηση

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο θρύλος του Grimrock 2 Αναθεώρηση - Παιχνίδια
Ο θρύλος του Grimrock 2 Αναθεώρηση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τέσσερις αιχμάλωτοι, που παλεύουν σε ένα μυστηριώδες νησί. Αριστερά με τίποτα άλλο από το συλλογικό τους πνεύμα, το κόμμα αντιμετωπίζει παζλ και προκλήσεις που διατυπώνονται με παρόμοιο τρόπο μυστηριώδες. Μία ερώτηση παραμένει: σοβαρά, ο οποίος επανεμφανίζει συνεχώς όλους τους φανούς σε αυτά τα παλιά, μολυσμένα από τέρατα μπουντρούμια ;!


Θρύλοι του Grimrock 2, η συνέχεια του φινλανδικού ακαδημαϊκού τίτλου για το indie studio Almost Human's 2008, είναι ένα παλιό, παλιό παλιό σχολικό RPG που διατηρεί μια εστίαση με λέιζερ στην αφοσίωση της ομάδας των τεσσάρων ανθρώπων να φέρει αυτή την "κλασική" αίσθηση στη σύγχρονη εποχή. Χωρίς αμφιβολία, κάνουν τη δουλειά. Η αγάπη είναι εκεί, έχουν την εκτέλεση, όλα είναι πράγματι αρκετά κλασικά. Αλλά, όπως συχνά συμβαίνει με την περίπτωση αυτού του είδους νοσταλγίας, υπάρχει ένας λόγος που κάποια από αυτά τα "κλασικά" σχεδιαστικά στοιχεία χάνουν στο χρόνο.

Πότε το κλασικό γίνεται ξεπερασμένο;

Μερικοί άνθρωποι ενδιαφέρονται μόνο για ασπρόμαυρες ταινίες. Ένα "talkie" μπορεί να μην είναι το είδος τους, αλλά το είδος τους έχει μια πολύ μικρή έκκληση σε σύγκριση με τον σύγχρονο κινηματογράφο. Όχι μόνο όσον αφορά την καλύτερη τεχνολογία ή τις μεγαλύτερες πωλήσεις στο box office. αυτό δεν κάνει κάτι "καλό". Το πεδίο εφαρμογής της έκκλησης δεν έχει σημασία όταν πρόκειται για καλλιτεχνικές δουλειές αγάπης.


Το LoG2 είναι σαφώς αυτό, μια παθιασμένη ρομαντική επιστολή από τους τέσσερις οπαδούς του Almost Human στα πρώτα RPGs στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Αποκαταστήστε τα όμορφα τρισδιάστατα περιβάλλοντα και αυτό θα μπορούσε να έρθει κατευθείαν από μια μηχανή χρόνου από τη δεκαετία του '80. Δυστυχώς, αυτό μόνο δεν είναι εγγενώς αρκετό για να προσφέρει μια εμπειρία υψηλής ποιότητας παιχνιδιού (εκτός αν οι μόνοι άλλοι τίτλοι RPG που προσφέρονται είναι επίσης από τη δεκαετία του 1980, πράγμα που σίγουρα δεν συμβαίνει). Στην πραγματικότητα, είναι ένα από τα μεγαλύτερα μειονεκτήματα του LoG2.

Ποιος επανεμφανίζει συνεχώς όλους τους φανούς σε αυτά τα παλιά, γεμάτα από τέρατα μπουντρούμια ;!

Σχεδόν ο άνθρωπος έχει ένα τεράστιο πλεονέκτημα σε αυτή την προσπάθεια: η νοσταλγία είναι εξαιρετικά ισχυρή. Αρκεί να μετατρέψουμε αυτό το κατά μέσο όρο RPG σε μια εμπειρία που θα είναι μια εξαιρετικά αντάξια αναδρομή για μερικούς, αλλά ακόμα λίγο πάνω από το μέσο όρο για άλλους. Απομονωμένοι από όλα τα άλλα παιχνίδια, οι μηχανικοί παρέχουν μια ευχάριστη εμπειρία. Η συνολική επιτυχία των εξειδικευμένων παιχνιδιών (που είναι σχετική και ασήμαντη για το τελικό προϊόν ούτως ή άλλως) όπως το LoG2 εξαρτάται πολύ από το κοινό.


Πολλοί παίκτες εκεί έξω ψάχνουν ακριβώς αυτή την εμπειρία, και θα περάσουν ώρες στα παζλ, το ατελείωτο περιεχόμενο που διατίθεται μέσω του Steam Workshop και την "κλασική" μηχανική.

Όταν τα βιντεοπαιχνίδια παίρνουν video game-y ...

Μία από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις στην πρώτη δόση ήταν το πλεονέκτημα της μάχης του παίκτη λόγω αργής και προβλέψιμης Α.Ι. Απλά περιστρέψτε, υποχωρήστε, επαναλάβετε. Ή, επειδή οι διαγώνιες επιθέσεις δεν είναι δυνατές στο σύστημα μάχης με βάση το δίκτυο, απλά επιτίθεται από μπροστά και μετακινείται σε ένα διαγώνιο τετράγωνο. Ο αντίπαλός σας δεν θα μπορούσε να επιτεθεί και θα μετακινηθεί για να επανατοποθετήσει ενώ οι επιθέσεις σας επαναφορτιστούν. Θα μπορούσατε να συνεχίσετε μέχρι να κερδίσετε. Αυτό δεν ήταν απλά διασκεδαστικό.

Αυτό το βασικό μηχανικό ζήτημα εξακολουθεί να υπάρχει στο LoG2, έχει γίνει λίγο λιγότερο καταστρεπτικό. Η μάχη αισθάνεται πιο γρήγορα τώρα. τα τέρατα είναι ευκίνητα και ικανά, συχνά πιο ικανά από ό, τι είμαι. Περισσότερο από απλώς το βασικό fudging το χρονοδιάγραμμα και τους αριθμούς, η ομάδα κατόρθωσε να αντιμετωπίσει ένα σημαντικό ελάττωμα στο gameplay, χωρίς να αλλάξει δραματικά το κλασικό αγώνα που αισθάνονται ότι ήθελαν να επιτύχουν.

Όντας ένα "κλασικό" σύστημα, εξακολουθούν να υπάρχουν μερικές εγγενείς ατέλειες λόγω της έλλειψης σύγχρονων στοιχείων μάχης - αλλά Grimrock 2 δείχνει ότι είναι εντάξει.

Σε αυτό το σημείο, δεν είναι το ιδανικό σύστημα μάχης μου, αλλά τουλάχιστον είναι λειτουργικό. Αρχικά, η μάχη είναι ένα αεράκι (αλλά αυτό συμβαίνει στα περισσότερα παιχνίδια). Αργότερα στην περιπέτεια του νησιού σας, γίνεται αρκετά πρόκληση να επιτεθείτε, να πετάξετε ξόρκια, να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα και να επανατοποθετήσετε, ακόμα και με το αθέμιτο πλεονέκτημα που έχει ο παίκτης πάνω από το Α.Ι. Αυτό αισθάνεται σαν την κατάλληλη πρόκληση Σχεδόν ο άνθρωπος ήθελε να παρουσιάσει, αλλά εξακολουθεί να μην προσφέρει την εμπειρία που θα μπορούσε. Η στενή επαφή με τους κανόνες που παίζαμε με "πίσω στην μέρα μου" μπορεί να οδηγήσει σε μερικές υποσχόμενες αλλά τελικά απογοητευτικές εμπειρίες.

Ένα άλλο παράδειγμα αυτών των αμφισβητήσιμων μηχανικών είναι η παρουσία των κυλίνδρων που χρησιμοποιούνται για τη μαγνητοσκόπηση. Επιλέξτε ένα και θα σας πει ποιο από τα εννέα ράγες πρέπει να ενεργοποιήσει ο spellcaster σας (υποθέτοντας ότι έχετε τα απαιτούμενα επίπεδα σε ένα από τα τέσσερα στοιχειακά μαγικά). Φοβερός. Εκτός από το γεγονός ότι δεν χρειάζεστε πραγματικά τους κύλινδροι. Πέσε, καταστρέψτε το, μην το πάρετε ακόμη και στην πρώτη θέση. Εφ 'όσον ξέρετε ποιο rune είναι το ξόρκι fireball, και έχετε τα επίπεδα στο Fire Magic, μπορείτε να το πετάξετε από τη στιγμή που ξεκινά το παιχνίδι. Αυτό δίνει ένα έμπειρο πλεονέκτημα παίκτη που δεν είναι άδικο. είναι απλώς ένα περιττά κόπο.

Τι κόσμος; Τι κόσμος;

Έχω σκεφτεί πολύ και σκληρά για το τι είναι αυτό που κάνει τον κόσμο του Grimrock μοναδικό από κάθε άποψη. Σχεδίαση, γνώση, αισθητική, μηχανική, χαρακτήρα, άποψη. Οτιδήποτε. Το μοναδικό χαρακτηριστικό είναι ότι πραγματικά δεν υπάρχει κανένας. Όλα είναι καλά. η οποία είναι ιδανική για άτομα με αυτή την ακριβή προτίμηση στα βιντεοπαιχνίδια. Το LoG2 κάνει μια φανταστική δουλειά να τροφοδοτεί αυτό το ακροατήριο, στο ακροατήριό του. Τους επικροτώ χωρίς δισταγμό ή αμφιβολία για το να κολλήσουν στα όπλα τους, να κάνουν ό, τι αγαπούν και να είναι αληθινά για τον εαυτό τους και την τέχνη τους. Ωστόσο, για τους υπόλοιπους ...

Η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι ανύπαρκτη. Αυτό έχει νόημα στο πλαίσιο της συνολικής προσέγγισης που σχεδόν έχει κάνει ο άνθρωπος στο LoG2, αλλά θα είχε τέτοιο αντίκτυπο στο βάθος του κόσμου. Κάθε είδους προσκόλληση στον κόσμο είναι κάτι σπουδαίο, καλό ή κακό. Τίποτα για τα περιβάλλοντα δεν ξεχωρίζει ως μοναδικό Grimrock, κάτι που είναι εξαιρετικά ατυχές για έναν τόσο όμορφο κόσμο. Η ανάμνηση που αισθάνομαι σε πολλά από αυτά τα περιβάλλοντα είναι βαθιά, αλλά όχι επειδή αποτελούν μέρος της Grimrock. Είναι μέρος του γενικού μύθου που όλοι μας περιφρονούν στο μυαλό μας όταν πρόκειται για φαντασία. Εκπαιδεύουν εξειδικευμένα αυτή τη δύναμη και παραδίδουν έναν κόσμο που είναι απροσδόκητα φοβερός.

Ωστόσο, έχω την αίσθηση ότι ούτε οι προγραμματιστές ούτε οι οπαδοί είχαν ενοχληθεί από την απώλεια - από την Grimrock αυτό θα μπορούσε να ήταν. Πρέπει να σημειώσω ότι πραγματικά θέλω να δω περισσότερα από αυτά που καθορίζουν τον κόσμο του Grimrock χώρια. Νιώθω ότι υπάρχει κάτι εκεί.

Αλλά δεν υπάρχει μεγάλη εστίαση σε οτιδήποτε άλλο στον κόσμο πέρα ​​από το μυστηριώδες νησί σας (το ίδιο πήγε για το μυστήριο του μπουντρουμιού του τελευταίου παιχνιδιού). Αισθάνεται σαν να μην ήταν ποτέ πρόθεση σχεδόν του ανθρώπου να δημιουργήσει κάτι τέτοιο. Το LoG2 προοριζόταν για αυτό το πλήθος, και όχι πολλοί άλλοι, με το πιο αξιοθαύμαστο πνεύμα που μια ομάδα indie dev μπορούσε να ελπίζει να συγκεντρώσει.

Τα στοιχεία φαντασίας έχουν την ίδια ποιότητα με το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Δηλαδή, εξαιρετικά δημιουργημένο, καλά σχεδιασμένο και απλά ντροπαλό για κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Όλα για το παιχνίδι ως σύνολο θεωρούνται ότι βασίζονται στην προηγούμενη απόλαυση του παίκτη από άλλα "κλασικά" RPG φαντασίας. Εάν έχετε παίξει αρκετά από αυτά, ξέρετε όλα όσα χρειάζεστε για το τι θα μπορούσε διαφορετικά να κάνει το Grimrock ένα ενδιαφέρον μέρος για να παίξετε. Τα περιβάλλοντα του LoG2 είναι πολύ πιο διαφορετικά από τον προκάτοχό του, με πλακάκια για πυραμίδες, παραλίες, δάση και φυσικά αρκετά μπουντρούμια. Απλώς δεν συναντώνται με κανέναν ουσιαστικό τρόπο.

ο Myst οι σειρές χρησιμοποίησαν περίπλοκες αφηγήσεις και περίπλοκο παγκόσμιο σχεδιασμό για να δημιουργήσουν έναν μοναδικά μονολιθικό κόσμο, δίνοντας στο παζλ και την εξερεύνηση ένα εντελώς νέο βάθος. Εσείς, απρόσεκτος, ανώνυμος και περίεργος, είχε μια ιστορία. Είχε ένα σκοπό. Είναι αυτό το είδος βάθους που λείπει τραγικά από το Grimrock 2. Αυτή είναι η διαφορά μεταξύ των μυριάδων "κλασικών" μπουντρουμιών οποιασδήποτε καμπάνιας Dungeons & Dragons και ενός πραγματικά εμπνευσμένου φόβου με σκοτεινούς τομείς που κρύβουν πιο σκοτεινά πράγματα. κάτι που βλέπει, κρύβεται, περιμένει? μια αχτίδα ελπίδας στο τέλος της σήραγγας, δραματικά σχισμένη από τους απελπισμένους συμμετέχοντες.

Αρχέτυπος? Ή απλά γενικά;

Συνολικά, το LoG2 δεν φέρνει τίποτα νέο στο τραπέζι. Το αν αυτό είναι κακό πράγμα εξαρτάται από εσάς. Αυτό που φέρνει είναι ένα παλιό RPG σχολείο με όλα τα στοιχεία που θα ήθελε ένας ανεμιστήρας, το οποίο σίγουρα θα ικανοποιήσει τους λάτρεις των retro-RPG. Άλλοι, όπως και εγώ, θα μπορούσαμε να απογοητευθούμε ότι μια τόσο παθιασμένη και ταλαντούχα προσέγγιση στην ανάπτυξη δεν έδωσε πραγματικά ένα ευρύτερο κοινό. Το LoG2 δεν είναι τίποτα, αν όχι από τους οπαδούς, για τους οπαδούς.

Αυτή η αγάπη των fan είναι εμφανής από το αρχικό μενού. Αμέσως, οι παίκτες παρουσιάζονται με ένα (και πάλι) "κλασικό" σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων, το οποίο παρέχει πιστά όλα τα βασικά στοιχεία RPG που θα περιμένατε να δείτε. Η λειτουργία Old School καταργεί όλες τις λειτουργίες του χάρτη. πηγαίνετε αρπάξτε ένα σημειωματάριο. Η λειτουργία Ironman περιορίζει την ικανότητά σας να αποθηκεύετε σε συγκεκριμένες τοποθεσίες (με την επιλογή να περιορίζεστε μόνο σε μία αποθήκευση σε κάθε σημείο). Η προσθήκη νέων τεράτων, νέων στοιχείων παζλ, νέων στοιχείων, νέων περιβαλλόντων και περισσότερων είναι ένα μεγάλο όφελος για αυτό το sequel. Δυστυχώς, η έλλειψη μεγαλύτερης αναθεώρησης αφήνει το LoG2 να αισθάνεται περισσότερο σαν το LoG1.5.

Ευτυχώς, το LoG2 δεν αγνοεί εντελώς τις σύγχρονες προόδους. Το εργαλείο επεξεργασίας Dungeon Editor είναι ένα φανταστικό χαρακτηριστικό. δεν είναι τίποτα από το συνηθισμένο να βλέπεις μαζί με βαθύτερους τίτλους RPG όπως αυτό, αλλά απολύτως κλειδί για τη μακροζωία του. Ένα από τα καλύτερα μέρη του LoG2 στο σύνολό του δεν είναι το ίδιο το παιχνίδι, αλλά το πλαίσιο που παρέχει για πραγματικά απεριόριστο dungeoneering.

Με ένα σύστημα αριθμητικής κατάταξης στο νου, αισθάνομαι υποχρεωμένος να βαθμολογήσω ένα παιχνίδι με βάση την εμπειρία που προσπαθούσε να παραδώσει. Αν ήθελε σχεδόν ανθρώπινο Ο θρύλος του Grimrock 2 να χρησιμεύσει ως μια πολυκοσμητική μεθοδολογία, καλά εκτελεσμένη αν όχι καλά μελετημένη, μερικώς εκπληρώνοντας την εμπειρία RPG, με μια ελάχιστη εκτίμηση για κάθε μορφή σύγχρονου σχεδιασμού; 10/10.Όπως βρίσκεται δίπλα σε άλλους στο είδος RPG, turn-based, action, pen 'n' χαρτί ή αλλιώς; Καλά…

Αξιολόγηση μας 7 Είναι αυστηρή η προσκόλληση στην πηγή ένα καλό πράγμα; Ο θρύλος του Grimrock 2 είναι ένα παλιό στοιχείο σχολικού RPG που αποδεικνύει ότι δεν είναι πάντα "κλασικό" για κάποιο λόγο. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας