& lbrack; Kick It & rsqb; Συνέντευξη με τον David Sirlin Μέρος 2 - Όλα για το Kickstarter

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Συνέντευξη με τον David Sirlin Μέρος 2 - Όλα για το Kickstarter - Παιχνίδια
& lbrack; Kick It & rsqb; Συνέντευξη με τον David Sirlin Μέρος 2 - Όλα για το Kickstarter - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στο [Kick It], όπου συζητάμε με προγραμματιστές και δημιουργούς για τα έργα Kickstarter.


Σήμερα μιλάμε με τον David Sirlin, από Sirlin Games, για το Kickstarter του Pandante.

Αν το όνομα Sirlin ακούγεται οικείο, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο David συνέβαλε σημαντικά στις σκηνές επιτραπέζιων παιχνιδιών και βιντεοπαιχνιδιών. και είναι γνωστός για το έργο του Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, και το περίφημο βιβλίο του Παίζοντας για νίκη.

Επειδή ο Δαβίδ είχε έναν τόνο να πει και για τους δύο Pandante και για τη διαδικασία Kickstarter, έχω σπάσει αυτή τη συνέντευξη σε δύο ξεχωριστά άρθρα. Το πρώτο μέρος, το οποίο αφορά ειδικότερα το ίδιο το παιχνίδι, μπορεί να βρεθεί εδώ.

Μετά την εκστρατεία Kickstarter, ποια θα είναι τα επόμενα βήματα σας;

SR: "Έχω ήδη κάνει πολλή δουλειά με την κατασκευή, αλλά υπάρχουν ακόμα μερικά πράγματα που πρέπει να επιλυθούν με τις τελικές αποδείξεις.Συνήθως βαρετό διοικητικό stuff.In background, έχω εργαστεί για να πάρει beta κυκλοφορίες έτοιμο για φυσική κάρτα και εκδόσεις εκτύπωσης και αναπαραγωγής των νέων Yomi τα καταστρώματα ΚΑΙ Κώδιξ. Έτσι μετά Pandante's Kickstarter τελειώνει, θα επανέλθω για να πάρει αυτά τα πλήρως έτοιμα. Και νομίζω ότι η έκδοση iOS του Yomi θα πρέπει να βγαίνουν γύρω από τότε, επίσης, δεν είναι σίγουρος.


Αν το Kickstarter αποτύχει, τι θα συμβεί; Υπάρχουν σχέδια έκτακτης ανάγκης;

SR: "Αν για κάποιο λόγο το Kickstarter αποτύχει, θα έχω ακόμα την βασική έκδοση του Pandante. Αυτό σημαίνει απλά ότι δεν θα έχουμε την ψυχρή έκδοση του τσιπ πόκερ. Το πιο επικίνδυνο πιθανό αποτέλεσμα δεν είναι ούτε αποτυχία όμως, αν είναι μόνο αδύνατο να πετύχουμε. Στην πραγματικότητα, το κόστος που συνεπάγεται η πραγματοποίηση αυτής της έκδοσης πολυτέλειας είναι ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΑ υψηλότερο από τον αναφερόμενο στόχο. Έτσι, βασικά θα βάζω πολλά δικά μου χρήματα, αν πάμε μόνο λίγο πάνω από το επίπεδο χρηματοδότησης. Αυτό θα μπορούσε να είναι εξαιρετικά κακό για εμένα, και ίσως να έβαλα το στόχο πολύ χαμηλό, αλλά απλά ήθελα να υπάρχει αυτή η πολυτελής έκδοση. Ας ελπίσουμε ότι δεν με χρεοκοπήσει.

Μπορείτε να περιγράψετε την αλληλεπίδρασή σας με τη διαδικασία Kickstarter;

SR: "Νομίζω ότι άρχισα να διοργανώνω την εκστρατεία σχεδόν 3 μήνες μπροστά από το χρόνο, υπάρχουν τόσα πολλά στοιχεία, απλώς η προετοιμασία όλων των έργων τέχνης και γραφικών για τα στοιχεία και τις εικόνες της MANY ήταν μια μεγάλη επιχείρηση. την κατασκευή και τη ναυτιλία μπροστά από το χρόνο Δεν μου αρέσει η ιδέα να προσφέρω οποιαδήποτε δέσμευση στους ανθρώπους εκτός αν έχω όλα αυτά τα πράγματα που έχουν ήδη καταλάβει .. Θα ήταν πολύ νευρικό-wracking να χρωστάμε σε όλα τα πράγματα και να προσπαθούμε να καταλάβουμε τη μεταποίηση ή τη ναυτιλία , γι 'αυτό πολύ προετοιμαζόμαστε.


"Νομίζω ότι ξεκίνησα την εκστρατεία σχεδόν 3 μήνες μπροστά από το χρόνο".

Υποθέτω ότι η περιγραφή της ρύθμισης ήταν απλώς ... συνεχίστε να γεμίζετε περισσότερα κομμάτια του παζλ, ένα προς ένα, για περίπου 2 ή 3 μήνες μέχρι να είναι όλα εκεί.

Ποιες συμβουλές θα δώσατε στους προγραμματιστές και τους δημιουργούς που επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν το Kickstarter;

SR: "Το Kickstarter είναι ένα τεράστιο έργο που μπορεί να είναι κάτι περισσότερο από ό, τι αντιλαμβάνεστε, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να το κάνετε, αλλά αυτό σημαίνει ότι πρέπει να σχεδιάσετε κάτι τέτοιο. είναι μια μεγάλη υπόθεση και μπορεί να σκοτώσει ολόκληρο το σχέδιό σας, εκτός και αν το διαλέξετε, στη συνέχεια να βασιστείτε το κόστος σας σε αυτό.Θα έλεγα επίσης ότι η οικοδόμηση ενός κοινού μπροστά από το χρόνο είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα. το.

Τι πιστεύετε ότι κάνει επιτυχημένη καμπάνια Kickstarter;

SR: "Πρέπει να πω μερικά κακά πράγματα, οπότε θέλω να ξεκινήσω με ένα καλό πράγμα για να είμαι ξεκάθαρος. Είναι υπέροχο το γεγονός ότι το Kickstarter υπάρχει και είμαι ευγνώμων γι 'αυτό ως δημιουργός και ως πελάτης. καλό προϊόν "δεν είναι πραγματικά αυτό που κάνει ένα επιτυχημένο Kickstarter.Θα θέλω να πω όλοι θέλουμε να έχουμε ένα καλό προϊόν, αλλά άλλοι παράγοντες πραγματικά κατακλύζουν αυτό.Θα καλύψω δύο τέτοιους παράγοντες, ένας τόσο παλαιός όσο ο χρόνος και ο άλλος ένα νεότερο πράγμα.

Πρώτον, είναι όλα σχετικά με το μάρκετινγκ. Μάρκετινγκ, μάρκετινγκ, εμπορία. Μακάρι να μην ήταν. Θα ήθελα να ήταν για το πόσο καλό ήταν το προϊόν σας. Αλλά σοβαρά, πρέπει να ξοδέψετε τις προσπάθειες μάρκετινγκ. Έπρεπε να μετατοπίσω σε αυτή τη λειτουργία, όπου δύσκολα κάνω κάποια ανάπτυξη παιχνιδιών και μόνο μάρκετινγκ, και είναι απλά απογοητευτικό για μένα.

Πρέπει να δημοσιεύσετε τα μηνύματα στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης και να κάνετε άλλους ανθρώπους να το κάνουν αυτό. Πρέπει να γράφετε άρθρα, να δημοσιεύετε φωτογραφίες, να μνημονεύεστε σε κάθε πιθανή ροή ειδήσεων που μπορείτε. Πρέπει να κάνετε συνεντεύξεις όπως αυτή που κάνω τώρα. Πρέπει να αλληλεπιδράσετε με τους υποστηρικτές του Kickstarter και με τις αφίσες του φόρουμ σε διάφορους διαφορετικούς ιστότοπους. Πιθανότατα πρέπει να πληρώσετε για τις διαφημίσεις. Το να πληρώνεις πολλά για αυτούς μπορεί να είναι καλό.

Ακόμα κι αν είναι σχεδόν όλα που κάνω τώρα, και ευτυχώς έχω τουλάχιστον λίγη βοήθεια από τους οπαδούς και τους εθελοντές, αισθάνομαι σαν να μην είναι ακόμη αρκετά κοντά. Το να του δώσω το 100% μου μοιάζει με 10 φορές λιγότερο μάρκετινγκ από όσο θα ήθελα, τουλάχιστον. Δεν κάνω αυτούς τους κανόνες, και αν το έκανα, δεν θα τους έκανα έτσι, αλλά η αλήθεια είναι: μάρκετινγκ, μάρκετινγκ, μάρκετινγκ.

"Πρέπει να γράφετε άρθρα, να δημοσιεύετε φωτογραφίες, να μνημονεύεστε σε κάθε δυνατή φόρμα ειδήσεων".

Εντάξει, υπάρχει ένα δεύτερο πράγμα που με κάποιους τρόπους είναι ακόμα χειρότερα νέα από ό, τι το μάρκετινγκ. Η δαπάνη ενός τόνου χρόνου για το μάρκετινγκ ως ανεξάρτητος προγραμματιστής μπορεί έμμεσα να κάνει το προϊόν σας χειρότερο επειδή χρειαστεί χρόνος μακριά από την ανάπτυξη, αλλά αυτό το επόμενο τεύχος μπορεί ΑΚΡΙΒΩΣ να κάνει το προϊόν σας χειρότερο εάν δεν είστε προσεκτικοί.

Εδώ είναι η περίληψη: το πιο κομψό δυνατό επιτραπέζιο παιχνίδι στον κόσμο θα ήταν ένα φοβερό σχέδιο Kickstarter. Ελπίζατε ότι το πιο κομψό πιθανό επιτραπέζιο παιχνίδι ικανό να διαρκέσει 1000 χρόνια ή κάτι τέτοιο θα ήταν το πιο επιτυχημένο έργο Kickstarted ποτέ. Αλλά νομίζω ότι θα ήταν ένας αγώνας ακόμη και να χρηματοδοτηθεί. Ένα κομψό παιχνίδι δεν έχει τίποτα επιπλέον, τίποτα που δεν χρειάζεται να είναι εκεί. Είναι ένα πλήρες πράγμα.

Εντάξει, τώρα ας φτιάξουμε ένα επιτυχημένο προϊόν Kickstarter. Πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο ελλιπής. Πρέπει να έχει το μέγιστο δυνατό αριθμό τεμαχίων, πολλά μη βασικά κομμάτια. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να πουλήσουμε μια έκδοση χαμηλού κόστους, τότε να έχετε σαν 100 διαφορετικούς τρόπους να ξοδέψετε περισσότερα για να προσθέσετε περισσότερα κομμάτια. Στην ιδανική περίπτωση, οι τόνοι αυτοί είναι στόχοι τέντωμα, επίσης. Ο δημιουργός του έργου χρειάζεται "δύο διαστάσεις" επιπλέον: ένα σύνολο πραγμάτων για τέντωμα στόχους και ένα δεύτερο σύνολο πράγμα που υψηλότερα και υψηλότερα επίπεδα ανταμοιβής πάρει. "Εδώ είναι το δικό μου παιχνίδι, υπάρχει μόνο ένα πράγμα για να αγοράσει, αυτό είναι, δεν χρειάζεται τίποτα περισσότερο," θα ήταν ένα είδος πράγμα αστείο στο Kickstarter. Ακόμα κι αν είναι ακριβώς αυτό που θα έκανε ένα καλό προϊόν, κατά τη γνώμη μου. Αλλά ο καθένας θα έλεγε ότι δεν υπάρχουν τέντωμα στόχοι έτσι δεν αξίζει τον κόπο.

Pandante είναι ένα πολύ κομψό και μικρό παιχνίδι. Έτσι ήταν σε κίνδυνο να είναι αυτό το παιχνίδι που είναι πραγματικά καλό, αλλά αυτό αποτυγχάνει εντελώς στο Kickstarter. Όπως μπορείτε να δείτε, έχω "παίξει το παιχνίδι Kickstarter" κάπως εδώ. Αντί να αναπτυχθεί Yomi και Κώδιξ, Σταμάτησα και σχεδίασα αφίσες και εκτυπώσεις τέχνης και προώθησης Yomi καταστρώματα και ούτω καθεξής. Έπρεπε να προγραμματίσω προσεκτικά τουλάχιστον μερικούς στόχους stretch, κυρίως για το τέντωμα στόχου για το επιπλέον είδος τσιπ όμως. Αυτό που κάνω με επιπλέον ανταμοιβές και στόχους τέντωμα είναι waaaaaaay λιγότερο από τα πιο επιτυχημένα Kickstarters κάνουν όμως. Για να παίξω πραγματικά το παιχνίδι "θα είχα προχωρήσει περισσότερο. Απλώς έκανα ό, τι έπρεπε να επιβιώσω εδώ και να προσπαθήσω να κάνω την πολυτελής έκδοση να συμβεί.

Εν πάση περιπτώσει, αυτά είναι απογοητευτικά πράγματα για μένα. Ότι τόσο πολύς χρόνος πρέπει να δαπανηθεί για το μάρκετινγκ και επίσης για τη δημιουργία τόσων επιπλέον κομμάτια όσο μπορείτε. Αυτό ακριβώς πρέπει να κάνετε, όμως. Σαν τελευταία σκέψη, ο Dan Yarrington του Game Salute είπε κάτι ενδιαφέρον για μένα. Είπε ότι ολόκληρο το πράγμα kickstarter γίνεται όλο και πιο ακραίο με έξτρα και τέντωμα γκολ. Είναι ένα τέτοιο βάρος για τους κατασκευαστές παιχνιδιών που θέλουν να κάνουν πραγματικά παιχνίδια, γι 'αυτό στοιχηματίζει ότι υπάρχει μια απαίτηση από τους κατασκευαστές παιχνιδιών να έχουν μια νέα πλατφόρμα που είναι ακριβώς για προ-παραγγελίες. Κάτι σαν: "Hey, θέλω να εκτυπώσω αυτό το νέο board game.If παίρνουμε 1000 ανθρώπους για να προ-παραγγείλετε, θα έχουμε τα χρήματα για να το εκτυπώσετε.Και αν δεν το κάνουμε δεν και θα πάρετε τα χρήματά σας πίσω. Αμήν σε αυτό. Του είπα να φτιάξω εκείνη την πλατφόρμα και θα ήμουν ο πρώτος πελάτης του.

"Kickstarter κάνει πολλά καλά, και έχει κάνει καλά για μένα ως δημιουργός και πελάτης."

Ω, και ξέρω ότι θα συμπεριλάμβανε έναν εύλογο τρόπο για να συλλέξει τα χρήματα αποστολής από διεθνείς πελάτες. Είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι το Kickstarter δεν έχει ακόμα εύλογη διεπαφή γι 'αυτό, ακόμα οι δημιουργοί έργων πρέπει να πούν σε διάφορες διαφορετικές περιοχές να εισαγάγουν με μη αυτόματο τρόπο διαφορετικά ποσά για ναυτιλία. Δεν υπάρχει επίσης ένας λογικός τρόπος να προσφέρετε όπως 3 πρόσθετα και να πείτε "κάντε κλικ στα πλαίσια ελέγχου για τα συγκεκριμένα που θέλετε." Είναι κάπως διασκεδαστικό το γεγονός ότι μια τέτοια επιτυχημένη πλατφόρμα λείπει από βασικές λειτουργίες, όπως η χρέωση για τη διεθνή ναυτιλία ή η επιλογή των πρόσθετων στοιχείων μιας λίστας όταν είναι τόσο πολύ καιρό μετά την εκτόξευση της πλατφόρμας.

Ακόμη και με όλα αυτά, το Kickstarter κάνει πολλά καλά και έχει κάνει καλά για μένα ως δημιουργός και πελάτης. "

Αν έπρεπε να ξανακάνετε το Kickstarter, τι θα άλλαζατε;

SR: "Το έδωσα σε όλους μου και έκανα το καλύτερο που μπορούσα να κάνω. Δεν ξέρω τι να κάνω διαφορετικά".

Αυτό μας περιβάλλει, κάτι άλλο που θα θέλατε να προσθέσετε;

SR: "Απλά μια έκκληση για τους ανθρώπους να ελέγξουν την έκδοση πολυτελείας του Pandante. Και μια υπενθύμιση ότι η beta Yomi καταστρώματα και βήτα Κώδιξ τα υλικά θα έρθουν λίγο αργότερα, τουλάχιστον ελπίζω! "

Τέλος του δεύτερου μέρους

Και αυτό είναι το τέλος του δεύτερου μέρους της συνέντευξής μου. Το πρώτο μέρος της συνέντευξης μπορεί να βρεθεί εδώ και περιέχει σχόλια για Pandante η ίδια και η έμπνευση πίσω από αυτό το μοναδικό παιχνίδι. Θέλω, και πάλι, να εκφράσω θερμή ευχαριστία στον David Sirlin για το χρόνο που μου ζήτησε να απαντήσω στις ερωτήσεις μου! Αν ψάχνετε για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το παιχνίδι μπορείτε να το επισκεφθείτε Pandante Kickstarter σελίδα, ή επισκεφθείτε τη σελίδα δικτυακός τόπος. Παρακολουθήστε την εξέλιξη του Pandante ακολουθώντας τον David στον Twitter @Sirlin ή επάνω Facebook.

---

Έχετε μια καμπάνια Kickstarter ή ένα έργο για το οποίο θέλετε να μιλήσετε στο GameSkinny; Ρίξτε μου μια συμβουλή για μελλοντικά άρθρα [Kick It] στο Twitter @ZacaJay χρησιμοποιώντας#KickItJay!

Ή, ξέρετε, Γραψε σχετικα με αυτο σύ ο ίδιος!