Διατηρήστε το απλό & κόμμα. ανόητο και κόλον. Τα MMORPGs αφορούν τους ρόλους που παίζετε

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διατηρήστε το απλό & κόμμα. ανόητο και κόλον. Τα MMORPGs αφορούν τους ρόλους που παίζετε - Παιχνίδια
Διατηρήστε το απλό & κόμμα. ανόητο και κόλον. Τα MMORPGs αφορούν τους ρόλους που παίζετε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα MMORPG συχνά απαιτούν μεγάλο όγκο ομαδικής εργασίας και αυτό μπορεί να εξοργίσει τους παίκτες ή να τους κάνει τεμπέλης. Είτε έτσι είτε αλλιώς είναι ένα ζήτημα που θα μολύνει τους παίκτες σε κάθε παιχνίδι πολλών παικτών τώρα και στο μέλλον. Πόσο εξοικειωμένος είναι αυτός ο ήχος; "Γιατί δεν μπορώ να πάρω κάποιες βρώμικες θεραπεύσεις;", "Κάνω τη δουλειά μου, γιατί οι DPS δεν μπορούν να κάνουν τη δουλειά τους ; "Ξανά και ξανά, οι παίκτες αρχίζουν να γκρεμίζουν, κυρίως πέρα ​​από το κουμπί" push-to-talk "στο Team Speak, το Ventrilo ή το Mumble! Η γλώσσα γίνεται πιο ποικίλη - και σίγουρα πιο πολύχρωμη - καθώς απογοητεύεται.


Λειτουργεί ως δεξαμενή σε πολλές επιδρομές / εργασίες σε Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, Σίγουρα αισθάνομαι τον πόνο. Είναι σχεδόν μια εγγύηση με οποιοδήποτε MMO ότι οι παίκτες έρχονται σε επιδρομές και άλλες δραστηριότητες του ομίλου που καυχώνουν τις γνώσεις τους, μόνο για να καταλήξουν θλιβερά σύντομη όταν έρχεται ώθηση push. Βασικά η "απόδειξη είναι στην τοποθέτηση" όταν πρόκειται για παιχνίδι MMO.

Τόσο εδώ είναι τα βασικά: Απλά κάνετε τη δουλειά σας

Τα MMOs επικεντρώνονται συνήθως σε τρεις ομάδες. Αυτά περιλαμβάνουν δεξαμενές, παίκτες Damage per Second (DPS) και θεραπευτές. Η ομάδα λειτουργεί μόνο αν όλοι εκτελούν αυτούς τους ακριβείς ρόλους. Δυστυχώς, εδώ ξεκινάει η καταστροφή. Έχω ακούσει κάποιες δεξαμενές να λένε ότι "θα ήθελα να έχω περισσότερη ζημιά στο στόχο, οι επιτυχίες μου δεν είναι τόσο ισχυρές!" Γεια σου γεια σου δεξαμενή, είσαι η λίβρα σάρκας που προσφέρεται μέχρι το αφεντικό ή το στόχο! Είναι δική σας δουλειά να πάρετε μια κτύπημα, κρατήστε aggro και να κρατήσει την προσοχή στόχων.


Η δεξαμενή είναι ένας από τους πιο σκληρούς ρόλους.

Πρέπει να έχετε το σωστό εργαλείο και να έχετε τη σωστή δεξιότητα στη δεξαμενή. Η εξισορρόπηση του χαρακτήρα σας ως DPS που αλλάζει όταν φτάσετε στο endgame δεν είναι καλή ιδέα. Πρέπει να είστε σταθεροί στις περιστροφές σας και πραγματικά ξέρετε τι είναι να είναι μια δεξαμενή. Βάλτε τα εργαλεία σας με αντοχή, άμυνα, ασπίδα και χαρακτηριστικά απορρόφησης - σχεδόν όλα τα MMOs θα έχουν στατιστικά παρόμοια με αυτά. Κάνετε την έρευνά σας και, για άλλη μια φορά, κάνετε ακριβώς το ρόλο σας. Εάν θέλετε να σκοτώσετε τα αφεντικά με τεράστιες ζημιές, τότε το κάνετε: αλλά μην ονομάζετε τον εαυτό σας μια δεξαμενή.

Αυτό με οδηγεί σε εκείνους τους παίκτες του DPS εκεί έξω.

Η εστίασή σας πρέπει να επικεντρώνεται σε ξόρκια / επιθέσεις ζημιών ανά δευτερόλεπτο. Αυτό φαίνεται προφανές. Αλλά πουθενά σε αυτόν τον τίτλο δεν λέει να επιτεθεί πρώτα στον στόχο, να κρατήσει aggro, δεξαμενή, να θεραπεύσει ή να είναι Superman και να αναλάβει κάθε NPC και αφεντικό στο χάρτη! Οι κάτοχοι ζημιών μερικές φορές πιστεύουν ότι είναι δουλειά τους να κάνουν τα πάντα. Οι παίκτες της DPS αισθάνονται την "ανάγκη για ταχύτητα" και συχνά τρέχουν για να σκοτώσουν, να σκοτώσουν, να σκοτώσουν - αγνοώντας τους συμπαίκτες τους.


Αλλά οι ειδικευμένοι παίκτες του DPS περιμένουν τη δεξαμενή να πιάσει το aggro και να το κρατήσει, στη συνέχεια να επιτεθεί. Μην σπάτε τα CC ή τα stun με επιθέσεις Area ή AOE's. Χρησιμοποιήστε σταδιακά περιστροφές επίθεσης αντί των πιο ισχυρών επιθέσεων σας πρώτα. Τα στατιστικά του DPS πρέπει να επικεντρωθούν σε ισχυρές λήψεις και κρίσιμες επιτυχίες. Δεδομένου ότι δεν θα εστιάζετε στην υγεία ή την άμυνα, περιμένετε να επιτεθεί πρώτα η δεξαμενή! Ο στόχος είναι να κερδίσετε την επιδρομή, τον αγώνα ή τη λειτουργία - να μην δείτε πόση ζημιά μπορεί να προκαλέσετε. Πόση ζημιά βάζετε είναι άσχετη αν ο καθένας είναι νεκρός! Απλά κάντε το ρόλο σας. Αν νομίζετε ότι οι επιθέσεις σας εξοικονομούν όλους, τότε ίσως πρέπει να γίνετε θεραπευτής αντ 'αυτού.

Τέλος, ο θεραπευτής είναι ένας από τους πιο βασικούς ρόλους MMO. Θεραπευτές - θεραπεύουν. Σας παρακαλούμε.

"... και βλέπω ότι ο DPS ήταν κάτω, έτσι άρχισα να DPS ...", "καλά είμαι αρκετά προσανατολισμένος στο DPS και να θεραπεύσω έτσι είμαι καλός ..."

Λίγο αργότερα οι δεξαμενές πεθαίνουν και οι παίκτες του DPS τίθενται σε σπατάλη. Ακόμη και αν το DPS δεν βγάζει αρκετή ζημιά, η επούλωση είναι ένας βασικός ρόλος σε οποιαδήποτε επιδρομή και λειτουργία. Απλά θεραπεύστε, διατηρήστε τη δεξαμενή ζωντανή και χρησιμοποιήστε τις ικανότητές σας για να καταστήσετε δυνατή την επιτυχία της επιδρομής ή της επιχείρησης. Είναι ακόμα χρήσιμο να ενισχύσετε τη δύναμή σας και τις κρίσιμες επιθέσεις, όπως το DPS, αλλά πρέπει να είστε σε θέση να θεραπεύσετε το μέγιστο.

Η βασική δυναμική του παιχνιδιού μπορεί να βοηθήσει πολύ τους παίκτες να έχουν μια πιο ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού.

Κάποια ομιλία μπορεί να είναι γύρω από τις υβριδικές spec'ing και το πώς ορισμένες επιδρομές / επιχειρήσεις είναι τόσο μηχανικές είναι σχεδόν αδύνατο να περάσουν από αυτά, αλλά αυτό είναι ένα άλλο άρθρο για άλλη μια φορά. Μεγάλη ιστορία σύντομη, εταιρείες MMORPG όπως Bioware και Χιονοθύελλα δεν έκαναν τα παιχνίδια MMORPG εύκολα. Οι πιο δύσκολες επιδρομές / επιχειρήσεις γίνονται προκλητικές και όλοι πρέπει να διαδραματίσουν τον ρόλο τους. Γυρίστε λοιπόν να διασκεδάσετε και να θυμάστε ότι οι δεξαμενές κρατούν απλώς απειλή, η DPS κάνει ζημιές (δεν υπάρχουν τακτικές μάχης του Superman) και οι θεραπευτές μόνο επουλώνονται.