Συνέντευξη με τον Bill Gardner & κόλον. Τι αντίληψη πρέπει να προσφέρουμε

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Bill Gardner & κόλον. Τι αντίληψη πρέπει να προσφέρουμε - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Bill Gardner & κόλον. Τι αντίληψη πρέπει να προσφέρουμε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τον περασμένο μήνα ήμασταν τυχεροί να διεξάγουμε μια συνέντευξη με τον Bill Gardner, ιδρυτή και δημιουργικό διευθυντή του Deep End Games, το στούντιο πίσω από ένα νέο παιχνίδι τρόμου, σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο: Αντίληψη, ένα έργο που χρηματοδοτήθηκε από το KickStarter και το οποίο πέρασε πρόσφατα τη δέσμευσή του για $ 150.000.


Αντίληψη είναι ένα παιχνίδι φρίκης πρώτου προσώπου όπου ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο μιας νεαρής τυφλής γυναίκας που ονομάζεται Cassie, που εκφράζεται από την Angela Morris, καθώς περιηγείται στην Echo Bluff, ένα εγκαταλελειμμένο αρχοντικό που ο Cassie είχε πολλά όνειρα, μέσω της ανάκλησης. Εκεί συναντά το μυστηριώδες, αλλά τρομακτικό πλάσμα που είναι γνωστό ως "Η Παρουσία", κάτι που δεν είναι παρά φιλικό.

Το Deep End Games είναι μια μικρή εταιρεία, η οποία αποτελείται από περίπου δώδεκα άτομα. Ωστόσο, αυτή η ομάδα ανάπτυξης έχει εργαστεί σε γνωστά παιχνίδια όπως Bioshock, Bioshock Άπειρο και Νεκρό χώρο. Μπορεί να είναι μικρές, αλλά έχουν μερικούς καταπληκτικούς ανθρώπους στην ομάδα καθώς και μια ασυνήθιστη ιδέα που ενσωματώνει τον παίκτη με έναν καινοτόμο και μοναδικό τρόπο.

Ο Γκάρντνερ ήταν μια χαρά για να μιλήσει και ήταν σαφώς πραγματικά ενθουσιασμένος για να συζητήσουμε Αντίληψη με περισσότερες λεπτομέρειες.


Χαρακτήρες, ιστορία και ρύθμιση

Dalton White (DW): Λοιπόν, πείτε μου περισσότερα για τον πρωταγωνιστή Cassie. Είναι ένας από αυτούς τους «τυχαίους τρυφερός έφηβους» που συχνά βλέπετε σε παιχνίδια και ταινίες τρόμου;

Μπιλ Γκάρντνερ (BG): Οχι, καθόλου. Η Cassie ήταν πάντα αυτό το είδος σκληρής, αυστηρά ανεξάρτητης, σοφιστικης γυναίκας. Η Cassie είναι κάπου στα τέλη της δεκαετίας του '20 της, ίσως στις αρχές της δεκαετίας του '30. Έχει μια ζωή, μια ιστορία: είναι από το Φοίνιξ της Αριζόνα και είναι γλύπτης. Παρ 'όλα αυτά συνεχίζει να έχει όνειρα για το Echo Bluff, παρά το γεγονός ότι ποτέ δεν ήταν εκεί πριν.

Το Echo Bluff είναι το μυστηριώδες αρχαίο μέγαρο που στοιχειώνει τα όνειρα του Cassie και είναι το περιβάλλον για το παιχνίδι. Ο Gardner αποκάλυψε ότι το σπίτι βρισκόταν στο Gloucester της Μασαχουσέτης. Όταν ρωτήθηκε γιατί επέλεξε το Gloucester συγκεκριμένα ο Gardner δήλωσε:

"Δεν ξέρω τι είναι για τη Νέα Αγγλία, αλλά μεταξύ του Steven King και της HP Lovecraft και της Poe, υπάρχουν τόσοι πολλοί μεγάλοι φόβοι που έζησαν σε αυτήν την περιοχή. Υπάρχει μόνο κάτι εδώ. "


Μετά από να πάρει κάποιες πληροφορίες σχετικά με τη ρύθμιση του παιχνιδιού, ρώτησα για το cast των χαρακτήρων μέσα Αντίληψη. Μερικά παιχνίδια τρόμου, όπως Λεπτός απλά ο παίκτης και το μυστήριο κακό πλάσμα. Άλλοι αρέσουν Resident Evil και Σιωπηλός λόφος έχουν μεγαλύτερο έμβλημα. Η Γκάρντνερ επιβεβαίωσε ότι ο φίλος της Cassie θα προσπαθήσει να την έρθει σε επαφή με το smartphone της και θα μπεί μέσα και έξω από την επαφή μαζί της καθώς ταξιδεύει στο ίδιο το σπίτι.

Σαφώς, ο Γκάρντνερ και η σύζυγός του, η Αμάντα, που είναι ο επικεφαλής συγγραφέας Αντίληψη, έχουν περάσει πολύ καιρό για την ανάπτυξη της ιστορίας του Αντίληψη; Ωστόσο, παρέμεινε σφιχτά-μουντζούρι σε αυτό που ο Cassie θα δοκιμάσει ως απρόθυμος επισκέπτης στο Echo Bluff.

Το παιχνίδι και η εμπειρία του παίκτη

Ακόμα κι αν δεν μας είπε τι Cassie θα συναντούσε, ο Γκάρντνερ ήταν πολύ ευχαριστημένος για να συζητήσει πως αυτή (και ο παίκτης) είναι σε θέση να κινηθούν και να αλληλεπιδράσουν με τα πράγματα ενώ στο Echo Bluff.

BG: "Κάναμε πολλές έρευνες για το πώς λειτουργεί η ηχογράφηση για τους τυφλούς. Υπάρχουν προγράμματα όπως η Παγκόσμια Πρόσβαση για τους Τυφλούς που διδάσκουν στους τυφλούς να "βλέπουν" μέσω της επανάκλησης. Συζητήσαμε πολλούς ανθρώπους που έκαναν ό, τι μπορούσαν για να μας εξηγήσουν την ιδέα. Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα γεγονότα που διαπιστώσαμε είναι ότι υπήρξαν μελέτες όπου όταν τα τυφλά άτομα, με κλινική εκπαίδευση με echolocation, κάνουν θόρυβο, ο οπτικός φλοιός τους ανάβει. Έτσι κάναμε το καλύτερο δυνατό για να αναδημιουργήσουμε αυτό με τα οπτικά κύματα που βλέπουμε στα ρυμουλκούμενα. Ήθελα επίσης να συλλάβω το συναίσθημα της ανάκλησης με έναν τρόπο που ήταν σεβαστός και ακριβής καθώς η ομάδα μπορούσε να δημιουργεί μια εμπειρία που οι παίκτες απολαμβάνουν. "

Echolocation: Πώς ο Cassie "βλέπει" τον κόσμο.

DW: Πολύ αξιέπαινη και πρακτική. Η Cassie θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει τις άλλες αισθήσεις της για να πλοηγηθεί, ή μόνο με την ακοή;

BG: Στόχος μας είναι να χρησιμοποιούμε τον ήχο και την ακοή ως πρωταρχική μορφή πλοήγησης της Cassie. Έχουμε μιλήσει για την προσπάθεια να βρούμε έναν τρόπο απεικόνισης της οσμής, αλλά στο τέλος σκεφτήκαμε ότι μπορεί να πάει πολύ μακριά.

DW: Βλέπω. Τώρα, λοιπόν, εκτός από αυτό το νέο στυλ θέαμα μέσω echolocation, υπάρχει κάτι άλλο που συμβάλλει Αντίληψη'S μοναδικό gameplay;

BG: Αυτό που λέω συνήθως στην ομάδα μου είναι ότι η πληροφορία είναι ο εχθρός της φρίκης. Αυτός είναι ο καταλύτης αυτού του έργου, καθώς ο μόνος τρόπος για τον παίκτη να αποκτήσει πληροφορίες είναι ένας μεγάλος κίνδυνος. Θα πρέπει να δημιουργήσετε θόρυβο και υπάρχει κάτι εκεί έξω να σας κυνηγά.

Με κάτι σαν αυτό το κυνήγι, πρέπει να είσαι προσεκτικός.

DW: Έτσι στην τελευταία συνέντευξη που είχατε με το GameSkinny, είπατε ότι όλοι οι Cassie είναι οπλισμένοι είναι ένα smartphone και το ζαχαροκάλαμο. Είναι ξεκάθαρο ότι το καλάμι της είναι εξαιρετικά σημαντικό, επιτρέποντάς της να χρησιμοποιήσει την echolocation της, αλλά τι γίνεται με το τηλέφωνό της;

BG: Χρησιμοποιεί κυρίως το τηλέφωνό της για να πάρει πληροφορίες. Μία από τις πιο σημαντικές λειτουργίες του τηλεφώνου είναι ότι θα έχει ένα πρόγραμμα που ονομάζεται Δελφοί. Κάποιες φορές τα πράγματα θα γραφτούν στους τοίχους ή σε ένα κομμάτι χαρτί και οι Δελφοί παίρνουν βασικά μια εικόνα των λέξεων και τους φωνάζουν. Παρόλο που η Cassie είναι έξυπνη και επινοητική, εξακολουθεί να μην είναι σε θέση να κάνει εντελώς λέξεις. Δεν μπορείτε να πατήσετε απλά το ζαχαροκάλαμο του Cassie και να διαβάσετε ένα γιγαντιαίο μάτσο κείμενο ή να σκαρφαλώσει στον τοίχο. Εργαζόμαστε επίσης σε μια εφαρμογή για το τηλέφωνο που θα πάρει μια εικόνα των λέξεων και στη συνέχεια θα προσπαθήσει να επικοινωνήσει με κάποιον από το εξωτερικό που μπορεί να της πει τι κοιτάζει.

DW: Περιμένετε, αν συμβαίνει αυτό, δεν θα μπορούσε απλώς να χρησιμοποιήσει αυτήν την εφαρμογή για να καλέσει κάποιον για βοήθεια;

BG: Όχι ακριβώς, όχι. Η εφαρμογή αυτή δεν θα είναι πάντα διαθέσιμη. Τις περισσότερες φορές η Cassie δεν θα έχει καμία υποδοχή ενώ στο Echo Bluff, που θα έπρεπε να χρησιμοποιήσει αυτή τη δεύτερη εφαρμογή. Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο ο φίλος της Cassie μπαίνει και έρχεται σε επαφή.

Σαφώς ο Gardner είχε κοιτάξει όλες τις γωνίες για να δώσει Αντίληψη την αληθινή απομονωμένη αίσθηση ενός παιχνιδιού τρόμου. Ήταν επίσης αρκετά φωνητικά για τους διάφορους τρόπους που ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει για μια διαφορετική εμπειρία. Πολλοί από αυτούς τους τρόπους ήταν επίσης εμπνευσμένοι από ή εξορθολογισμό χάρη στην ανατροφοδότηση από τους οπαδούς. Ένας τρόπος, γνωστός ως "Silent Night", κόβει μια μεγάλη ποσότητα γραμμών της Cassie, καθιστώντας την πιο σιωπηλό πρωταγωνιστή.

Ένας άλλος τρόπος να παιχτεί το παιχνίδι είναι στο "Mode 7" ή, όπως το ονόμασε ο Gardner, "Retro Mode". Αυτή η ρύθμιση στυλει το σπίτι και το ίδιο το παιχνίδι σε στυλ SNES pixelated 3D για όσους αγαπούν μερικά από τα κλασικά 16-bit visuals. Ο Γκάρντνερ δήλωσε ότι ήταν πραγματικά ενθουσιασμένος με τη συμπερίληψη αυτών των τρόπων, καθώς "επέτρεπαν στους παίκτες να βρουν μια εμπειρία που αντηχεί με τον παίκτη και παρήγαγε πολλαπλούς τρόπους να επαναλάβουν το παιχνίδι". Ο Γκάρντνερ επέκτεινε την ιδέα της προσβασιμότητας, δηλώνοντας:

"Νομίζω ότι όταν υπάρχει η δυνατότητα να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που ταιριάζει καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού ενός ατόμου, ειδικά αν αντιπροσωπεύει την πλειοψηφία, θα ψάξω για ευκαιρίες για να τις εκπληρώσω ή να τις αντιμετωπίσω".

Τεχνικές ερωτήσεις και τι βρίσκεται μπροστά

DW: Σίγουρα είστε ανατροφοδοτούμενος για τον ανεμιστήρα και νοιάζεστε για το τι νομίζουν οι οπαδοί και οι φίλοι σας. Έτσι, αφήστε να ρωτήσετε μερικές από τις σκληρές ερωτήσεις που έκαναν οι υποστηρικτές Αντίληψη πραγματικά θέλουν να ακούσουν. Κάποια ιδέα για το τι πρόκειται να βαθμολογηθεί αυτό το παιχνίδι; Επίσης, είδα ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας στο Αντίληψη Η σελίδα του Kickstarter τέθηκε σε λειτουργία για τον Ιούνιο του 2016, μπορείτε να μας δώσετε ένα ακόμη μικρότερο παράθυρο απελευθέρωσης;

BG: Δεν είμαι σίγουρος για το ποια επίσημη αξιολόγηση θα πάρουμε, αλλά Αντίληψη καλύπτει ένα πολύ ώριμο περιεχόμενο. Ποτέ δεν ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας του gore και του αίματος και δεν υπάρχουν πολλά από αυτά Αντίληψη. Θέλω να πω την ιστορία που θέλουμε, να θέσουμε τη διάθεση που μας αρέσει και μια που νομίζουμε ότι θα αντηχούν με τους οπαδούς μας. Θέλω να πω ότι η Cassie μιλάει ένα αξιοπρεπές ποσό, θα ορκιστεί λίγες φορές όπως κάθε φυσιολογικός άνθρωπος θα είχε στην κατάστασή της. Θα υπάρξει κάποια βία και πολλά ώριμα θέματα. Όσον αφορά την ημερομηνία κυκλοφορίας, δεν θέλω να πάω πιο συγκεκριμένα από τον Ιούνιο του 2016. Θέλω να σιγουρευτώ ότι μπορώ να παραδώσω προϊόντα υψηλής ποιότητας. Θέλω πραγματικά να σιγουρευτώ ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι θα αγαπήσουν.

DW: Χαίρομαι που το ακούω. Πρέπει να ρωτήσω τι σας έκανε να αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε το Kickstarter για τη χρηματοδότηση του έργου σας;

BG: Ένιωσα ότι υπάρχει τόσο μεγάλη αλλαγή στη βιομηχανία [gaming]. υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για ανεξαρτησία. Νιώθω ότι αυτή είναι μια νέα αναγέννηση για τους αγώνες Indie. Υπάρχει τόσο μεγάλο δυναμικό με το πόσο προηγμένα είναι τα εργαλεία. Χρησιμοποιούμε τον κινητήρα Unreal 4 και βλέπετε όλα τα τρελά εφέ που κάνουμε για την echolocation, αυτά τα είδη των πραγμάτων πριν από τρία ή τέσσερα χρόνια θα είχαν πάρει 10 φορές την προσπάθεια. Ένιωσα ότι ο Kickstarter φαινόταν ο καλύτερος τρόπος να πάρεις αυτό το παιχνίδι και ιδέα στο κοινό. Θα μπορούσα σίγουρα να πάω σε έναν εκδότη, αλλά προτιμώ την άμεση ανατροφοδότηση από το ακροατήριο που παρέχει το Kickstarter.


Ένα σπίτι που μοιάζει με αυτό. Δεξιά, τελείως όχι στοιχειωμένο.

DW: Προχωρώντας σωστά, έχετε ήδη ξεπεράσει τη δέσμευσή σας να χρηματοδοτήσετε πλήρως το παιχνίδι και έχετε ακόμα μερικές ώρες για χρηματοδότηση. Αν έχετε αρκετή υποστήριξη και κεφάλαια σχεδιάζετε να απελευθερώσετε DLC ή μια επέκταση;

BG: Ένας από τους στόχους μας είναι να μπορέσουμε να προσθέσουμε ένα κεφάλαιο "μπόνους" στο παιχνίδι, ένα από τον Josh Fialkov, που έχει γράψει κόμικς για το Marvel, DC, και μια δέσμη ανεξάρτητων τίτλων βιβλίων όπως Life After κάτω από τη ζώνη του. Επιστρέφοντας στην ιστορία του σπιτιού, υπάρχουν σχεδόν απεριόριστες δυνατότητες για επίπεδα, με βάση διαφορετικές χρονικές περιόδους. Βλέπω δυνατότητες σε αυτό, αλλά θέλω να προσφέρω αξία στους παίκτες όταν επιλέγουν να παρουσιάσουν πρόσθετο περιεχόμενο. Μην με πάρτε λάθος, μου αρέσει η ιδέα των πρόσθετων κεφαλαίων ή των σεναρίων για την Cassie, αλλά νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι η ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων και η προσφορά αξίας στους παίκτες.

Από εκεί, ο Γκάρντνερ εξήγησε ότι η ομάδα του σχεδιάζει να συνεχίσει να αναλαμβάνει υποσχέσεις για να χρηματοδοτήσει πρόσθετο περιεχόμενο και ανέφερε ότι πραγματικά ελπίζει ότι θα μπορούσε να φέρει Αντίληψη σε κονσόλες, αν λάβουν τη χρηματοδότηση. Ο Γκάρντνερ δήλωσε επίσης ότι μαζί με την Αμάντα έρχονται με κάποιες ιδέες για πιθανά μελλοντικά παιχνίδια, αλλά επί του παρόντος η προτεραιότητά τους είναι με Αντίληψη.

DW: Τελευταία ερώτηση: Έχετε οποιεσδήποτε λέξεις για εκείνους που βρίσκονται στο φράκτη για την υποστήριξη ή την αγορά Αντίληψη?

BD: Νομίζω ότι αν υπάρχει κάποια κράτηση, ελέγξτε τι παρουσιάσαμε. Είμαστε μια μικρή ομάδα, έχουμε πολλά προγραμματισμένα Αντίληψη, αλλά είναι αυστηρά ένα παιχνίδι τρόμου, και τα παιχνίδια σαν αυτά είναι μάλλον περιορισμένα και προσωπικά. Αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, επικοινωνήστε μαζί μας. Ελπίζω ότι μέχρι στιγμής έχουμε αποδείξει ότι είμαστε αφοσιωμένοι στην παροχή της καλύτερης δυνατής εμπειρίας τυχερού παιχνιδιού, αλλά και στην ακρόαση σχολίων, σε όσους ενδιαφέρονται για μια ισχυρή αφήγηση, παιχνίδια όπως BioShock, παιχνίδια που αναφέρουν μια ιστορία μέσω του παιχνιδιού ή του ίδιου του κόσμου και δεν αναγκάζουν τον παίκτη σε κοπές σκηνές.

Τώρα που χρηματοδοτήθηκε και δόθηκε το πράσινο φως, Αντίληψη φαίνεται σαν κάτι να περιμένουμε για τους οπαδούς των indie και των παιχνιδιών τρόμου όσο. Πως νιωθεις για Αντίληψη; Αφήστε ένα σχόλιο ή επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του The Deep End Games ή ακολουθήστε τα στο Twitter @TheDeepEndGames.