Βασίλειο Έλα & κόλο? Η απελευθέρωση θα είναι περισσότερο σαν το Skyrim από ό, τι νομίζεις

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βασίλειο Έλα & κόλο? Η απελευθέρωση θα είναι περισσότερο σαν το Skyrim από ό, τι νομίζεις - Παιχνίδια
Βασίλειο Έλα & κόλο? Η απελευθέρωση θα είναι περισσότερο σαν το Skyrim από ό, τι νομίζεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αφού κάναμε σταθερά το "πιο αναμενόμενο RPG" για πολλά χρόνια στη σειρά, κατά τη διάρκεια ενός εκτεταμένου κύκλου ανάπτυξης, βρισκόμαστε τελικά πιο κοντά στο Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή ημερομηνία κυκλοφορίας.


Παρόλο που η ρύθμιση και οι εικόνες μπορεί να φαίνονται οικείες, ο προγραμματιστής Warhorse Studios χρεώνει έρθει η Βασιλεία ως ένα πολύ διαφορετικό είδος RPG ανοιχτού κόσμου, που στερείται ολόκληρης της γραμμής ιστορίας "σώσει τον κόσμο" - ή ακόμα και οποιουσδήποτε δράκους και μαγεία καθόλου!

Ναι, δεν υπάρχει κανένα κολέγιο μάγος για να εγγραφείτε, καμία ψυχή δράκων να καταβροχθίσει, και κανένα καμπάλο κακών βαμπίρ να υπερνικήσει αυτή τη φορά γύρω. Αντίθετα, αυτό το μη παραδοσιακό RPG επικεντρώνεται στον μεσαιωνικό αγώνα ρεαλισμού, καθώς ο πρωταγωνιστής σας κανένας χωρικός δεν εξερευνά το βασίλειο της Βοημίας.

Αυτή η περιγραφή μπορεί να σας φέρει στο μυαλό Όρος και λεπίδα πολύ περισσότερο από Οι Πρεσβύτεροι κύλινδροι, αλλά ενώ δεν θα τρώτε 87 ακατέργαστες πατάτες κατά τη διάρκεια της μάχης για να θεραπεύσετε ανάμεσα σε κούνιες με ξίφη, υπάρχουν περισσότερες ομοιότητες εδώ έρθει η Βασιλεία και Skyrim από ό, τι θα περίμενε κανείς.


έρθει η Βασιλεία Διερεύνηση χάρτη ανοιχτού κόσμου

Εύκολα η πιο δυνατή σύγκριση μεταξύ των δύο παιχνιδιών έρχεται στον ευρύ χάρτη, όπου η εξερεύνηση ενθαρρύνεται. Και στα δύο παιχνίδια, μπορείτε να εγκαταλείψετε την κύρια προσπάθεια να πάτε να κάνετε το δικό σας πράγμα σε έναν τεράστιο κόσμο.

έρθει η Βασιλείατου χάρτη είναι ένα στερεό 16 τετραγωνικά χιλιόμετρα, με περίπου χιλιάδες σημεία ενδιαφέροντος για να ανακαλύψετε από το τέλος μέχρι το τέλος. Οπως και με Skyrim, υπάρχει απόλυτη ελευθερία να κάνεις ό, τι θέλεις και να πηγαίνεις όπου θέλεις, αν και μπορεί να υπάρχουν περισσότερες συνέπειες για να σκοντάφεις τυφλά αυτή τη φορά ενώ έχεις και άλλες δουλειές για να παρευρεθείς.

Ο Warhorse έχει ένα σημαντικό εμπόδιο για να ξεπεράσει αυτό το μέτωπο. Ακόμη και με τη συντεχνία του οδηγού, τους δράκους που πετούν και τους θανατηφόρους γίγαντες, Skyrimη αίσθηση της ανοιχτής εξερεύνησης μετριάζεται από το γεγονός ότι όλο αυτό το ανοιχτό χώρο συχνά δεν είχε ενδιαφέρουσες ή αξέχαστες συναντήσεις.


Βγάλτε όλα τα στοιχεία φαντασίας και πρέπει να δουλέψετε διπλά σκληρά για να δώσετε στους παίκτες έναν λόγο να βρείτε όλα αυτά τα 1.000 σημεία σε όλη τη Βοημία.

Θα υπάρχει πολύ σύννεφο για να αποκαλύψετε σε αυτό το χάρτη!

Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή Μηχανική παιχνιδιών

Κατά τη διάρκεια αυτής της εξερεύνησης στο ανοιχτό κόσμο, ο βασικός χαρακτήρας Henry θα αφήσει πίσω του τον οπλίτη του πατέρα του να ασχοληθεί με πολλά καταπολέμηση πρώτου προσώπου με ένα σύστημα χωρίς ταξί.

Ακούγοντας εξοικειωμένοι; Υπάρχουν επίσης ορισμένες απόψεις αυτού Elder Scrolls franchise staple όπου οι δεξιότητες χαρακτήρα βελτιώνονται καθώς τις χρησιμοποιείτε, από το swinging σπαθί στην εκμάθηση μιας νέας γλώσσας.

Παρόλο που δεν υπάρχουν μαγικά ή μαγεμένα αντικείμενα που να βρίσκονται, πολλά από τα ίδια είδη συστημάτων που Skyrim οι παίκτες συνηθίζουν να είναι παρόντες, όπως μαθαίνοντας την αλχημεία σε ένα μοναστήρι του μοναχού για τη δημιουργία φίλτρων και λιμνών.

Φροντίστε να προετοιμαστείτε για αυτό που είναι βέβαιο ότι θα είναι η μεγαλύτερη ομοιότητα μεταξύ των δύο παιχνιδιών: σφάλματα. Πολλά και πολλά και πολλά σφάλματα.

Δυστυχώς, αποτελεί απλώς μέρος της ανοιχτής εμπειρίας αυτών των ημερών (Skyrim εξακολουθεί να είναι σοβαρά buggy επτά χρόνια και πέντε εκ νέου κυκλοφορίες αργότερα). Έχουμε δει να βγαίνουν το μεγάλο χρονικό διάστημα σε όλα τα πρώτα παιχνίδια έρθει η Βασιλεία βίντεο, και είναι ένα καλό στοίχημα ότι θα εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά σφάλματα κατά την εκτόξευση πριν φτάσουν τα πρώτα μπαλώματα.

Ahem ... πεπτικό φίλτρο; Μπορεί να έχουμε πάει πολύ μακριά στην πλευρά του ρεαλισμού εδώ.

Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή Mods

Παρόλο που δεν είναι ακόμα σαφές πόσο Warhorse πρόκειται να υποστηρίξει επίσημα mods, θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε αρκετούς που φθάνουν λίγο μετά το λανσάρισμα.

Σαν Skyrim και το Mount & Blade σειρά, έρθει η Βασιλεία είναι κάτι περισσότερο από ώριμο για μερικές σημαντικές τροποποιήσεις, καθώς η Βοημία σίγουρα δεν είναι το μοναδικό περιβάλλον όπου αυτό το στυλ παιχνιδιού θα λειτουργήσει καλά.

Θα είμαι νόμιμα έκπληκτος εάν δεν υπάρχουν Warhammer, παιχνίδι των θρόνων, και Πόλεμος των άστρων mods for KC: D εντός των πρώτων έξι μηνών.

Τα Orcs και τα skaven είναι απολύτως προορισμένα να εμφανιστούν σε αυτό το παιχνίδι μια μέρα.

Φρουροί, Φρουροί!

Για όλους τους έπαινο, Skyrim είχε πολλές ατέλειες και ένα από τα μεγάλα παράπονα ήταν πως ο κόσμος αντέδρασε στον χαρακτήρα σου. Συγκεκριμένα, πώς οι φρουροί και οι καταστηματάρχες αντέδρασαν στον χαρακτήρα σας όταν ασχολούνταν με το UI και τους πολλούς εύκολους τρόπους να μαλακώσετε τους ανθρώπους.

Ποιος εκεί έξω δεν καταλήγει να αγωνίζεται αθέλητα από την πόλη φρουρά, αφού είναι ενεπλεγμένη από βρικόλακες ή ληστές και έχοντας το νου να υπερασπιστεί τον εαυτό σας; Πήρατε κατά λάθος ένα ιδιόκτητο στοιχείο όταν σκοπεύατε να αρπάξετε κάτι άλλο δίπλα σας; Cool, ολόκληρη η πόλη προσπαθεί να σε σκοτώσει τώρα και δεν φαίνεται να νοιάζονται που προσπαθείτε να σώσετε τον κόσμο.

Από αυτό που έχουμε δει από το beta gameplay, Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή δεν φαίνεται να απομακρύνεται πολύ από την συγκεκριμένη παγίδα των ανοικτών παιχνιδιών. Το τυχαίο χτύπημα του λάθους προσώπου ή η αρπαγή του λανθασμένου αντικειμένου μπορεί να είναι ένα πάρα πολύ συχνό περιστατικό.

Υπάρχουν κάποιες αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο οι φρουροί καλούνται, ωστόσο, με τους τυπικά παντογνώστες στρατιώτες της πόλης που δεν είναι πλέον σε θέση να διακρίνουν τηλεπαθώς ότι έχετε κλέψει κάτι. Οι άνθρωποι πρέπει πραγματικά να σας δουν να παίρνετε το αντικείμενο, και χρειάζεται χρόνος για να τρέξουν και να πάρουν τους φρουρούς, έτσι αυτό είναι ένα συν.

Τα NPCs είναι επίσης σχεδιασμένα να αντιδρούν με διαφορετικό τρόπο σε εσάς με βάση τη στάση σας και ακόμα και αυτό που φοράτε, έτσι μπορείτε να ξεφύγετε από τα πράγματα εάν είστε ντυμένοι σαν αριστοκράτης και οι ντόπιοι σαν εσάς.

Ανησυχώ περισσότερο για να κλέβω τυχαία από αυτόν τον φρουρό όταν προσπαθώ να του μιλήσω παρά να αγωνίζομαι από έναν ληστή (χάρη στην ESO για το screenshot).

Διάφορες διαδρομές RPG

Φυσικά, υπάρχουν πολλοί άλλοι τρόποι έρθει η Βασιλεία θα αποκλίνουν από το βασικό της Bethesda της σκηνής RPG, ξεκινώντας από τη δημιουργία χαρακτήρα. Για παράδειγμα, παίζετε ως έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα με ένα set backstory, αντί να κάνετε κύλιση μέσα από τις ατελείωτες κούρσες και τις επιλογές χαρακτηριστικών προσώπου που ξεκινούν Skyrim.

Θα υπάρξουν μικρές διαφορές μεταξύ των πλατφορμών, καθώς η υποστήριξη HDR θα τρέχει στα 1440p στο Xbox One X προσφέροντας βελτιωμένα εφέ σωματιδίων, αλλά μόνο 1080p στο PS4 Pro (ενώ οι παίκτες PC γελούν και στα δύο αυτά πλήθη).

Ανεξάρτητα από την πλατφόρμα, μέχρι στιγμής όλα τα σημάδια δείχνουν την καλύτερη αφήγηση αφήγησης και τους πιο ενδιαφέροντες τρόπους αντιμετώπισης καταστάσεων με βάση τις ικανότητες που αναπτύσσονται με έρθει η Βασιλεία, και θα υπάρξουν λιγότερα χέρια που κρατιούνται.

Ενώ το μέγεθος του χάρτη ανοιχτού κόσμου μπορεί να σας φέρει στο μυαλό Skyrim, υπάρχει κανένα σύστημα GPS, μίνι χάρτη ή εικονίδια βέλους πάνω από τις θέσεις του NPC σε KC: D.

Μπορούμε να περιμένουμε μια διαφορετική εμπειρία τόσο από την ενιαία μάχη όσο και από τις μάχες μεγάλης κλίμακας, παρόλο που βασίζεται στο πλάνο μέχρι τώρα, δεν φαίνεται λιγότερο Skyrimτης μάχης. Η πανοπλία παίζει επίσης πολύ μεγαλύτερο ρόλο εδώ, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο μετακινείτε, αυτό που μπορείτε να δείτε και αλλάζοντας δραστικά το πόσο βλάπτετε έναν αντίπαλο με βάση το πού τον χτυπήσατε.

Ίσως το πιο ενδιαφέρον από όλα είναι αυτό Τα NPC δεν στέκονται γύρω από να σας περιμένουν να κάνετε πράγματα - αν αγνοήσετε μια κατάσταση για να πάρετε μια περιποίηση, μπορείτε να επιστρέψετε για να ανακαλύψετε ότι οι ντόπιοι έδιναν το πρόβλημα μόνοι τους και δεν θα είναι ικανοποιημένοι με το γεγονός ότι αγνοήσατε το θέμα τους σε διασκεδαστικό σε όλη την ύπαιθρο τη δική του επιχείρηση.

Αυτή τη στιγμή η σύγκριση φαίνεται να είναι αυτή KC: D θα είναι να Skyrim όπως και Arma είναι να Κλήση οφειλής. Παρόλο που υπάρχουν κάποιες δυσκολίες γύρω από τα άκρα για να παραβλέψουμε από αυτόν τον μικρότερο προγραμματιστή, εξακολουθούμε να περιμένουμε μια εμπειρία που θα ικανοποιήσει τους οπαδούς του hardcore RPG όταν Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή η ημερομηνία κυκλοφορίας της 13ης Φεβρουαρίου 2018 φθάνει.

Ενημερώστε μας αν μοιράζεστε την επιφυλακτική αισιοδοξία μας και αν νομίζετε Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή θα ανατραπεί Skyrim ή αποτυγχάνουν να υποβιβαστούν ο βασιλιάς RPG ανοικτού κόσμου!