Περιεχόμενο
- Surviving Kickstarter
- 20 χρόνια και καταμέτρηση
- Πρακτική πανεπιστημιακής επιρροής και αισθητική
- Αλλάζοντας το Peg σας
- Δεν υπάρχει μέρος σαν σπίτι
- Ασυνήθιστες επιρροές
- Κατασκευάστηκε και θα έρθουν
- Δεσμεύσεις Δεν αποτελεί ζήτημα
- Η ιστορία ανήκει στους παίκτες
- Γιατί οι μεγάλοι δεν το κάνουν αυτό;
- Τι πρέπει να γνωρίζουν οι άνθρωποι ότι δεν μπορούν ήδη;
- Outposts - Το BOO για Clans και πολλά άλλα
- Όλοι για τη Μηχανική
- Διατίθεται τώρα σε πρόωρη πρόσβαση
Αν είστε fan του MMO που δεν έχει ακούσει Stash RPG: Δεν υπάρχει κώλος αριστερά πίσω πριν, ίσως απλά θέλετε να το ελέγξετε. Το τελευταίο έργο από την Frogdice - δημιουργούς τέτοιων παιχνιδιών όπως Πύργος Στοιχείων και RPG κατωφλίου, Θέτω κατά μέρος είναι ένα MMO που βασίζεται σε στροφές, βασισμένο σε στροφή, με ένα μοναδικό επιτραπέζιο στυλ και πραγματικά ενδιαφέροντα κοινωνικά και οικιστικά συστήματα.
Ανακοινώθηκε στο PAX East 2014, Θέτω κατά μέρος - όπως και άλλα έργα Frogdice - πέρασε έναν επιτυχημένο γύρο κοινοτικής χρηματοδότησης στο Kickstarter. Το Frogdice ζήτησε ένα αρκετά μικρό ποσό των $ 50k και με τη βοήθεια περισσότερων από 800 υποστηρικτών ξεπέρασε το σήμα τον Σεπτέμβριο του 2014. Από τότε, έχουν κάνει σκληρά στην εργασία φέρνοντας το παιχνίδι στη ζωή και κάνοντας όλα τα απαραίτητα για να παίρνετε ένα παιχνίδι στους παίκτες, όπως το να παίρνετε το παιχνίδι Greenlit on Steam προτού κυκλοφορήσετε στο Early Access το Σεπτέμβριο.
Αφού εισήχθη στο παιχνίδι από έναν από τους συναδέλφους μου, ήμουν σύμφωνος με το ύφος της τέχνης και την ιδέα ενός turn-based MMO - για να μην αναφέρουμε την ιδέα ενός MMO που επιτρέπει στους παίκτες να έχουν μια θέση στο χωρίς να τους ζητάει να ξοδεύουν όλο το χρόνο τους, παλετώντας τέρατα και τρέχοντα μπουντρούμια. Θέλοντας να μάθω περισσότερα για το παιχνίδι, κάθισα με τον ιδρυτή του Frogdice και τον Πρόεδρο Michael Hartman να μιλήσει για την εταιρεία, Θέτω κατά μέρος, και κάποια από τη διαδικασία πίσω από το παιχνίδι.
Surviving Kickstarter
Από Θέτω κατά μέρος είναι μια επιτυχία Kickstarter, άρχισα να ρωτά για την εκστρατεία και πώς να την λειτουργούν σε ένα περιβάλλον όπου οι παίκτες έχουν γίνει σκεπτικιστές των παιχνιδιών crowdfunding. Σημειώνοντας ότι οι αποτυχίες άλλων παιχνιδιών έδωσαν στο Kickstarter ένα κομμάτι αρνητικής εικόνας μεταξύ των παικτών, ρώτησα τι έκανε η εταιρεία να επιλέξει να χρησιμοποιήσει την υπηρεσία και τι βοήθησε Θέτω κατά μέρος επιτυχία σε αυτό.
Σύμφωνα με τον Hartman ένα από τα μεγαλύτερα συστατικά για ένα επιτυχημένο Kickstarter αυτές τις μέρες είναι to έχουν ήδη κάποιο είδος φαντασίας. Όπως σημείωσε, ο Frogdice έχει περάσει εδώ και 20 χρόνια και κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου έχουν αναπτύξει μια πιστή ακολουθία για τα παιχνίδια και το κοινό τους σύμπαν. Στην πραγματικότητα, αυτά τα ακόλουθα επέτρεψαν στην εταιρεία να χρησιμοποιήσει το Kickstarter τέσσερις φορές στην επιτυχία - δύο φορές για Θέτω κατά μέρος μόνος.
H Hartman αισθάνεται ότι μια ενσωματωμένη στο fanbase είναι επιτακτική, επειδή το Kickstarter δεν παράγει το ποσό της κυκλοφορίας από μόνο του που ήταν συνηθισμένο. Όπως εξήγησε ο Hartman την κατάσταση χρησιμοποιώντας τα δικά του έργα ως παραδείγματα:
"Η οργανική κίνηση από το Kickstarter είναι πολύ χαμηλότερη τώρα, παρόλο που οι εκστρατείες Kickstarter και τα παιχνίδια έχουν γίνει μεγαλύτερες με την πάροδο του χρόνου".
Ωστόσο, εάν ένας προγραμματιστής έχει μια σταθερή βάση ανεμιστήρων και τα αντιμετωπίζει καλά, είναι πολύ πιο πιθανό να πετύχει στον χώρο του crowdfunding. Στην περίπτωση του Frogdice, υπάρχει ένα ιστορικό σχέσης 20 χρόνων μεταξύ αυτών και των οπαδών τους.
20 χρόνια και καταμέτρηση
Λαμβάνοντας υπόψη την ασταθή φύση της βιομηχανίας παιχνιδιών, με devs που μετακινούνται από εταιρεία σε εταιρεία κάθε λίγα χρόνια, ήμουν περίεργος για το τι συνέχισε Frogdice θα γίνει ισχυρή και Hartman και οι συνεργάτες του πηγαίνουν.
Μέρος της απάντησης είναι απλά αυτό Το Frogdice είναι, στον πυρήνα, μια οικογενειακή επιχείρηση. Ο Μιχαήλ και η σύζυγός του Pang ξεκίνησαν την επιχείρηση και έτρεξαν μαζί για 15 χρόνια πριν ξεκινήσουν να προσθέτουν στο προσωπικό τους γύρω στο 2011. Τώρα, η εταιρεία αποτελείται από μια κεντρική ομάδα 7 ατόμων (και περίπου 5 άτομα με μερική απασχόληση). Έξι άτομα εργάζονται Θέτω κατά μέρος.
Δύο άλλοι παράγοντες που κράτησαν την ομάδα είναι το απλό γεγονός ότι αγαπούν να κάνουν παιχνίδια, και αυτό αγαπούν την κοινότητά τους. Στην πραγματικότητα, γνωρίζουν το fanbase τους σε ένα πιο προσωπικό επίπεδο από πολλές εταιρείες λόγω της αλληλεπίδρασής τους στη σύμβασή τους FroggaCon. Σε αντίθεση με τις συμβάσεις παρόμοιες με αυτές του PAX, το FroggaCon προγραμματίζεται και εκτελείται από την ομάδα ανάπτυξης, οι οποίοι ξοδεύουν χρόνο αλληλεπιδρώντας με τους οπαδούς τους και δημιουργούν έναν αμοιβαίο σεβασμό μεταξύ τους.
"Εμείς τρέχουμε τη δική μας σύμβαση καθαρά για να προωθήσουμε μια ισχυρή κοινότητα, θέλουμε να βοηθήσουμε τους παίκτες να συναντηθούν και να γνωριστούν ο ένας τον άλλον ως άνθρωποι, θέλουμε να τους συναντήσουμε και να βρεθούμε σε καθαρά κοινωνική βάση. πολλά παιχνίδια και εκδηλώσεις που σχετίζονται με τα παιχνίδια μας, αλλά πρωτίστως είναι απλώς μια κοινωνική συνάντηση όπου οι άνθρωποι που παίζουν και δουλεύουν στα παιχνίδια μας κρέμονται ως τακτικοί άνθρωποι. Είναι πολλή δουλειά και πολύ αγχωτική, αλλά μετά από 16 FroggaCon έχουμε ακόμα αγαπώ και ελπίζω να συνεχίσω να το κάνω. "
Όπως επισημαίνει ο Michael, όταν ξεκίνησαν όλα αυτά, ο ίδιος και ο Pang δεν ήταν καν παντρεμένοι. Τώρα δεν είναι μόνο παντρεμένοι αλλά έχουν δύο παιδιά. Και ακριβώς όπως οι οπαδοί τους παρακολούθησαν άλλαξαν, Έχουν παρακολουθήσει τους οπαδούς που έχουν γνωρίσει με την πάροδο του χρόνου αλλάζουν επίσης.
Τούτου λεχθέντος, παραδέχεται ότι η εκτέλεση μιας σύμβασης μπορεί να είναι βάναυση, αλλά το όφελος είναι η αμοιβαία φροντίδα σχέσης μεταξύ της εταιρείας και των οπαδών.
Πρακτική πανεπιστημιακής επιρροής και αισθητική
Προχωρώντας από την ιστορία και τη φιλοσοφία της εταιρίας, συζητήσαμε τι επηρέασε την απόφαση δημιουργίας ενός MMO με χάρτη και μινιατούρες (ή, στην περίπτωση αυτή, "Pegs") ως χαρακτήρες παίκτη.
Όπως θα περίμενε κανείς, Υπάρχει ένα μικρό κομμάτι νοσταλγίας που εμπλέκεται στην απόφαση. Ο Μιχαήλ και η σύζυγός του ξεκίνησαν τις καριέρες τους στο παιχνίδι Μπουντρούμια & δράκοι, και αργότερα μεταφέρθηκε στα κλασικά όπως Bards Tale, Πύλη Baulder, και Warhammer. Σημειώνει ότι ενώ οι πρώτοι αυτοί αγώνες ήταν για λόγους τεχνικής φύσεως και αντικαταστάθηκαν με το στυλ μάχης σε πραγματικό χρόνο καθώς εξελίχθηκε η τεχνολογία, οι άνθρωποι αρχίζουν να συνειδητοποιούν ότι υπάρχει ακόμα ένας χώρος για turn-based.
Για ένα πράγμα, η μάχη κατά σειρά είναι "πιο εγκεφαλική" δίνοντας στους παίκτες χρόνο να σκεφτούν πραγματικά τι πρέπει να κάνουν για να πετύχουν πριν αναλάβουν δράση. Καλεί σε ένα ευρύτερο φάσμα ανθρώπων - είναι ευκολότερο για τους νέους και τους ηλικιωμένους να πάρουν και να παίξουν. Ωστόσο, εξακολουθεί να ανταμείβει τον σκληρό πυρήνα παίκτη χωρίς να είναι τόσο τιμωρία για εκείνους χωρίς τους χρόνους αντίδρασης που βασίζονται σε σπασμούς.
Ο Μιχαήλ το σημείωσε επίσης είναι καιρός για ένα παιχνίδι σαν αυτό, ειδικά αν είστε ένας από εκείνους τους ανθρώπους που θυμάται ό, τι περίμενε όλοι όταν ξεκίνησαν MMOs. Πριν από World of Warcraft, οι παίκτες υποθέτουν ότι θα υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία τύπων MMO. Μια φορά Ουάου χτύπησε και έγινε απίστευτα επιτυχής, ωστόσο, όλοι άρχισαν να προσπαθούν να το αντιγράψουν, προκαλώντας τους περισσότερους MMOs να γίνουν χαλαροί κλώνοι ο ένας τον άλλον.
Τώρα, οι παίκτες αρχίζουν να ψάχνουν για κάτι διαφορετικό και πάλι, και οι προγραμματιστές όπως ο Frogdice είναι εκεί για να τους προσφέρουν μοναδικά παιχνίδια με μοναδικά χαρακτηριστικά.
Αλλάζοντας το Peg σας
Με τον Frogdice να επιλέγει να σχεδιάζει χαρακτήρες ως μινιατούρες στο τραπέζι, ήμουν περίεργος για το πώς θα λειτουργούσαν μαζί με τα mounts και τα κατοικίδια ζώα. (Θέτω κατά μέρος μπορεί να υπερηφανεύεται τόσο για τα mounts όσο και για τα κατοικίδια ζώα ως χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.) Αυτή τη στιγμή, σύμφωνα με τον Michael, οι mounts δεν θα παρουσιαστούν οπτικά στο παιχνίδι - αν και ελπίζουν να αλλάξουν αυτό στο μέλλον. Αντί να εξοπλίσετε μια βάση, απλώς θα αυξήσετε την ταχύτητα του παίκτη.
Τούτου λεχθέντος, οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν την εμφάνιση του Peg τους, χρησιμοποιώντας καλλυντικά χαρακτήρα και πανοπλίες. Μπορούν ακόμη και να αλλάξουν την εμφάνιση της βάσης τους. (Κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα υπάρχουν επί του παρόντος τέσσερις βάσεις για να διαλέξετε.) Τελικά, ο Frogdice σχεδιάζει να κάνει mounts - και τα κατοικίδια ζώα - μέρος αυτής της καλλυντικής αλλαγής. Τελικά οι παίκτες θα είναι σε θέση να εξοπλίσουν τα κατοικίδια ζώα τους και να τους κάνουν να κάθονται στη βάση του Peg μαζί τους. (Θα είναι επίσης σε θέση να παίξουν με τα κατοικίδια ζώα τους στο BOO.)
Δεν υπάρχει μέρος σαν σπίτι
Μιλώντας για τα χαρακτηριστικά, ίσως ένα από τα πιο μοναδικά χαρακτηριστικά του Stash είναι το σύστημα στέγασης του παιχνιδιού - γνωστή ως "βάση λειτουργιών" ή BOO. Όλοι οι παίκτες ξεκινούν με ένα BOO από το επίπεδο ένα. Δεν είναι φανταστικό. Στην πραγματικότητα, είναι απλώς ένα παράδειγμα που περιέχει ένα κρεβάτι σε ένα οικόπεδο. Αλλά οι δυνατότητες είναι ατελείωτες, καθώς οι παίκτες μπορούν να το αναπτύξουν και να το τοποθετήσουν μέχρι το κάστρο - αυτό είναι, φυσικά, αν αυτό θέλουν να κάνουν. Δεν υπάρχει καμία απαίτηση για το επίπεδο BOO και ο παίκτης μπορεί να επιλέξει απλά να ισοπέσει τα τμήματα που χρειάζονται - stash, στάβλο, αγρόκτημα κλπ - διατηρώντας το κρεβάτι.
Εχοντας πεί αυτό, όσοι κάνουν επίπεδο στο BOO τους, θα ξοδέψουν όσο το δυνατόν περισσότερο χρόνο για να το γεμίσουν όσο κάνουν οι χαρακτήρες τους. Σε Θέτω κατά μέρος, το σύστημα στέγασης αποτελεί βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Είναι όπου οι παίκτες θα χειριστούν τη βιοτεχνία, τη γεωργία και τις πράξεις αγοράς.
"Όταν οι παίκτες κατέχουν ένα κομμάτι του κόσμου, τους κάνει να αισθάνονται περισσότερο σαν μέρος αυτού του κόσμου και της κοινότητας".
Το εσωτερικό του σπιτιού μπορεί να αναβαθμιστεί επίσης. Όταν το σπίτι είναι χτισμένο για πρώτη φορά, αποτελείται από ένα μονόκλινο δωμάτιο. Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να αρχίσει να χτίζει περισσότερα δωμάτια, να αλλάζει το σχήμα των δωματίων και να προσθέτει έπιπλα και αντικείμενα.
Ασυνήθιστες επιρροές
Λαμβάνοντας υπόψη πόσο μοναδικό Θέτω κατά μέροςτου συστήματος στέγασης είναι, ήμουν περίεργος ως προς ποια άλλα παιχνίδια μπορεί να είχαν κάποια επιρροή στο σχεδιασμό της ομάδας. Όπως θα περίμενε κανείς, ο Michael δημοσίευσε μερικές MMOs, ιδιαίτερα Σκοτεινή εποχή του Camelot που έκανε τη στέγαση χρήσιμη. Σημείωσε τις μηχανές επεξεργασίας και τα NPC που λειτουργούσαν ως πωλητές. Αυτός και η σύζυγός του ήταν τόσο λάτρης του DAoCτου συστήματος στέγασης που κράτησαν τα υποσυντήριά τους για ένα χρόνο αφού συνέχισαν να παίζουν μόνο για να μην χάνουν το σπίτι. Ένα άλλο MMO που ανέφερε ήταν EverQuest 2 - κυρίως για τη διακόσμηση και τα χαρακτηριστικά της αγοράς.
Είναι ενδιαφέρον ότι τα παιχνίδια μη MMO και τα περιστασιακά RPG ήταν μια βαριά επιρροή. Αυτά περιλαμβάνουν παιχνίδια μη μάχης όπως αυτά στο Kongregate ή από το developer Big Fish. Και τότε υπάρχουν και τα κλασικά Πέρασμα ζώων και Συγκομιδή Φεγγάρι.
Κατασκευάστηκε και θα έρθουν
Ένα άλλο πραγματικά μοναδικό χαρακτηριστικό στο Stash είναι το σύστημα χειροτεχνίας. Με απλά λόγια, οι παίκτες μπορούν να ξοδεύουν όλο το χρόνο τους και να μην ανησυχούν για να κάνουν τίποτα άλλο. Στην πραγματικότητα, οι παίκτες μπορούν να έχουν χαρακτήρα ενός επιπέδου και να χτυπήσουν ακόμα 100 στη χειροτεχνία. Δεν χρειάζεται να είσαι πολεμιστής. Δεν χρειάζεται να βγείτε στον κόσμο, να εκτελέσετε αναζητήσεις, να σκοτώσετε όπλα και να κάνετε τα περισσότερα από τα MMO που χρειάζονται για να ξεπεράσουν τη χειροτεχνία.
Ο Μιχάλης σημείωσε ότι ενώ οι παίκτες θα έπρεπε να βγάλουν μέρος στον κόσμο για να ξεκινήσουν την καριέρα τους, θα μπορούσαν θεωρητικά να πάρουν χρήματα και συνταγές από έναν φίλο και να μην ανησυχούν για το όλο περιπετειώδες πράγμα καθόλου.
Για να κάνουμε τα πράγματα ακόμα καλύτερα για τους crafters, η ομάδα Frogdice έχει κάνει τα χειροποίητα υλικά και αντικείμενα τα καλύτερα στο παιχνίδι, οπότε θα υπάρχει πάντα μια αγορά για αυτό που κάνουν. Ένα αφεντικό μπορεί να αφήσει ένα θρυλικό υλικό που μπορεί να γίνει σε ένα θρυλικό όπλο, αλλά δεν θα πέσει το όπλο.
Αξίζει να σημειωθεί ότι αν όσοι ενδιαφέρονται για τη χειροτεχνία πρέπει να βγουν στον κόσμο για να ξεκινήσουν, αυτοί δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τυχόν ποινές θανάτου μέχρι να φτάσουν στο επίπεδο 10.
Δεσμεύσεις Δεν αποτελεί ζήτημα
Ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που περιλαμβάνει crafters είναι το γεγονός ότι - ως επί το πλείστον - τα στοιχεία δεν δεσμεύονται όταν εξοπλίζονται ή παραλαμβάνονται. Στην πραγματικότητα, με σπάνιες εξαιρέσεις, η έννοια των δεσμευτικών αντικειμένων είχε εξαλειφθεί εντελώς. Οι παίκτες μπορούν να δώσουν στοιχεία μακριά ή να τα δανείσουν σε άλλους παίκτες προσωρινά - που σημαίνει ότι ποτέ δεν θα κολλήσετε να κρατάτε (ή να καταστρέφετε) ένα στοιχείο που κάποιος άλλος θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει.
Ο Michael θεωρεί ότι αυτό θα προσδώσει περισσότερο στο θέμα της επικής φαντασίας, κοιτώντας σε σημεία στα οποία οι άνθρωποι θα δώσουν ή δανείζουν ένα στοιχείο στον τυχοδιώκτη, βοηθώντας τους να ολοκληρώσουν τις αποστολές τους.
Συχνά στα MMOs, οι προγραμματιστές και οι παίκτες θεωρούν ότι αυτό το είδος δωρεάν ανταλλαγής αντικειμένων θα έχει αρνητικό αντίκτυπο στην οικονομία του παιχνιδιού. Ωστόσο, ο Michael το συγκρίνει με κάτι τόσο απλό όσο το αυτοκίνητο. Όπως το θέτει:
"Όταν έχετε ένα αυτοκίνητο και αποφασίζετε ότι θέλετε ένα καινούργιο, δεν κρατάτε το παλιό αυτοκίνητο και απλά το αποθηκεύετε στο γκαράζ;" "Όχι, το πουλάτε" "γιατί θα θέλατε να κρατήσετε ένα αυτοκίνητο" δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε πια; "
Κατά την άποψή του, μέρος της αξίας των αντικειμένων έγκειται στη δυνατότητα να αποκτηθούν. Εάν ένας παίκτης έχει κολλήσει απλά κρατώντας πάνω σε ένα αντικείμενο και δεν μπορεί να το ξεφορτωθεί, δεν έχει αξία.
Φυσικά, ο Frogdice διαθέτει άλλους μηχανικούς για να μην καταστεί η οικονομία πλημμυρισμένη με ορισμένα αντικείμενα. Αυτό περιλαμβάνει ένα σύστημα δωρεάς στο οποίο οι παίκτες δωρίζουν τις θεότητες και τα φυλάκια (τα οποία θα σας πούμε περισσότερο για τα παρακάτω.)
Η ιστορία ανήκει στους παίκτες
Πολλά παιχνίδια προσφέρουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να έχουν αντίκτυπο στην ιστορία του παιχνιδιού. Ωστόσο, όταν έρχεται σε αυτό, δεν έχουν τον αντίκτυπο που μπορεί κανείς να σκεφτεί. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για MMOs όπου οι παίκτες γενικά ρίχνονται στο ρόλο του μοναδικού ήρωα που επιφορτίστηκε με τη διάσωση του κόσμου ... μαζί με όλους τους άλλους.
Έχοντας αυτό κατά νου, ρώτησα τον Michael πως Frogdice πηγαίνει για τη δημιουργία μιας ιστορίας που οι παίκτες μπορούν να επηρεάσουν. Όπως αποδεικνύεται, αυτό είναι κάτι που κάνει η εταιρεία για λίγο - ακόμα και στα προηγούμενα παιχνίδια της, όπως Κατώφλι. Χρησιμοποιώντας δύο είδη συμβάντων, γραμμή ιστορίας και γραμμή βάσης.
Ο Μιχαήλ περιγράφει τα γεγονότα γραμμής ιστορίας ως έχοντα σημαντικό αντίκτυπο στο παιχνίδι και με τη συμμετοχή του προσωπικού. Τα πιο βασικά από αυτά είναι η εισβολή. Αν οι παίκτες δεν υπερασπιστούν την εισβολή, οι πωλητές ή οι υπηρεσίες μπορούν να εξαφανιστούν. Οι θεότητες μπορούν να αλλάξουν με κάποιο τρόπο, είτε αλλάζουν τη λειτουργία τους είτε αντικαθίστανται ή και εξαφανίζονται.
Ένα αρκετά μεγάλο γεγονός μπορεί ακόμη και να αλλάξει τη γεωγραφία του κόσμου. Ο Μιχαήλ προσέφερε ένα παράδειγμα γιγαντιαίας απεργίας μετεωριτών που καταστρέφει το γύρω τοπίο. Για κάτι τέτοιο, η ομάδα θα γράψει ένα σενάριο ή περίγραμμα των πραγμάτων που μπορεί να συμβεί σε ορισμένα σημεία. Στη συνέχεια, εφαρμόζουν ένα βήμα κάθε φορά στο παιχνίδι, παρακολουθούν τι συμβαίνει και προσαρμόζουν το σενάριο στην επόμενη φάση για να λάβουν υπόψη την αντίδραση του παίκτη. Μερικές φορές δεν χρειάζεται να προσαρμοστούν καθόλου, άλλοι κάνουν.
Η ομάδα Frogdice θεωρεί ότι είναι σημαντικό να σέβεται αυτό που κάνουν οι παίκτες και να είναι προετοιμασμένοι γι 'αυτό. Ωστόσο, υπάρχει μια προειδοποίηση.
"Ποτέ μην το ρυθμίσετε έτσι ώστε το παιχνίδι να καταστρέφεται αν συμβεί κάτι."
Στην πραγματικότητα, η ομάδα παίρνει περισσότερη από μια επιτραπέζια DM προσέγγιση σε γεγονότα, αντί να σχεδιάζει και να το ρίχνει στο διακομιστή.
Τα βασικά συμβάντα, επιτρέπουν επίσης τον αντίκτυπο των παικτών. Αυτά περιλαμβάνουν αρκετά πρότυπα πράγματα όπως οι παίκτες που ανταγωνίζονται σε ομάδες για να δουν ποιος θα κυβερνήσει μια περιοχή, να δωρίσει στοιχεία στις θεότητες για να καταστήσει τις δικές τους πιο ισχυρές και παρόμοιες δραστηριότητες. Η καταπολέμηση, η χειροτεχνία και τα οικονομικά μπορούν να επηρεάσουν και να αλλάξουν τον κόσμο της Θέτω κατά μέρος λίγο.
Γιατί οι μεγάλοι δεν το κάνουν αυτό;
Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι ο Frogdice είναι σε θέση να το κάνει αυτό, αλλά δεν είναι κάτι που βλέπετε πραγματικά από μεγάλες εταιρείες MMO, ρώτησα τον Michael εάν αισθάνθηκε ότι το μέγεθος της εταιρείας είχε οτιδήποτε σχέση με την εφαρμογή.
Κατά την άποψή του, θα ήταν ευκολότερο για μια μεγαλύτερη εταιρεία να τραβήξει αυτό το είδος ιστορίας που λέει μακριά - και δεν είναι σίγουρος γιατί δεν το κάνουν. Υπολόγισε, ωστόσο, ότι μπορεί να είναι απλώς επειδή οι μεγάλες εταιρείες είναι αντίθετες σε οτιδήποτε μπορεί να προκαλέσει αρνητική αντίδραση μεταξύ των παικτών. Σίγουρα, υπάρχουν τεχνικές δυσκολίες σε αυτό το είδος της ιστορίας που λέει, αλλά υπάρχει και ένα κοινωνικό κόστος. Όταν οι παίκτες χάνουν κάτι εξαιτίας ενός σημείου αναφοράς, ίσως έχουν την τάση να εγκαταλείψουν.
Τούτου λεχθέντος, ο Michael αισθάνεται τι κερδίζουν από αυτά τα γεγονότα αναιρεί το κόστος.
"Το κέρδος της ύπαρξης ενός δυναμικού κόσμου κάνει τη θλίψη που έχουν οι άνθρωποι όταν κάτι ξεφεύγει".
Τι πρέπει να γνωρίζουν οι άνθρωποι ότι δεν μπορούν ήδη;
Περνώντας στο τέλος της συνέντευξης, ρώτησα τον Michael αν υπήρχε κάτι που ένιωθε ότι οι άνθρωποι πρέπει να γνωρίζουν Θέτω κατά μέρος ότι δεν μπορεί. Δεδομένου ότι η σύζυγός του δεν μπόρεσε να συμμετάσχει στη συνέντευξη, την έστειλε και με την ερώτηση.
Outposts - Το BOO για Clans και πολλά άλλα
Ο Μιχαήλ ήθελε να συζητήσει τα Outposts - βλ., Σου είπα ότι θα το ξανακάνουμε αργότερα. Αυτά είναι κάτι που δεν έχει υλοποιηθεί στο παιχνίδι από τώρα, αλλά έχει επιλυθεί. Τα outposts μοιάζουν πολύ με τη βάση των λειτουργιών του παίκτη, μόνο περισσότερο.
Όταν οι παίκτες ξεκινήσουν το παιχνίδι, η πρώτη περιοχή έχει μια πόλη πλήρης με υπηρεσίες, πωλητές και μέρη για να μάθουν δεξιότητες χειροτεχνίας. Ωστόσο, καθώς περιφέρονται στον κόσμο, άλλες περιοχές δεν θα έχουν απαραιτήτως αυτό. Αυτό είναι όπου βρίσκονται οι Outposts.
"Καθώς εξερευνάτε, κάθε μεγάλη περιοχή έχει Προωθητές που μπορούν να διεκδικήσουν μια οικογένεια και να ισοπεδώσουν σαν BOO δωρίζοντας υλικά, ακόμα και μέλη μη μέλη μπορούν να δωρίσουν".
Αν μια φυλή διαχειρίζεται ένα φυλάκιο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, άλλες φυλές μπορούν να την χρησιμοποιήσουν ως χώρος στάσης για άλλα πράγματα που κάνουν. Αυτές οι Outposts προσφέρουν ισχυρά δικαιώματα καυχησιολογίας για τις φυλές και σε κάποια στιγμή τα μελλοντικά σκυλιά μπορούν να επιτεθούν σε Outposts που ανήκουν σε άλλες οικογένειες, με την ελπίδα να το πάρουν. Αυτό θα προσθέσει μια άλλη πολιτική δυναμική σε αυτούς, καθώς οι παίκτες που χρησιμοποιούν ένα φυλάκιο που ανήκει σε μια φυλή μπορεί να μην τους παρακαλούνται να τους επιτεθούν - ακόμα κι αν δεν ανήκουν στη φυλή που τους ανήκει.
Μια πλευρική προοπτική των Outposts είναι ότι θα προσφέρουν στους παίκτες πρόσβαση στο BOO χωρίς να χρειάζεται να επιστρέψουν στην περιοχή εκκίνησης.
Όλοι για τη Μηχανική
Η σύζυγος και συνεργάτης του Μιχάλη Πάνγκ ένοιωσαν ότι οι άνθρωποι πρέπει να γνωρίζουν την ισορροπία των μηχανικών στο παιχνίδι. Σημείωσε αυτό Θέτω κατά μέρος έχει ένα πραγματικά καλό μίγμα τόσο της περιστασιακής όσο και της σκληρής μηχανικής πυρήνα. Εάν είστε σκληρός πυρήνας, ανταμείβει αυτό τον αριθμό τραγάνισμα - απαιτητικό στυλ παιχνιδιού. Αλλά οι περιστασιακές μηχανικές, όπως η χειροτεχνία, η λειτουργία ενός αγροκτήματος και η αλιεία - ενώ είναι φιλικές προς το περιβάλλον - εξακολουθούν να είναι σημαντικές για το παιχνίδι.
Έχει αγγίξει επίσης σε Outposts, σημειώνοντας ότι θα είναι το πιο σκληρό πυρήνα για τους παίκτες να κάνουν. Ωστόσο, για αυτές τις Outposts να λειτουργούν τόσο casual και hard-core παίκτες θα πρέπει να συνεργαστούν. Πρέπει να καταπολεμηθούν οι άνθρωποι για να τα παραλάβουν και να τα προστατεύσουν, αλλά χρειάζονται περιστασιακά άτομα για να δωρίσουν και να συνεισφέρουν προκειμένου να τα δημιουργήσουν και να τα βελτιώσουν.
Διατίθεται τώρα σε πρόωρη πρόσβαση
Θέτω κατά μέρος είναι διαθέσιμη στο Steam Early Access από τώρα και θα εκτελέσει παίκτες $ 15 ή $ 50 ανάλογα με το πακέτο που επιλέγουν να αγοράσουν. Κάθε πακέτο έρχεται με το νόμισμα καταστήματος ίσο με το ποσό που έχετε ξοδέψει και τα στοιχεία μπόνους. Σημειώνοντας τις τιμές της πρώιμης πρόσβασης, ρώτησα τον Michael εάν το παιχνίδι προοριζόταν να είναι buy-to-play, free-to-play ή κάτι άλλο.
Σημείωσε ότι αυτή τη στιγμή είναι πράγματι B2P, αλλά αυτό θα αλλάξει κατά την επίσημη έναρξη, όταν γίνεται αυτό που αναφέρεται ως "πληρώνετε ό, τι θέλετε". Δεν θέλει να το ονομάσει F2P λόγω των συνεννοήσεων με τις αγορές κινητών τηλεφώνων ελεύθερου-παιχνιδιού και τις παρόμοιες που προσπαθεί να αναγκάσει τους ανθρώπους στο μυαλό να αγοράσουν πράγματα από την αρχή. Αντίθετα, πιστεύει ότι οι παίκτες θα πρέπει απλώς να ενθαρρύνονται να παίζουν και να αγαπούν το παιχνίδι, και όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή, θα αγοράσουν τα πράγματα μόνοι τους.
Για όσους ενδιαφέρονται να αγοράσουν ένα πακέτο πρώτης πρόσβασης για Θέτω κατά μέρος, Έχω ενημερωθεί ότι το Frogdice εκτελεί ένα γεγονός στο παιχνίδι μέχρι τις 4 το πρωί της Δευτέρας. Οι παίκτες θα μπορούν να κερδίσουν επιπλέον 50% σε αγώνες, χειροτεχνίες και συγκεντρώσεις. Οι κόμβοι πόρων θα παράγουν το διπλάσιο της παραγωγής. Θα υπάρξει επίσης μια ποικιλία παιχνιδιών, εκδηλώσεων, διαγωνισμών και ανταμοιβών. ΚΑΙ! Το προσωπικό θα είναι στο παιχνίδι ψύξη, απαντώντας σε ερωτήσεις και μιλάμε για το παιχνίδι.