Σε χαρτί, Korgan φαίνεται σαν μια ιδέα που δεν μπορεί να χάσει. Είναι ένα crawler μπουντρουμιού στο ύφος του Diablo, αλλά με ένα Gauntlet: Σκοτεινή κληρονομιά επιφανειακή και επεισοδιακή γυαλάδα.
Εισάγει επίσης την ιδέα της ανταλλαγής χαρακτήρων επί τόπου για την επίλυση παζλ, την απελευθέρωση ισχυρών combo επιθέσεων και την προώθηση μέσα από προκλητικά μπουντρούμια, τα οποία, και πάλι, είναι μια μεγάλη ιδέα στο χαρτί. Δυστυχώς, όλες αυτές οι ενδιαφέρουσες έννοιες δεν συναντώνται για να δημιουργήσουν ένα υπέροχο melange. Έρχονται μαζί για να σχηματίσουν ένα μεγάλο σωρό από άοσμο, μπεζ χρώμα.
Όταν εκκινήσετε το παιχνίδι για πρώτη φορά, θα παρατηρήσετε δύο πράγματα:
- Codestalkers, οι προγραμματιστές πίσω Korgan, έκανε σπουδαία δουλειά στη μουσική.
- Το παιχνίδι είναι δυστυχώς πολύ άσχημο.
Η οθόνη τίτλου σας δίνει μια πολύ-κοντινή προβολή των μοντέλων χαρακτήρων που παίζετε όπως και για το υπόλοιπο παιχνίδι, η οποία είναι μια ενδιαφέρουσα επιλογή δεδομένου ότι ένα από τα πλεονεκτήματα για την ανάπτυξη ενός ισομετρικού παιχνιδιού crawler μπουντρουμιών είναι ότι η κάμερα θα είναι πάντα αρκετά μακριά από τα μοντέλα χαρακτήρων που κανείς δεν θα παρατηρήσει τα παράξενα, νεκρά μάτια τους.
Τούτου λεχθέντος, κανένα από αυτά δεν έχει σημασία αν το παιχνίδι είναι σταθερό. Παρά όλα αυτά, Gauntlet: Σκοτεινή κληρονομιά και Diablo II δεν φαίνονται καλά, αλλά και οι δύο εξακολουθούν να κρατούν ακόμα και σήμερα δεδομένου τους τραγανά, ικανοποιητική καταπολέμηση και εξερεύνηση-εστιασμένη gameplay.
Δυστυχώς, Korgan αποτυγχάνει και εδώ.
Η βασική ιδέα του παιχνιδιού στο παιχνίδι είναι η δυνατότητα ανταλλαγής μεταξύ ενός τσακωμένου πολεμιστή, ενός μάγου και ενός εύθυμου κυνηγού, επί του θέματος, για να διαφοροποιήσετε τις επιλογές μάχης. Αλλά οι τρεις χαρακτήρες απλά δεν είναι ισορροπημένοι με τρόπο που κάνει την ανταλλαγή μεταξύ τους διασκεδαστική ή χρήσιμη.
Ο πολεμιστής, ειδικότερα, είναι σχεδόν άχρηστος από νωρίς ως τίποτε άλλο παρά ένα σφουγγάρι βλάβης, δεδομένου ότι έχει μια αναγεννητική θωράκιση που ακυρώνει τυχόν εισερχόμενες χτυπήματα. Απλά δεν χτυπά σκληρά ή γρήγορα αρκετά για να είναι χρήσιμη, και είναι επίσης ο μόνος χαρακτήρας των τριών που δεν έχει επίθεση μεγάλης εμβέλειας.
Korgan είναι ο πιο απογοητευτικός τύπος παιχνιδιού: ένα παιχνίδι που είναι χτισμένο σε μια πολλά υποσχόμενη έννοια, αλλά δεν έχει το θάρρος να στηριχθεί πλήρως σε αυτό.
Οι άλλοι δύο χαρακτήρες, ο μαγεμένος και ο κυνηγός, είναι και οι δύο χαρακτήρες που κυμαίνονται, κάτι που ακούγεται πολύ χρήσιμο μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι μπορείτε να πυροβολήσετε μόνο προς την κατεύθυνση που αντιμετωπίζετε. Δεν υπάρχει στόχος αυτόματου ή κλειδώματος για να βοηθήσετε με αυτό, και τα βλήματα που πυροβολείτε είναι αρκετά μικρά ώστε συχνά θα πετάξουν πέρα από έναν αντίπαλο που νομίζετε ότι πρέπει να χτυπήσετε.
Αυτό κάνει την μάχη απίστευτα απογοητευτική και αυτό δεν μετράει καν το γεγονός ότι κάθε μοντέλο του παιχνιδιού κινείται γύρω από τα μπουντρούμια, όπως και αν βρίσκονται σε πάγο, κάτι που μερικές φορές μπορεί να σας οδηγήσει σε μια παγίδα ή εχθρό.
Ο καλύτερος τρόπος για να πάτε για την καταπολέμηση των εχθρών είναι να προχωρήσετε σε αυτά μαζί με τον κυνηγό, απελευθερώστε τριπλάσια βέλη πλάνα το ένα μετά το άλλο, στη συνέχεια, να καλύψει για μια στιγμή για να ανακτήσει την ενέργεια. Μήπως αυτή η μουσική διασκέδαση; Δεν είναι.
Όλα αυτά θα μπορούσαν να συγχωρεθούν αν Korganοι χάρτες, οι στόχοι και οι βρόχοι παιχνιδιού ήταν ικανοποιητικοί. Αλλά μέχρι στιγμής σε αυτό το επεισόδιο, δεν είναι. Περισσότερα επεισόδια θα κυκλοφορήσουν, αλλά τα δύο πρώτα είναι απίστευτα παρόμοια. Ο στόχος κυμαίνεται μεταξύ της συλλογής αντικειμένων και της κατάρριψης των εχθρών, και πραγματικά δεν υπάρχει άλλη ποικιλία για να βρεθεί εκτός αυτού.
Και αυτό είναι το πραγματικό καρφί στο φέρετρο για Korgan. Οι ανιχνευτές μπουντρουμιών χρειάζονται ποικιλία για να λάμψουν. Το Diablo διαχείριση λεηλασίας, Gauntlet: Σκοτεινή κληρονομιά's multiplayer gameplay γεμάτο από κρυμμένα μυστικά - και τα δύο αυτά παιχνίδια προσφέρουν ποικιλία για να σπάσουν τη μονοτονία του romping μέσα από τα μπουντρούμια.
Οι ιδέες πίσω Korgan με έκανε να σκεφτώ ότι θα μπορούσε να ενταχθεί σε αυτές τις τάξεις. Δυστυχώς, Korgan είναι ο πιο απογοητευτικός τύπος παιχνιδιού: ένα παιχνίδι που είναι χτισμένο σε μια πολλά υποσχόμενη έννοια, αλλά δεν έχει το θάρρος να στηριχθεί πλήρως σε αυτό. Όπως συμβαίνει τώρα, οι χαρακτήρες δεν αισθάνονται όλα αυτά ξεχωριστά, υπάρχει πολύ μικρή ώθηση για να ανταλλάξουν χαρακτήρες on-the-fly (με εξαίρεση μια κίνηση combo που μπορείτε να μάθετε νωρίς), και οι αποστολές είναι όλοι ίδιο. Ο χρόνος θα δείξει εάν τα μελλοντικά επεισόδια θα μετριάσουν μερικά από αυτά τα προβλήματα, αλλά ακόμα κι αν το κάνουν, κάνει τη διαφορά αν δεν είναι διασκεδαστικό να κακομεταχειριστεί κακοί;
---
Έχετε πρόβλημα με τη μετακίνηση των παγίδων μέσα Korgan; Έχουμε βάλει μαζί έναν οδηγό για αρχάριους μόνο για εσάς! Βεβαιωθείτε ότι έχετε κολλήσει με το GameSkinny για περισσότερες ειδήσεις, συμβουλές και πληροφορίες.
Αξιολόγηση μας 4 Παρά κάποιες καινοτόμες ιδέες, ο Korgan αποτυγχάνει με τους μυστικούς ελέγχους, το απαρχαιωμένο gameplay και την ανόητη μάχη. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας