Να πάρει ανταγωνιστική στην αδικία και το παχύ έντερο? Ελεγκτές και Ακυρώσεις

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Να πάρει ανταγωνιστική στην αδικία και το παχύ έντερο? Ελεγκτές και Ακυρώσεις - Παιχνίδια
Να πάρει ανταγωνιστική στην αδικία και το παχύ έντερο? Ελεγκτές και Ακυρώσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε πίσω στο Getting Competitive, την προσπάθειά μου να γίνω αρκετά καλός Αδικία: Θεοί ανάμεσά μας να θεωρηθεί πραγματικά ανταγωνιστική.


Σε ένα δεδομένο παιχνίδι, υπάρχουν ορισμένα οροπέδια ικανότητας, τα οποία γενικά δημιουργούνται από συγκεκριμένα κομμάτια και γνώσεις και ικανότητες που πρέπει να προστεθούν στο ρεπερτόριο ενός φυσικά κατανοητού μηχανισμού. Ένα κοινό παράδειγμα θα ήταν η μάθηση στο circle-strafe σε έναν σκοπευτή, δίνοντας στον παίκτη δραστικά βελτιωμένη ευκινησία και δυνατότητα επιβίωσης.

Σε μάχες παιχνιδιών, υπάρχουν ορισμένοι μηχανικοί που επιμένουν από το παιχνίδι στο παιχνίδι και ακολουθούν αυτό το θρόνο της ανάπτυξης. Ένα από τα πιο κοινά είναι η ακύρωση της κίνησης. Όλοι κατανοούν την έννοια της χρησιμοποίησης μιας κίνησης στην πρώτη θέση. Εντολή εισαγωγής: ρίξτε βολίδα / βουτιά / ό, τι άλλο. Η κατανόηση των κινήσεων ενός χαρακτήρα που έχει στη διάθεσή του είναι ένα πολύ βασικό βήμα για να πάρει καλό, κατανοώντας τις κινήσεις κάθε άλλα χαρακτήρα που διαθέτουμε είναι ένα ελαφρώς πιο περίπλοκο και εξίσου σημαντικό βήμα.

Τι είναι, ούτως ή άλλως;

Η μετακίνηση-ακύρωση, ωστόσο, είναι πολύ πιο περίπλοκη για να αποσυρθούν αποτελεσματικά. Μια ακύρωση κίνησης είναι μια κίνηση ή δύναμη ή οτιδήποτε έχει ο παίκτης, συνήθως εισάγοντας ξανά γρήγορα την εντολή ενεργοποίησης, να ακυρώσει πριν ολοκληρωθεί. Η επιπλοκή της ακύρωσης και της χρήσης αυτής εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την εν λόγω κίνηση, αλλά μπορεί να έχει πραγματικά θεμελιώδη αποτελέσματα.


Το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα που γνωρίζω είναι ο χαρακτήρας Kabal από τον πιο πρόσφατο Θανάσιμη Μάχη. Ο Καμπάλ ήταν ένας γενικά ξεχασμένος χαρακτήρας, και αυτός δεν παρατηρείται συχνά στην ανταγωνιστική σκηνή. Τότε κάποιος κατάλαβα ότι η νομαδική του εξάρτηση θα μπορούσε να ακυρωθεί σχεδόν αμέσως. Παίρνει την ίδια εντολή δύο φορές σε περίπου ένα τέταρτο του δευτερολέπτου, αλλά μπορεί να ακυρωθεί σχεδόν αμέσως.

Αυτή η συνειδητοποίηση επέτρεψε στον χαρακτήρα να δημιουργήσει ένα εντελώς νέο παιχνίδι πίεσης από κυριολεκτικά οπουδήποτε στην οθόνη, το ένα με βάση το να κρατάει τον αντίπαλο να μπλοκάρει και να τα κρατά συνεχώς σε ένα αμυντικό παιχνίδι μυαλού. Ο Kabal θεωρείται από τότε κορυφαίος, εξαιτίας της ακύρωσης της κίνησης.

Φυσικά αυτό έχει μεταφερθεί σε Αδικία, αλλά εξακολουθεί να τίθεται το ερώτημα πώς να το κάνουμε πραγματικά πολύτιμο. Δεν είναι δυνατόν να ακυρωθούν όλες οι κινήσεις και ακόμη λιγότερες έχουν πραγματικά λόγο. Δεν έχει νόημα να ακυρώσετε μια κίνηση εάν δεν μπορείτε να επιτύχετε ένα από τα λίγα πράγματα.


Για να είναι πολύτιμη η ακύρωση της κίνησης, πρέπει είτε να οδηγήσετε σε ένα combo, να πετάξετε τον αντίπαλό σας εκτός ισορροπίας, κάνοντάς τα τρόφιμα όπως θέλετε, είτε να προσφέρετε κινητικότητα σε όλο το πεδίο της μάχης, χωρίς κίνδυνο να ακρωτηριάσετε πολύτιμα πλαίσια.

Ποια είναι η συνάφεια;

Καθώς άρχισα να αισθάνομαι άνετα με τους συνδυασμούς μου και την ικανότητά μου να τους απομακρύνω σταθερά όλο και πιο αξιόπιστα στη μάχη, άρχισα να πειραματίζομαι λίγο, βλέποντας τι κινήσεις μπορώ ή δεν μπορεί να ακυρώσω για ένα ή άλλο πλεονέκτημα . Δεν έχω δει πολλά ακυρώνοντας από τους Black Adam παίκτες στο τελευταίο τουρνουά που πήγα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι πολύτιμο, μόνο που δεν είδαν μια κατάσταση που ήταν εκείνη τη στιγμή.

Έτρεξα σε ένα πρόβλημα που είχα σε λίγο μικρότερο βαθμό με την εξάσκηση των combos μου στην πρώτη θέση. παίζω Αδικία: Θεοί ανάμεσά μας στο Xbox 360, και δεν έχω έναν ελεγκτή stick arcade. Αυτό σημαίνει ότι χρησιμοποιώ τον βασικό ελεγκτή 360 και το d-pad του.

Αυτό είναι κακό.

Είμαι γενικά οπαδός των ελεγκτών κονσόλας της Microsoft. Μου άρεσε ακόμα και ο τεράστιος αυθεντικός ελεγκτής Xbox. Ο ελεγκτής 360 d-pad απλά δεν είναι αρκετά ακριβής για την καταπολέμηση των παιχνιδιών. Οποιαδήποτε μορφή διαγώνιας εισαγωγής έχει την πιθανότητα απλώς να μην εγγραφεί ή να καταχωρηθεί ως μια διαφορετική κατεύθυνση συνολικά. Κατά την άσκηση combos αυτό ήταν προφανώς ενοχλητικό, αλλά ολόκληρο το σημείο της πρακτικής είναι να κάνει το combo ξανά και ξανά ούτως ή άλλως, έτσι ώστε να επιβραδύνει κυρίως τη διαδικασία κάτω.

Η μετακίνηση-ακύρωση είναι πιο περίπλοκη, ωστόσο, καθώς η χρονική στιγμή κατά την οποία οι κινήσεις μπορεί να ακυρωθεί τείνει να είναι εξίσου ακριβής με τον λόγο που ένας άνθρωπος θα ακύρωνε στην πρώτη θέση να είναι λιγότερο διαισθητικός. Επιμένω, ωστόσο, και εξετάζω τη δυνατότητα να αποκτήσω έναν καλύτερο ελεγκτή. Arcade stick ή απλά ένα ακριβέστερο d-pad ... Ο χρόνος και τα χρήματα θα σας πουν.