Killzone & κόλον; Shadow Fall είναι όμορφη & κόμμα? Αλλά Άδειασμα

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Killzone & κόλον; Shadow Fall είναι όμορφη & κόμμα? Αλλά Άδειασμα - Παιχνίδια
Killzone & κόλον; Shadow Fall είναι όμορφη & κόμμα? Αλλά Άδειασμα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Την περασμένη εβδομάδα έδωσα τις πρώτες μου εντυπώσεις Killzone: Σκιά πτώση, και πολλά από αυτά τα αρχικά συναισθήματα εξακολουθούν να υπάρχουν. Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι για να εξερευνήσετε πραγματικά όλα όσα έχει να προσφέρει το PS4, τότε αυτό είναι σίγουρα το παιχνίδι για εσάς.


Ωστόσο, ενώ το παιχνίδι έχει όλα τα κουδούνια και σφυρίχτρα ενός τεχνικού demo, έχει επίσης την ψυχή ενός. Είναι περισσότερο από προφανές το πόσο ρηχή είναι το παιχνίδι, εν μέρει λόγω των προσπαθειών του να φτάσει σε σοβαρό θέμα και λόγω του βαθμού στον οποίο υπερέχει τεχνικά.

Εμφάνιση

Killzone: Σκιά πτώση είναι η βασίλισσα ομορφιάς των ρυμουλκούμενων το κάνουν έξω. Είτε κοιτάζετε πέρα ​​από τα πολυτελή δάση ή μια φουτουριστική πόλη, φτωχογειτονιές ή μια αποσχιστική μητρόπολη, το παιχνίδι προσφέρει την οπτική υπόσχεσή του.

Κάθε δευτερόλεπτο είναι τόσο προσεκτικά και όμορφα, που είναι δύσκολο να μην χαθείς στο παιχνίδι.Οι κόσμοι του Vektan και του Helghast δημιουργούνται τόσο έξυπνα ώστε μπορείτε να πείτε ότι σχεδιάστηκαν από εντελώς διαφορετικά είδη με εντελώς διαφορετική αισθητική και αν και εξακολουθούν να ανήκουν στο ίδιο σύμπαν.


Αρχικά είχα σοβαρά προβλήματα με τα επίπεδα στο σκοτάδι, ειδικά στο Κεφάλαιο 3. Όταν απενεργοποίησα τα φώτα στο σπίτι μου, κέρδισα μια νέα εκτίμηση για την λεπτότητα στο σχεδιασμό του επιπέδου και της συνολικής εμφάνισης.

Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι εκεί όπου αυτή η τεχνική ανδρεία καταρρέει, καθώς οι διαφορές μεταξύ των συμμάχων σας και των εχθρών σας είναι απίστευτα μικρές. Κατά τη διάρκεια αγώνων και αγώνων πολλών παικτών όπου έχετε συμμάχους, αυτό είναι απογοητευτικό. Μπορεί να ήταν μια εκ προθέσεως απόφαση των προγραμματιστών να επισημάνουν ότι ο Helghast και ο Vektan δεν είναι όλοι διαφορετικοί μεταξύ τους, αλλά όταν πρόκειται για πρακτικό παιχνίδι, θα ήταν χρήσιμη μια λίγο περισσότερη παραλλαγή.

Επίπεδο Σχεδίασης

Το επίπεδο σχεδιασμού ήταν εύκολα η πιο απογοητευτική πλευρά του παιχνιδιού Killzone: Σκιά πτώση. Η ελκυστικότητα των επιπέδων ήταν σαφώς τοποθετημένη πάνω στη δυνατότητα αναπαραγωγής τους. Η απώλεια ήταν περίπου τόσο κοινή όσο κάτι που σπάζει κάτω από τα πόδια σας μέσα Αχαρτογράφητο 3, και έγινε ένας απογοητευτικός σύντροφος για το σύνολο του παιχνιδιού.


Υπήρχε επίσης ένα τμήμα αργότερου παιχνιδιού που αφορούσε την πτώση από την ατμόσφαιρα μέσα από μια σειρά από καταρρέουσες κτίρια που θα μπορούσαν εύκολα να κατατάσσονται στις Top 10 Worst Video Game Experience Experience όλων των εποχών. Ο φίλος μου και εγώ θα σβήσουμε μεταξύ προσπαθώντας να περιηγηθείτε στα υπολείμματα που πέφτουν, και χρειάστηκε πολύ περισσότερο από μια δραματική ακολουθία που θα έπρεπε ποτέ να πάρει. Ο έλεγχος του πτώση σας ήταν πολύπλοκος και οι έλεγχοι ήταν αργός, αλλά αυτό που πραγματικά έκανε τη σκηνή αφόρητη ήταν ότι δεν υπήρχε σαφής ένδειξη για το πού έπρεπε να πάτε. Φαινόταν φανταστικό, αλλά ήταν σχεδόν ανούσιο.

Καταπολέμηση του παιχνιδιού

Ως κάποιος που είναι σχετικά νέος στους σκοπευτές πρώτου προσώπου, βρήκα τον αγώνα διαισθητικό και εύκολο να παίξω. Υπάρχει μια ακολουθία όπου, εάν παίζετε τις κάρτες σας σωστά, μπορείτε να φτιάξετε zipline σε ένα ποτάμι και στη συνέχεια στέλεχος κάποιος στο πίσω μέρος του λαιμού. Είναι σπλαχνικά συναρπαστικό και απευθύνει έκκληση στο τμήμα του εγκεφάλου σας που πραγματικά θέλει να είναι ένα αστέρι δράσης.

Μια ημι-καταγγελία θα ήταν ότι η επίθεση στη μάχη είναι απίστευτα υπερβολική. Μόλις καταλάβετε αυτό έξω, μπορείτε να αεράξετε τις περισσότερες από τις σειρές μάχης χωρίς μεγάλη προσοχή. Ακόμη και οι θωρακισμένοι εχθροί δεν ταιριάζουν με ένα μαχαίρι στο λαιμό τους. Όταν βασιζόμαστε αποκλειστικά στην επίθεση κατά της μάχης, ωστόσο, μπορεί να γίνει ένα κομμάτι, αφού υπάρχουν μόνο τόσες πολλές κινήσεις που παίζουν τα παιχνίδια Guerilla για τη μάχη με σώμα.

Το OWL θα θεωρούσα μια απίστευτα αξεπέραστη προσθήκη στο gameplay. Με τις τελευταίες ακολουθίες, χρησιμοποίησα εκείνο τον μικρό φίλο ρομπότ μάλλον περισσότερο από το πιστόλι μου και αν και μερικές από τις λειτουργίες του (ασπίδα) δεν έχω ενοχλήσει ποτέ, άλλοι ήταν εξαιρετικά χρήσιμοι καθώς με έκπληκτος και πυροβόλησε το δρόμο μου στο επίπεδο μετά το επίπεδο.

Ένα άλλο παράπονο που είχα ήταν ότι η δυσκολία ανατράπηκε ξαφνικά σε λίγα από τα τελικά τμήματα με έναν αγώνα αφεντικό. Η συμπερίληψη των ξαφνικά ανίκητων αντιπάλων ήταν απροσδόκητη και τραβούσε τα μαλλιά, ειδικά επειδή ήταν συχνά συνδυασμένα με τον αστράγαλο Ζώνη Θανάτου σύμπαν: το ορυχείο αράχνης. Δεν υπάρχει πιθανώς τίποτα Ζώνη Θανάτου Μισώ τόσο πολύ όσο το ορυχείο της αράχνης.

Παιχνίδι μη μάχης

Η μη μάχη ήταν το πιο αδύναμο τμήμα του Ζώνη Θανάτου. Τα τμήματα "παζλ" που ήταν τραγικά και απλά εμπλέκονταν στη διέλευση του χάρτη ενώ κρατούσαν ένα αντικείμενο ήταν περίεργα και κακώς σχεδιασμένα.

Είμαι υποτιθέμενος στρατιώτης του χώρου με έναν τρομερό σύντροφο ρομπότ, αλλά για να ανοίξει αυτή τη γυάλινη πόρτα πρέπει να βρω αυτό το πηνίο και να το βάλω στην τρύπα; Και θα πρέπει να διασχίσω ολόκληρο το επίπεδο για να το κάνω; Πραγματικά δεν θα προτιμούσα.

Η πτώση, όπως αναφέρθηκε στο τμήμα σχεδιασμού επιπέδων, ήταν περιστασιακή μηχανική και ήταν δύσκολη και αόριστη. Τα τμήματα που αφορούσαν τη βαρύτητα ήταν ένας καλός τρόπος για να καταλάβω πόσο ανθεκτικό θα ήταν ο ελεγκτής PS4 όταν συναντούσε γυψοσανίδα.

Η πρώτη εμπειρία Zero-G ήταν ίσως η καλύτερη και ένιωθε ειλικρινά πολύ διαστημική και κατάλληλη.

Ιστορία

Αν έρχεστε σε ένα Ζώνη Θανάτου το παιχνίδι που περιμένει μια κορυφαία ιστορία, τότε φλοιάζετε το λάθος δέντρο. Σκιά Φθινόπωρο φαίνεται να υπάρχει σε έναν κόσμο αποκλειστικά των τρωχών της επιστημονικής φαντασίας και των αλλεπάλληλων του Ψυχρού Πολέμου.

Ο χαρακτήρας σας είναι λίγο τυφλός. Σίγουρα ο Lucas Kellan μιλάει, αλλά αν ήταν σιωπηλός πρωταγωνιστής, δεν θα είχα παρατηρήσει. Είναι ένα ήπιο κεφάλι κρέατος στο οποίο δόθηκε μια προσπάθεια σε μια βαθιά ιστορία που δεν ξαναγύριζε ποτέ. Άλλα κίνητρα χαρακτήρων είναι λεπτά ή συγκεχυμένα.

Επειδή είναι τόσο δύσκολο να προσκολληθείς σε ξύλινους χαρακτήρες, το δράμα συναντάει αρκετά ανόητο. Δυο κόσμοι υποτίθεται ότι βρίσκονται σε πόλεμο και η εξαφάνιση του είδους είναι επικείμενη και η συναισθηματική σύνδεση είναι ανύπαρκτη.

Συνολικά

Σε περίπου 10 ώρες, Killzone: Σκιά πτώση σίγουρα δεν περίμενε καθόλου την υποδοχή της. Με γυαλισμένη μάχη και εντυπωσιακά γραφικά, χωρίζεται σε μια θάλασσα από γκρι-καφέ σκοπευτές. Είναι η επιτομή της τεχνολογίας επόμενης γενιάς. Δυστυχώς, είναι μπερδεμένος από μια αναμενόμενη ιστορία, φτωχό επίπεδο σχεδιασμού και απογοητευτικές μη πολεμικές ακολουθίες.

Με όλα αυτά, αν έχετε ένα PS4, θα ήθελα να συστήσω έντονα την αγορά Killzone: Σκιά πτώση. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος να γνωρίσετε όλα όσα σας προσφέρει το Playstation.

Αξιολόγηση μας 7 Killzone: Shadow Fall είναι ένα όμορφο παιχνίδι που χρησιμοποιεί κάθε μέρος του PS4, αλλά δεν καταφέρνει να κρατήσει και να κρατήσει την προσοχή μου.