Yakuza 5 αναθεώρηση - "Όπως ένας δράκος" είναι σωστό & κόμμα? είναι υπέροχο

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Yakuza 5 αναθεώρηση - "Όπως ένας δράκος" είναι σωστό & κόμμα? είναι υπέροχο - Παιχνίδια
Yakuza 5 αναθεώρηση - "Όπως ένας δράκος" είναι σωστό & κόμμα? είναι υπέροχο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αφήστε το σε ένα παιχνίδι της Ιαπωνικής PlayStation 3 από το 2012 για να γλιστρήσει στο διεθνές δίκτυο PlayStation τον τελευταίο μήνα του 2015 και να κλέψει την καρδιά μου.


Yakuza 5η ημερομηνία κυκλοφορίας ήταν ως επί το πλείστον ένα μυστήριο μέχρι μόλις λίγες μέρες πριν πραγματοποιηθεί μια ημι-έκπληξη επίσκεψη στο PSN μετά από μια δροσερή ανακοίνωση ανακοίνωση δύο ημέρες πριν από την ίδια την απελευθέρωση. Δεν υπήρξε τελετή, κανένα μάρκετινγκ - μόλις λίγες μέρες μεταξύ της ανακοίνωσης ημερομηνίας κυκλοφορίας και της ημέρας που προοριζόταν για τη χάρη των διεθνών κονσολών PlayStation 3.

Οι οπαδοί της σειράς, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, περίμεναν πολύ καιρό για να δουν την πέμπτη είσοδο στο δράμα yakuza για το sandbox. Yakuza 5η απότομη απελευθέρωση ήταν και εξακολουθεί να είναι μια ευχάριστη έκπληξη, αλλά η έλλειψη μάρκετινγκ της SEGA έχει κάνει αυτή τη σειρά μια μεγάλη αδικία.

Ακολουθούν δύο ερωτήσεις:

  1. Ξέρει κανείς ότι αυτό το παιχνίδι είναι εκτός, εκτός από τους βασικούς οπαδούς;
  2. Έχει κάνει ποτέ η SEGA το Yakuza σειρά φαίνεται σαν κάτι παραπάνω από ένα Grand Theft Auto ή Αγία Γραφή κλώνος στα δυτικά;

Η απάντηση στις δύο αυτές ερωτήσεις είναι πολύ δύσκολο "όχι".


Η σειρά είναι σαν GTA και SR μόνο στο γεγονός ότι έχετε έναν χάρτη της πόλης για ελεύθερη περιπλάνηση και μια πληθώρα δευτερευουσών δραστηριοτήτων. Οι ομοιότητες τελειώνουν εκεί: Yakuza είναι το δικό της είδος σαφώς ιαπωνικό τέρας.

Όπως ένας 5-κεφάλι ανόητος δράκος

ο Yakuza ακολουθεί τον Kazuma Kiryu, έναν (τώρα) πρώην yakuza που προσπαθεί να κρατήσει τη ζωή του μαζί εν μέσω κάποιων δύσκολων περιστάσεων, ενώ επανειλημμένα επιστρέφει στα προβλήματα του Tojo Clan.

Αυτό πραγματικά αθροίζει τις ιστορίες των παιχνιδιών με τρόπο ελεύθερο από spoiler. Φυσικά, παίζετε ως άλλους χαρακτήρες για να συνδέσετε την ιστορία μαζί - και μέσα Yakuza 5 μπορείτε να ελέγξετε συνολικά πέντε χαρακτήρες σε πέντε διαφορετικές πόλεις.

Ο Kiryu, ο Saejima και ο Akiyama κάνουν μια επιστροφή ως χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, με τις νέες προσθήκες στο playable roster να είναι η σειρά Haruka, η οποία τελικά είναι 16 και είναι έτοιμη να κυνηγήσει το όνειρό της να είναι είδωλο και ο παίκτης του μπέιζμπολ Tatsuo Shinada.


Το παιχνίδι χωρίζεται ανάμεσα σε κάθε χαρακτήρα, με το καθένα να έχει τη δική του ιστορία που εμπλέκεται με τους άλλους και τελικά αναμιγνύει μαζί για να φέρει στο φως αυτό που συμβαίνει πραγματικά με τη Clan Tojo.

Μπορεί να χτυπάει όταν έχετε περάσει πάνω από 15 ώρες κάνοντας substories και ισοπέδωση με ένα χαρακτήρα, μόνο για να ξεκινήσετε με ένα άλλο όταν ολοκληρώσετε ένα τμήμα. Αυτό είναι αρκετά χαρακτηριστικό για τη σειρά, αλλά είναι ιδιαίτερα χαρισματικό Yakuza 5 γιατί υπάρχει απλά τόσο μεγάλο πλάγιο περιεχόμενο.

Είναι πολύ εύκολο να περιληφθείτε σε mini-games και substories και να ξεχάσετε εντελώς την γενική ιστορία. Αυτό δεν είναι τόσο ένα παράπονο, αλλά είναι κάτι που δεν χρειάζεται να γνωρίζετε. Ενώ η ιστορία μέσα Yakuza 5 είναι αρκετά διασκεδαστικό, δεν είναι τόσο διασκεδαστικό όσο απλά εξερευνώντας και μπέρδεμα. Αυτό δεν είναι παιχνίδι για κάποιον που θέλει να πάρει τα πάντα σοβαρά.

Το κρέας είναι το πλαστικό πιάτο μέσα Yakuza 5

Δεν χρειάζεται ένας επιστήμονας πυραύλων να σας πει ότι τα ιαπωνικά παιχνίδια δεν είναι τόσο δημοφιλή στη Βόρεια Αμερική όπως ήταν πριν από το 2006.

Δεν παίρνουμε τους απολύτως περίεργους τίτλους που κάναμε περιστασιακά στο PlayStation 2 και κάτω, είτε αυτό οφείλεται στην πραγματική ζήτηση της αγοράς είτε η έλλειψη μάρκετινγκ είναι θέμα συζήτησης. Αυτό που δεν είναι θέμα συζήτησης είναι το γεγονός ότι τα ιαπωνικά παιχνίδια διαφέρουν απλά από τα δυτικά παιχνίδια όσον αφορά τη φιλοσοφία του σχεδιασμού. Η λήψη σε μια ελεύθερη περιφέρεια στο sandbox στο Yakuza σειρά δεν είναι διαφορετική.

Είστε σίγουρα ελεύθεροι να περιπλανηθείτε σε κάθε πόλη όσο θέλετε Yakuza 5 και υπάρχουν πολλές πρόσθετες μη ιστορικές δραστηριότητες, αλλά αυτό είναι το τέλος του καταλόγου ομοιότητας όταν το συγκρίνουμε με οτιδήποτε στο Grand Theft Auto σειρά. Σε αντίθεση με την κοινή πεποίθηση, αυτό δεν είναι αυτό το είδος του παιχνιδιού. Yakuza 5 είναι πολύ δομημένο διατηρώντας παράλληλα την ψευδαίσθηση της ελευθερίας.

Η ελευθερία να παίζεις μίνι παιχνίδια, περισσότερο όπως.

Ο πραγματικός όγκος του Yakuza 5 δεν είναι στην πραγματική του πλοκή. Αντίθετα, το πραγματικό (ζουμερό) κρέας βρίσκεται στην πληθώρα του πλευρικού περιεχομένου. Αυτό συχνά παίρνει το κάθισμα του οδηγού ενώ το οικόπεδο βγαίνει στο κάθισμα του συνοδηγού περιμένοντας τη στροφή του. Αλλά όταν έρθει η ώρα να οδηγηθεί η πλοκή, φεύγει από την πόλη.

Μπορείτε να περάσετε 10 ~ 30 ώρες κάνοντας substories (sidequests και minigames) σε μια ενιαία πόλη πριν προχωρήσετε στο επόμενο, είστε ακόμα τελικά δεσμεύεται από την εξέλιξη της ιστορίας.Δεν υπάρχει επιστροφή αφού ολοκληρώσετε ένα κεφάλαιο μέχρι το παιχνίδι Premium Adventure / New Game + μετά το παιχνίδι, που σημαίνει ότι πρέπει να παραμείνετε τυλιγμένα και να τυλίξετε τα πάντα πριν προχωρήσετε προς τα εμπρός ή περιμένετε μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι.

Αυτό είναι κάτι που με ενοχλεί αρκετά ώστε να το σχολιάσω, αλλά όχι αρκετά για να σβήσω τα συναισθήματά μου για το παιχνίδι. Είναι κάτι που πρέπει να δεχτείτε όταν πηγαίνετε σε αυτό, αλλά μπορεί να είναι απογοητευτικό για κάποιον που δεν έχει παίξει ποτέ Yakuza παιχνίδι. Ακόμα και εγώ ήμουν απογοητευμένος όταν τελείωσα το κεφάλαιο του Saejima χωρίς να τελειώσω τη δραστηριότητα κυνηγιού - αλλά ήξερα ότι επρόκειτο να συμβεί και το αποδεχόταν.

Μπορείτε να περάσετε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα στο παιχνίδι να κάνει περιεχόμενο που σχετίζεται με την ιστορία. Τα κοψίματα είναι μακρά και άφθονα και συχνά αναγκάζουν τον παίκτη να βρίσκεται μέσα στη δράση μεταξύ 5 ~ 45 λεπτών βίντεο και συνομιλιών με αυτοπεποίθηση.

Η ίδια η ιστορία είναι γεμάτη από περιστροφές και στροφές, που συχνά πιέζουν σε παραλογισμό χωρίς να ξεπεράσουν το ρυθμό. Είναι ξεκάθαρα απίστευτο. Είναι σχεδόν γελοία γεμάτη στερεότυπα yakuza και πάνω από το κορυφαίο δράμα ιαπωνικού στιλ. Και είναι σχεδόν αδύνατο να κοιτάξει κανείς όταν κυλάει.

Ας παίξουμε το παιχνίδι "αγνοήσουμε το αγώνα"

Μαζί με την πλοκή, τα substories, τα minigames και τα λεπτομερή περιβάλλοντα είναι το κύριο παιχνίδι του παιχνιδιού: melee brawling. Και δεν υπάρχουν πολλά να πουν γι 'αυτό.

Yakuza 5το ποσοστό συναντήσεως είναι πολύ υψηλότερο από τους προκατόχους του, κάτι που εξισορροπείται με την ταχύτερη μάχη. Μπορείτε να πάρετε σε πολλούς αγώνες, η συντριπτική πλειοψηφία τους εντελώς ξεχαστεί, και κάνετε μια δέσμη άλλων άσχετων πράγματα και να έχουν μια καλή στιγμή.

Παρά το γεγονός ότι είναι μια από τις μεγαλύτερες πτυχές του παιχνιδιού, ο αγώνας δεν είναι τίποτα να γράψει το σπίτι για. Η κυριαρχία του κάθε χαρακτήρα είναι διασκεδαστική, αλλά η κανονική μάχη κατά τη λειτουργία είναι συχνά θλιβερά εύκολη.

Η σκληρή λειτουργία προσφέρει περισσότερη πρόκληση και απαιτεί να εκπαιδεύετε κάτω από τον πλοίαρχο του κάθε χαρακτήρος και να αποκτάτε τις αποκαλύψεις του να κάνουν καλά, αλλά δεν είναι κοντά στο επίκεντρο του παιχνιδιού. Ακόμη και ξέχασα να το επαναλάβω σε αυτήν την αναθεώρηση και έπρεπε να επιστρέψω και να προσθέσω αυτό το τμήμα. Αισθάνομαι ότι μιλάει για τον εαυτό της.

Θα πάρω κάποια minigames με την ιστορία μου, ευχαριστώ

Ενώ το Kiryu προσπαθεί να καταλάβει τι συμβαίνει στο πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, μπορείτε να περάσετε το χρόνο οδήγησης ενός ταξί, κάνοντας ramen, παίζοντας, shogi, παίζοντας βέλη, ψάρεμα ποταμού, αγώνες δρόμου, παίζοντας Τάικο δεν Ταστσουγίν και Virtua Fighter 2, χρονολόγηση κορίτσια ... Θα μπορούσα να συνεχίσω.

Πάμε όμορφο Αρχική Δ κατά τη διάρκεια αγώνων δρόμου.

Κάθε πόλη έχει μια πληθώρα δραστηριοτήτων για να συμμετάσχετε, και ο καθένας μετράει για τη συνολική ολοκλήρωσή σας. Φήμη είναι ότι παίρνει πάνω από 200 ώρες στο 100% το παιχνίδι, και είμαι διατεθειμένος να το πιστέψω μετά από πόσο χρόνο έχω ξοδέψει ανακατεύοντας γύρω. Δεν ξέρω πώς πέρασα 6+ ώρες οδήγησης ταξί και κουβεντιάζοντας με τους πελάτες, αλλά το έκανα και θα το έκανα και πάλι.

Το παιχνίδι είναι γεμάτο από στιγμές όπου σας ρίχνει σε παράλογες ή απροσδόκητες καταστάσεις και minigames και σας περιμένει να τα πάρετε σαν έναν ανδρικό άνδρα (ή ένα είδωλο ποπ, ανάλογα με το πού βρίσκεστε στο παιχνίδι).

Έχω ακόμα δύσκολο να ξεπεράσω το γεγονός ότι υπάρχουν τμήματα του παιχνιδιού όπου κυριολεκτικά παίζεις αρκούδες αγώνα και έπειτα λίγες ώρες αργότερα είσαι ένας εντελώς διαφορετικός χαρακτήρας που κάνει χορευτικές μάχες για να συγκεντρώσεις τα στατιστικά σου για τηλεοπτικές μάχες συναυλιών. Πραγματικά.

Η πληθώρα δραστηριοτήτων βοηθάει σίγουρα να κάνει κάθε πόλη να αισθάνεται μαζική, παρά τα περιοριστικά μεγέθη της, αλλά αυτό που τα περιβάλλει είναι το πώς οι άνθρωποι είναι πολλοί από τους χαρακτήρες που συναντάτε και πόσα μικρά στοιχεία υπάρχουν απολύτως παντού.

Yakuza 5 φέρνει ένα είδος εικονικού τουρισμού

Αυτός ο τυρώδης όρος περιγράφει τόσο συνοπτικά τη γενική αίσθηση του παιχνιδιού που αισθάνομαι σχεδόν ντροπή να τον χαστήσω σε αυτή την κριτική ως επικεφαλίδα.

Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για το ύψος της λεπτομέρειας της Ryuu ga Gotoku Studio της SEGA που τέθηκε σε κάθε μικρή πτυχή του Yakuza σειρά, με Yakuza 5 είναι η πιο ισχυρή ακόμα.

Κάθε μεγάλη περιοχή διαμορφώνεται μετά από μια πραγματική πόλη, και κάθε πόλη είναι γεμάτη στο χείλος με τα κτίρια, τους ανθρώπους και διάφορες λεπτομέρειες που κάνουν όλα να αισθάνονται πολύ πραγματικές. Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για το περπάτημα σε έναν πολυσύχναστο, πολυσύχναστο δρόμο και για να μπορείτε να δείτε όλα τα κτίρια με τις λεπτομερείς πινακίδες, τους εσωτερικούς χώρους τους (που δεν μπορείτε να μπείτε) και την εξωτερική διακόσμηση.

Ως κάποιος που δεν ζει στην Ιαπωνία, μπορεί να είναι λίγο πολιτιστικό σοκ. Το παιχνίδι πηγαίνει στα μεγάλα μήκη για να κάνει κάθε περιοχή να νιώθει όσο το δυνατόν πιο αυθεντική, από τις λεπτομέρειες του κτιρίου και τις προθέσεις του χαρακτήρα μέχρι τη δημοφιλή τοπική κουζίνα. Και σίγουρα βοηθάει να υπάρχει προϊόν και τοποθέτηση μάρκας απόλυτα παντού. Θα ήθελα να δω αν το μπολ θαλασσινών του δράκου του Σούσι Ζανμάι είναι πραγματικά καλό.

Υποκαταστήματα NPC είναι επίσης γραμμένα για να είναι οδυνηρά ανθρώπινη. Ενώ η δημοφιλής ιαπωνική προσωπικότητα και ιστορίες tropes σίγουρα σκουλήκι το δρόμο τους σε σχεδόν κάθε πτυχή του Yakuza 5, ως ενήλικας είναι δύσκολο να μην συσχετιστεί με τις πολλές ανασφάλειες και τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν συχνά οι NPC σε εσάς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ακόμα κι αν φροντίζετε τα προβλήματά τους δεν έχει απαραίτητα νόημα.

Μια σημείωση σχετικά με τα γραφικά

Υπάρχει ένας τόνος λεπτομέρειας στο Yakuza 5, αλλά δεν φαίνεται τέλεια. Υπάρχουν λεπτομέρειες αυστηρά, αλλά είναι γραφικά λείπει, είναι ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε αρχικά πριν από τρία χρόνια για το PlayStation 3.

Οι μικρές λεπτομέρειες πηγαίνουν πάνω και πέρα, αλλά υπάρχουν ορισμένοι πολύ περιορισμοί. Τα περιπατητικά NPC εξαφανίζονται και επανεμφανίζονται, τα αόρατα τοιχώματα εμποδίζουν τα σοκάκια και οι λεπτομέρειες του μοντέλου χαρακτήρα ποικίλλουν πολύ (και μερικές φορές είναι εντελώς απαίσια).

Αυτό είναι ένα κοψίμα βίντεο. Τα ασήμαντα NPC σε σκηνές κειμένου φαίνονται ίσως 1/5 ως καλές.

Αυτό πρέπει να αναμένεται λαμβάνοντας υπόψη τους περιορισμούς του προϋπολογισμού και του υλικού, αλλά πρέπει να θυμάστε αν μπαίνετε στο παιχνίδι το 2015 και περιμένετε να μοιάζει με παιχνίδι από το 2015. Yakuza 6 θα είναι μια άλλη ιστορία.

Τυλίξτε όλα

Υπάρχει ένας τόνος θετικών για να πούμε Yakuza 5 ότι, ακόμη και σε αυτή τη μακρά αναθεώρηση, δεν θα μπορούσα να αρχίσω να αγγίζω. Θα μπορούσα πιθανώς να μετρήσω τα αρνητικά από τη μία πλευρά.

Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τον παίκτη σαν έναν ενήλικα και δεν υποθέτει ότι δεν θα πάρετε κάποια από τα θέματα που παρουσιάζονται. Μπορείτε να επιλέξετε να παίζετε ή μπορείτε να επιλέξετε να προχωρήσετε στην ιστορία. Πρέπει να δεχτείτε ότι απλά δεν μπορείτε να ευχαριστήσετε όλους και μερικές φορές απλά δεν πρόκειται να πάρετε το καλύτερο τέλος σε ένα substory με βάση τις ενέργειες ή τις επιλογές σας.

Παρόλο που είναι ένα παιχνίδι γεμάτο δράματα και ενήλικα θέματα, παρέχει άφθονο διασκέδαση A + + στο πλάι. Και αυτό το πιάτο είναι αρκετά μεγάλο. Yakuza 5 δεν είναι καθόλου τέλειο, αλλά οι θετικές πτυχές υπερβαίνουν τα αρνητικά μέχρι το σημείο που τα αρνητικά είναι σχεδόν μη-παράγοντας.

Θα μπορούσε να αγωνιστεί καλύτερα; Ναι. Γραφικά; Ναι. Αλλά αυτό είναι για το οποίο συνεχίζονται, και Yakuza 5 έχει βγει στην Ιαπωνία για λίγο. Εκτόνωση Yakuza Ishin! έχουν ήδη βελτιωθεί σε αυτές τις πτυχές και Yakuza 6 φαίνεται να το εξομαλύνει ακόμα περισσότερο το 2016.

Θα πρέπει να ξέρετε τι παίρνετε με Yakuza 5 και δεν το συνιστώ ως το πρώτο παιχνίδι που παίζετε στη σειρά εκτός αν είναι η μόνη επιλογή σας, αλλά είναι απολύτως η πιο διασκεδαστική που είχα με ένα παιχνίδι σε λίγα χρόνια και δεν θα μπορούσα να το συστήσω περισσότερο ως σύνολο.

Αξιολόγηση μας 10 Το Yakuza 5 δεν είναι τέλειο παιχνίδι, αλλά είναι ιδανικό για αυτό που είναι. Reviewed On: PlayStation 3 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας