Συνέντευξη με τον Ryan Clark της Κρύπτης του NecroDancer και του παχέος εντέρου. Rhythmic Charmer και Indie Darling

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Ryan Clark της Κρύπτης του NecroDancer και του παχέος εντέρου. Rhythmic Charmer και Indie Darling - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Ryan Clark της Κρύπτης του NecroDancer και του παχέος εντέρου. Rhythmic Charmer και Indie Darling - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οποιοσδήποτε παρακολούθησε το PAX East τα τελευταία δύο χρόνια πιθανότατα έτρεξε Κρύπτη του κακοποιού στο Indie Megabooth. Απλά αναζητήστε το πλήθος, τα κομψά κομμάτια και το DDR pad.


Ο βραβευμένος τίτλος του Brace Yourself είναι σίγουρα μία από τις πιο καινοτόμες ιδέες από την indie σκηνή τα τελευταία χρόνια - ένας ρυθμικός crawler μπαστούνι roguelike είναι σίγουρα μοναδικός. Οι παίκτες καθοδηγούν τον πρωταγωνιστή μέσα από τα μπουντρούμια στο ρυθμό της καρδιάς που εξακολουθεί να κτυπά, η οποία κλέφθηκε από τον Necrodancer.

Ο Ryan Clark, η ομάδα ενός ανθρώπου πίσω από τον προγραμματισμό και το σχεδιασμό του Κρύπτη του κακοποιού, μοιράζεται κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με το παιχνίδι, την κυκλοφορία του και τα επερχόμενα προσαρμοσμένα μαξιλάρια DDR.

Πρώτον, παρακαλώ, πείτε μας για εσάς και την ομάδα σας!

Ryan: "Λοιπόν, το" Brace Yourself Games "είναι μόνο εγώ, αλλά ένα cast all-star της indie devs με πήρε μέρος σε αυτό το συγκεκριμένο project!από το NecroDancer's προγραμματιστής + προγραμματιστής? Είμαι ανεξάρτητος από το 2004 και έχω κυκλοφορήσει 10 παιχνίδια, 4 από τα οποία ήταν υποψήφιοι του IGF. Μπορεί επίσης να έχετε ακούσει για τον Ted Martens, τον πιό γνωστό μας καλλιτέχνη pixel Hexels και Τζάκι Pixel, ή ο DannyB, ο συνθέτης μας, γνωστός για τα soundtracks του Super Meat Boy και Το δέσιμο του Ισαάκ. Η υπόλοιπη μεγάλη μας ομάδα έχει παρόμοια ενδιαφέροντα βιογραφικά, και μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτά εδώ! "


Η κρύπτη του Necrodancer είναι προφανώς ένα μοναδικό παιχνίδι που προσφέρει μια πολύ ... καλά, ρυθμική πρόκληση. Ποιο είναι το πιο δύσκολο κομμάτι της ανάπτυξης;


Αυτό το παιχνίδι έχει λάβει πολλή θετική προσοχή και οι άνθρωποι είναι αρκετά ενθουσιασμένοι γι 'αυτό. Αισθάνεστε ποτέ νευρικό για την ικανότητα του Necrodancer να ανταποκριθεί στις προσδοκίες σας, ή είστε αρκετά σίγουροι;

Σίγουρα λίγο νευρικό! Αλλά έχουμε μια μεγάλη δεξαμενή δοκιμαστών, και έχω πάρει ανατροφοδότηση από κάθε indie dev που ξέρω, οπότε ελπίζουμε ότι έχουμε επεξεργαστεί τις μεγάλες στροφές. Έχουμε αφήσει ακόμη και μερικές ταινίες Twitch να έχουν το παιχνίδι, και φαίνεται να το απολαμβάνουν πραγματικά, έτσι τα δάχτυλα διασχίζουν ότι θα ικανοποιήσει τις προσδοκίες όλων.


Είστε σίγουροι για την απελευθέρωση στο Steam; Εξερευνήσατε άλλους διανομείς ή ήταν ο κύριος στόχος της Steam κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης;

Έχουμε ταξιδεύει πολύ (το PAX East ήταν η 8η μας εμφάνιση σε 9 μήνες!), Οπότε ήταν δύσκολο να βρούμε συμπαγή κομμάτια χρόνου για να δουλέψουμε στο παιχνίδι. Η απελευθέρωση ενός παιχνιδιού σε μία μόνο πλατφόρμα είναι ένας τόνος εργασίας και από τότε που είμαστε τόσο απασχολημένοι με τα ταξίδια αποφασίσαμε να απλοποιήσουμε τα πράγματα και να εστιάσουμε το 100% στην εκτόξευση ατμού μας. Θα εξετάσουμε άλλες πλατφόρμες μετά από αυτό.


Ως μέρος της κοινότητας indie, πώς αισθάνεστε για την indie σκηνή αυτή τη στιγμή, ειδικά όσον αφορά την υποστήριξη από μεγάλα ονόματα όπως η Sony και η Microsoft;

Η indie σκηνή είναι σταθερή! Οι προγραμματιστές της Indie υποστηρίζουν το ένα το άλλο, θεωρώ ότι είναι ένα εξαιρετικά ευχάριστο περιβάλλον για να εργαστείτε. Η Sony φαίνεται να κάνει ό, τι μπορεί για να βοηθήσει, και είχαμε κάποιες σπουδαίες συνομιλίες μαζί τους. Η Microsoft παίζει ένα κομμάτι, αλλά νομίζω ότι έχουν δει το φως και ελπίζουμε ότι θα είναι επίσης μια θετική δύναμη στην indie σκηνή.

"Όσο το παιχνίδι αισθάνεται εκπληκτικό σε αυτή την πλατφόρμα, θα θέλαμε να το κάνουμε, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να φέρουμε κάτι λιγότερο από το φοβερό, αυτό είναι το μωρό μας :)"

Το Necrodancer έρχεται για PC, Mac και Linux με Steam κάποια στιγμή φέτος. οποιαδήποτε σχέδια ή σκέψεις σχετικά με την προσπάθεια προσαρμογής του παιχνιδιού προς τα νέα συστήματα υποστήριξης indie στο Xbox και το Playstation, ή ακόμα και το Wii U; Οποιεσδήποτε σκέψεις σχετικά με τη χρήση του Xbox Kinect ή του PS Eye;

Σίγουρα θα εξερευνήσουμε τις κονσόλες μετά την έναρξη του Steam, και ναι, έχουμε εξετάσει τη χρήση των περιφερειακών τους για μοναδικές εμπειρίες NecroDancing. :) Όλα θα βράσουν μέχρι την αίσθηση. Όσο το παιχνίδι αισθάνεται εκπληκτικό σε αυτή την πλατφόρμα, θα θέλαμε να το κάνουμε. Αλλά δεν υπάρχει τρόπος να φέρουμε κάτι λιγότερο από τρομερό. Αυτό είναι το μωρό μας. :)


Πώς θα μπορούν οι παίκτες να χρησιμοποιούν τα δικά τους MP3 για το Necrodancer (και γιατί θα ήθελαν να είναι, το soundtrack είναι τέλειο!);

Είναι πολύ απλό! Απλώς τοποθετήστε το παιχνίδι στο MP3 στον σκληρό σας δίσκο, και μακριά πηγαίνετε! Εκτελεί ανίχνευση κτύπων σε οποιοδήποτε τραγούδι επιλέγετε και κάνει μια αρκετά καλή δουλειά του. Χρησιμοποιούμε έναν από τους καλύτερους αλγόριθμους ανίχνευσης beat σε όλο τον κόσμο. Είναι ανοικτή πηγή, επίσης, εάν κάποιος άλλος σχεδιαστής παιχνιδιών ρυθμού διαβάζει αυτό. Ρίξτε μια ματιά! http://essentia.upf.edu/

Ο λογαριασμός Twitter Necrodancer είναι πραγματικά ενεργός! Πόσο σημαντική είναι η κοινότητά σας σε εσάς;

Πολύ! Είμαι πάντα μέλος της κοινότητας, που δραστηριοποιείται στα φόρουμ των παιχνιδιών που έχω δημιουργήσει. Η κοινότητα έχει δώσει NecroDancer τόσο πολύ ήδη: Τόνοι προ-παραγγελιών, δοκιμαστές άλφα και εκπληκτικά σχόλια παιχνιδιού. NecroDancer θα ήταν ένα μικρότερο παιχνίδι χωρίς τη βοήθειά τους. Το λιγότερο που μπορώ να κάνω είναι να απαντήσω σε tweets, forum posts και emails! Και μου αρέσει να το κάνω.


Παρατήρησα ότι υπήρξε ένα tweet για ένα Kickstarter για έθιμο DDR μαξιλάρια, και νομίζω ότι είναι μια φανταστική ιδέα. Μπορείτε να επεκτείνετε λίγο περισσότερο σε αυτό το έργο;

Κάθε φορά που κάνουμε demo του παιχνιδιού σε παρουσιάσεις όπως οι άνθρωποι του PAX μας ρωτούν: "Πού μπορώ να πάρω ένα μαξιλάρι χορού ;!" Δυστυχώς, οι δημιουργοί των υψηλής ποιότητας μαξιλαριών του παρελθόντος (όπως η ροή του κοβαλτίου και το κόκκινο οκτάνιο) είναι τώρα αδρανείς, αλλά ευτυχώς υπάρχει ένας τύπος στο Τενεσί που διαχειρίζεται μια οικογενειακή επιχείρηση που κατασκευάζει μαξιλάρια υψηλής ποιότητας! Έχουμε χρησιμοποιήσει τα μαξιλάρια του με επιτυχία σε πολλές εμφανίσεις τώρα, γι 'αυτό αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε μια ομάδα NecroDancer-θεματικά μαξιλάρια χορού. Μπορείτε είτε να τα αγοράσετε μέσω ενός Kickstarter, είτε απευθείας από την ιστοσελίδα μας, αργότερα φέτος.

--

Μια μεγάλη ευχαριστία στον Ryan για το χρόνο να καθίσετε και να μιλήσετε μαζί μου! Μπορείτε να περιμένετε Κρύπτη του κακοποιού να κυκλοφορήσει στο Steam αργότερα αυτό το έτος για μια εκτιμώμενη τιμή των 14,99 δολαρίων. Το παιχνίδι θα μπορεί να αναπαράγεται με ένα gamepad, το πληκτρολόγιό σας ή ένα μαξιλάρι χορού!