Συνέντευξη με τη Jasmine Ritchie Διευθύνοντα Σύμβουλο του Big Fat Alien και σχεδιαστή Rogue Νησιά

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τη Jasmine Ritchie Διευθύνοντα Σύμβουλο του Big Fat Alien και σχεδιαστή Rogue Νησιά - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τη Jasmine Ritchie Διευθύνοντα Σύμβουλο του Big Fat Alien και σχεδιαστή Rogue Νησιά - Παιχνίδια

Αυτή την εβδομάδα, πήραμε την ευκαιρία να συναντήσουμε την Jasmine Ritchie, τον διευθύνοντα σύμβουλο του ανεξάρτητου προγραμματιστή Big Fat Alien και σχεδιαστή του τελευταίου τους τίτλου, Rogue νησιά, ένα ρομπότ FPS που βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο Steam Early Access.


Στο παιχνίδι, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός Gnome που θέλει να σώσει τον κόσμο από την Η διαφθορά καταστρέφοντας τους πέντε Λόρδοι του Θανάτου. Είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει τα οπτικά και τη μηχανική του Minecraft με τη γρήγορη δράση και το gameplay του Ziggurat.

Σε όλη τη διάρκεια της συνέντευξης, συζητάμε πώς Rogue νησιά ήταν μαζί με αυτό που έχει προγραμματιστεί στο μέλλον.

GameSkinny: Rogue νησιά είναι ένα παιχνίδι όπου το οικόπεδο και backstory παίρνουν πίσω κάθισμα, ενώ το παιχνίδι είναι η κύρια εστίαση. Για όσους αναζητούν περισσότερες λεπτομέρειες και πληροφορίες για τον κόσμο και τα πλάσματά του, θα υπάρχει ένα περιοδικό ή κώδικας που οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν και να διαβάσουν στο περιεχόμενο της καρδιάς τους;

Jasmine Ritchie: Δεν σχεδιάζουμε να έχουμε ένα περιοδικό, αλλά πιθανόν να κάνουμε κώδικα wiki σε απευθείας σύνδεση. Οποιοσδήποτε παίκτης έχει περάσει από πολλές απόπειρες [του Rogue νησιά] θα έχει την ευκαιρία να δει τα σημεία ιστορίας πολλές φορές. Κάποια στιγμή, θα συνθέσουμε ίσως και την ιστορία.


GS: Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες να βιώσουν στο Hardcore / Hard game mode όταν ενσωματωθεί στο παιχνίδι;

JR: Είχαμε ανατροφοδότηση ζητώντας μια πιο φιλική για αρχάριους εμπειρία. Έτσι προσθέσαμε την "Λειτουργία Explorer". Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να κατασκευάζει εύκολα εφιάλτες όπου λαμβάνουν 25% λιγότερες ζημιές. Αυτό διευκολύνει την πίεση για όσους απλά θέλουν να εξερευνήσουν και να απολαύσουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

Παρόλα αυτά, μπορείτε να μεταφέρετε μόνο δύο εφιάλτες ταυτόχρονα και το [παιχνίδι] θα διαγράψει το παιχνίδι αποθήκευσης εάν πεθάνετε χωρίς έναν εφιάλτη που βρίσκεται στην κατοχή σας. Ο τρόπος εφιάλτης θα επιτρέψει στον παίκτη να αποθηκεύσει μόνο έναν εφιάλτη κάθε φορά και η χειροτεχνία του είναι πολύ πιο δύσκολη. Η λειτουργία Permadeath θα διαγράψει το αποθηκευμένο παιχνίδι του παίκτη μετά το θάνατο.

Δεν μπορείτε να αποκτήσετε Εφιάλτες με οποιονδήποτε τρόπο στη λειτουργία Permadeath. Αυτή είναι η πραγματική λειτουργία "Rogue". Τα περισσότερα επιτεύγματα του Steam θα περιοριστούν σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας. Θα υπάρξει ένα ειδικό επίτευγμα του Steam για το χτύπημα του παιχνιδιού σε κάθε τρόπο εξερεύνησης, εφιάλτη και Permadeath.


GS: Τι είδους παρενέργειες σκοπεύετε να εισαγάγετε στα είδη διατροφής του παιχνιδιού;

JR: Προσθέσαμε παθητικά αποτελέσματα σε μια πρόσφατη ενημέρωση - v.39 - η οποία είναι η Πείνα, ο τραυματισμός και η δηλητηρίαση. Το φαινόμενο της πείνας θα χτυπήσει όταν το στομάχι σας είναι άδειο και προκαλεί αρκετά επιβλαβή αποτελέσματα. πιο αργή κίνηση, καμία απειλή και συνεχώς χάνεις την υγεία.

Εκτός από το να σας κρατάτε να πεθάνετε, ορισμένα τρόφιμα μπορούν τώρα να θεραπεύσουν το δηλητήριο και το τραύμα. Το σπάνιο Bloodcap θα αποκαταστήσει την πλήρη υγεία αμέσως! Ή να φάτε ένα Puffed Bean προτού πηδήσετε από την κορυφή του βουνού και να πάρετε ζημιά μηδέν πτώση! Το πλήρες φάσμα των επιπτώσεων των τροφίμων που θα αφήσω στους παίκτες να εξερευνήσουν.

GS: Ένας από τους στόχους stretch για Rogue νησιά είναι μια Δημιουργική Λειτουργία. Αν και πότε θα εφαρμοστεί αυτό στο παιχνίδι, ποιοι παίκτες θα μπορούν να κάνουν με αυτό;

JR: Δουλέψαμε σκληρά για να το κάνουμε Rogue νησιά όμορφη και ατμοσφαιρική. Ο τρόπος δημιουργικής δημιουργίας, όπως φανταζόμασταν, θα σβήνει τους ΑΕ και τους περιβαλλοντικούς κινδύνους, ώστε να έχει ένα πραγματικά χαλαρό μέρος για να εξερευνήσετε και, φυσικά, να χτίσετε αυτό που σας αρέσει προσθέτοντας και αφαιρώντας μπλοκ.

Θα είστε σε θέση να ξεκινήσετε από οποιοδήποτε biome που έχετε ξεκλειδώσει στην καμπάνια για τους παίκτες με έναν παίκτη και να το ενσωματώσετε σε αυτό. Θα μπορείτε επίσης να αποθηκεύσετε και να μοιραστείτε τα προσαρμοσμένα νησιά σας με άλλους.

GS: Ο δεύτερος στόχος Rogue νησιά είναι Συνδεδεμένος Multiplayer σε απευθείας σύνδεση. Θα μπορούσατε να εξηγήσετε πώς θα λειτουργήσει αυτός ο τρόπος λειτουργίας, εάν εφαρμοστεί αργότερα στο παιχνίδι;

JR: Ελπίζουμε να κάνουμε την online συνεργασία, καθώς και ένα LAN, μια επιλογή. Πάντα φανταζόμασταν Rogue νησιά θα ήταν ένα πολύ διασκεδαστικό μέρος για να εξερευνήσετε με έναν φίλο. Heck, θέλουμε να παίξουμε μαζί και με τα παιδιά μας κάποια μέρα. Ο συνεργατικός multiplayer έχει πολλές δυνατότητες σε ένα παιχνίδι όπως Rogue νησιά.

GS: Οι εχθροί και το AI του παιχνιδιού βρίσκονται σήμερα στο 50% σε εξέλιξη. Πώς θα διαφέρουν οι εχθροί από τώρα μέχρι όταν είναι πλήρεις;

JR: Έχουμε ενημερώσει τον χάρτη πορείας. οι εχθροί είναι πλέον σε εξέλιξη 80%. Η ολοκλήρωση των εχθρών θα είναι όταν είναι πλήρως ισορροπημένες και προκλητικές για την καταπολέμηση. Στις αρχές του παιχνιδιού, θέλουμε οι παίκτες να αισθάνονται ότι είναι εντάξει, ίσως ακόμη και απαραίτητο, να ξεφύγουν από μια σκληρή μάχη.

Αργότερα, όταν έχετε αναβαθμίσει έναν παίκτη, οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να διασκεδάσουν αλλά και προκλητικές μάχες. Η διαδικασία ανάπτυξής μας είναι πολύ ρευστή και αλλάζουμε συνεχώς τα πράγματα!

GS: Τι είδους νέες αναζητήσεις μπορούν οι παίκτες να περιμένουν να ξεκινήσουν καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού;

JR: Τίποτα δεν είναι καρφωμένο τώρα. Παρακολουθούμε τι κάνουν οι παίκτες στο Youtube και το Twitch και βασίζουμε τις τροποποιήσεις μας σε αυτό.

Παίρνουμε στους παίκτες την ταχεία πρόσβαση στην καρδιά και ακούμε αυτό που τους αρέσει και δεν τους αρέσει. Προσθέσαμε την αναζήτηση της πύλης του δαίμονα ως απάντηση σε κάποια πρώιμη κριτική για το πρώτο νησί που δεν έχει αρκετό να κάνει. Θα υπάρχουν περισσότερες πλευρικές αναζητήσεις στο μέλλον για να βοηθήσετε να προσθέσετε ποικιλία.

GS: Αρχικά, Rogue νησιά είχε ως στόχο να είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι που ονομάζεται "Ράδιο,"Που ήταν ένα sci-fi παιχνίδι εξόρυξης. Πώς Ράδιο εξελίσσεται σε αυτό που είναι τώρα Rogue νησιά?

JR: Η αρχική μας ιδέα ήταν ο παίκτης να πιάνει ένα μικρό διαστημόπλοιο ανάμεσα σε μεγάλους, τυχαία δημιουργούμενους μετεωρίτες και αναζήτηση τροφής για προμήθειες. Με συγκεντρωμένα αναλώσιμα, ο παίκτης μπορούσε να αναβαθμίσει το σκάφος και τον εαυτό του. Το ταξίδι ανάμεσα σε μετεωρίτες θα ήταν επικίνδυνο και θέλαμε να σχεδιάσουμε διαστημικές μάχες ως μίνι παιχνίδι μεταξύ τους.

Τελικά, βρήκαμε ότι το sci-fi θέμα είναι πολύ περιοριστικό. Υπάρχουν τόσες πολλές δροσερές ιδέες παιχνιδιού που λειτουργούν καλύτερα, θεματικά, αν έρχεστε από μια προοπτική φαντασίας. Νομίζω ότι τα περιβάλλοντα που έχουμε τώρα είναι πολύ πιο πολύχρωμα και γεμάτα ζωή από ό, τι θα ήταν σε ένα διαστημικό παιχνίδι.

GS: Σχετικά με τον αναπτυξιακό χάρτη πορείας για Rogue νησιά, υπάρχουν ορισμένοι ενδιαφέροντα ονόματι εχθροί που δεν έχουν ακόμη υλοποιηθεί. Το κωλοκόπτη και ο Thorny είναι ιδιαίτερα ονόματα ενδιαφέροντος. Μπορείτε να μας πείτε λίγο για αυτούς;

JR: Στον χάρτη πορείας, οι εχθροί και οι κίνδυνοι παρατίθενται μαζί. Θέλουμε οι κίνδυνοι να αποτελέσουν ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού και τώρα προσθέτουμε περισσότερα. Δεν είναι μόνο να είσαι αρκετά ισχυρός για να νικήσεις τους εχθρούς. Θέλουμε οι παίκτες να είναι συνεχώς σε επιφυλακή και σε κίνηση. Όλοι οι εχθροί που περιμένουν να χτιστούν είναι μόνο έννοιες για τώρα και θα κρατήσουμε τις επιθέσεις τους μια έκπληξη για τους ανυποψίαστους παίκτες!

GS: With μια κλήση για περισσότερη ποικιλία από την κοινότητα, η οποία εισήχθη στο patch V.39, υπάρχουν περισσότερα σχέδια για ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία για να συμπεριληφθούν στο παιχνίδι σε όλη την ανάπτυξη;

JR: Θα πασχίσουμε ό, τι μπορούμε σε αυτή την εμπειρία ενός παίκτη. Με τον τελικό στόχο να είναι ότι κάθε νησί είναι απολύτως γεμάτο με ένα μοναδικό μίγμα κινδύνων και εχθρών :)

---

Είναι σαφές ότι υπάρχει ένα τεράστιο ποσό δημιουργικότητας, φαντασίας, πάθους και αφοσίωσης που έχουν περάσει Rogue νησιά. Στον πυρήνα του, Rogue νησιά είναι ένα παιχνίδι που εξυπηρετεί τόσο τους οπαδούς της FPS όσο και τους οπαδούς της roguelike.

Rogue νησιά που διατίθενται αυτήν τη στιγμή στο Steam στο πλαίσιο του προγράμματος Πρόωρη πρόσβαση. Επί του παρόντος δεν υπάρχει ημερομηνία για πλήρη αποδέσμευση, αλλά το παιχνίδι σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει σε κάποιο σημείο αυτό το έτος.

Η GameSkinny θα ήθελε να ευχαριστήσει την Jasmine για το ότι πήρε το χρόνο να απαντήσει στις ερωτήσεις μας. Ευχόμαστε σε αυτήν και στην υπόλοιπη ομάδα την καλύτερη τύχη με Rogue νησιά.