Μαχητικότητα: Το σπαθί του Ahkranox είναι ένα διαδικαστικά παλιό σχολικό turn-based RPG παρόμοιο με τους κλασσικούς τίτλους όπως το Η δύναμη και η μαγεία σειρά και Stonekeep. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Κηδεμόνα του Ahkranox, του οποίου ο σκοπός είναι να απαλλαγεί ο κόσμος του Ahkranox από το κακό.
Στο ταξίδι τους, ο παίκτης πρέπει να ξεκινήσει αναζητήσεις, να βυθίσει σε διάφορα μπουντρούμια και να νικήσει τα κακά τέρατα που κρύβονται μέσα τους. Το παιχνίδι περιέχει ένα αταξικό σύστημα που επιτρέπει στον παίκτη να παίζει ό, τι θέλει. Εάν επιθυμούν να αλλάξουν το στυλ παιχνιδιού τους καθ 'όλη, μπορούν ανά πάσα στιγμή.
Αυτή την εβδομάδα πήραμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη από τον ανεξάρτητο προγραμματιστή Alex Norton για την προγραμματισμένη επέκταση του τίτλου του indie Μαχητικότητα: Το σπαθί του Ahkranox. Συζητάμε όλα τα νέα χαρακτηριστικά που θα συμπεριληφθούν στην επέκταση, πόσο καιρό έχει ως στόχο να είναι η ιστορία και πολλά άλλα.
Damien Smith: Τι νέες περιπέτειες θα φέρουν οι υπόγειες πόλεις των Νάνων και των υπονόμων τους Χαιρεκακία?
Alex Norton: Ελπίζω πραγματικά να διευρύνω την αίσθηση της κλίμακας του παιχνιδιού. Πιστεύω ειλικρινά ότι ολόκληρο το άπειρο πράγμα στον κόσμο θα ήταν ένα μεγάλο σημείο πώλησης του παιχνιδιού, αλλά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν. Ένα μεγάλο μέρος αυτού οφείλεται στην έλλειψη περιβαλλοντικής διακύμανσης, οπότε ελπίζουμε ότι με την προσθήκη σε αυτά τα νέα περιβάλλοντα αλλάζει τα πράγματα λίγο.
Οι υπόγειες πόλεις στην πραγματικότητα πρόκειται να ανασταλούν γύρω από τους γιγαντιαίους σταλακτίτες σε τεράστια υπόγεια σπήλαια, που κρέμονται πάνω από μια σκοτεινή άβυσσο, που θα πρέπει να δείχνουν στους ανθρώπους ότι ο κόσμος που βρίσκονται είναι πραγματικά επικός σε κλίμακα, τόσο πάνω όσο και κάτω από το έδαφος.
Τα υπονόματα θα γεμίσουν με όλα τα είδη προβλημάτων, από τα μέλη των συντεχνιών των κλεφτών μέχρι τα πλάσματα και πολλά άλλα πράγματα που θα απαιτούν από τον παίκτη να κατεβαίνει εκεί για να ολοκληρώσει τις αναζητήσεις. Θα είναι μια ωραία αλλαγή για να έχουν οι πόλεις κάτι περισσότερο από ένα λιμάνι εκ νέου αποθήκευσης!
DS: Ένα από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά που έχετε πειράξει για την επέκταση είναι η διάσταση της κόλασης. Τι θα συνεπάγεται;
ΕΝΑ: Μου αρέσει να αστειεύομαι ότι μόνο κάποιος, όπως και ο εαυτός μου, θα επέλεγε να κάνει έναν άπειρο κόσμο μεγαλύτερο. Η διάσταση της κόλασης θα υπάρχει βαθιά κάτω από το έδαφος - ακόμα πιο βαθιά από τις πόλεις Dwarven - και θα γεμίσει με ανείπωτη φρίκη που περιμένει τον παίκτη.
Δεν θέλω να δώσω πάρα πολύ μακριά για την επερχόμενη ιστορία, αλλά ο λόγος για τον οποίο υπάρχει ο Ahkranox θα αποκαλυφθεί στον παίκτη πηγαίνοντας εκεί κάτω. Τα ταξίδια του παίκτη εκεί κάτω θα είναι σκληρά δύσκολα, και μόνο τα πιο δυνατά από αυτά θα επιβιώσουν πραγματικά τα ταξίδια τους εκεί κάτω, αλλά οι ανταμοιβές θα αξίζουν καλά το ταξίδι.
Μερικές φορές - μερικές φορές - τα πράγματα από κάτω θα διαρρεύσουν και στην επιφάνεια, κάτι που θα φέρει κάποιες άσχημες εκπλήξεις για τον παίκτη ... Παντού υπάρχει μια ρήξη από τον υπερκόπιο στον υπόκοσμο (ο οποίος θα βρεθεί στα υπονόματα και τα βάθη των βαθύτερων μπουντρουμιών) θα υπάρξουν κίνδυνοι καθώς τα πράγματα μπορούν να περάσουν από δύο τρόπους στην κόλαση ...
DS: Σκοπεύετε να εισαγάγετε νέους τύπους όπλων και θωράκων, όπως δοκούς και ασπίδες. Θα έχουν προσθέσει επιδόματα όπως πρόσθετη μαγεία ζημιά για spellcasters και τα παρόμοια;
ΕΝΑ: Μπόνους και ζημιές, ναι. Οι χαρακτήρες του Mage θα είναι σε θέση να επικεντρώσουν τις μαγικές δυνάμεις τους μέσα από τα σκαλιά τους, καθώς και τις γοητευτικές τέχνες μέσα τους για να γίνουν θανάσιμες δυνάμεις από μόνες τους. Οι ασπίδες θα εμποδίσουν τη μαγεία, αλλά θα είναι πολύ επωφελείς για τους μαχητές πολεμιστές.
Θα υπάρξουν επίσης μερικές άλλες νέες κατηγορίες όπλων, όπως τα όπλα με τα δύο χέρια (αλεξίπτωτα, λόγχες, κλπ.) Καθώς και νέα όπλα, όπως τα βέλη.
Στο βασικό παιχνίδι προσπάθησα να μαζέψω τους ανθρώπους από τις ταξικές διακρίσεις για τους χαρακτήρες τους, αλλά το παιχνίδι της επέκτασης θα είναι τόσο δύσκολο ώστε οι άνθρωποι θα πρέπει πραγματικά να επιλέξουν ένα χώρο εμπειρίας και να το πετύχουν στην τελειότητα αν ελπίζω να επιβιώσουν.
DS: Ένα μεγάλο νέο κατάλογο τέρατα είναι ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά επεκτάσεων. Τι νέα τέρατα μπορούν να περιμένουν οι παίκτες να συναντήσουν;
ΕΝΑ: Αρκετά. Μερικά από τα αγαπημένα μου περιλαμβάνουν το Banshee, του οποίου το κτύπο μπορεί να σας επηρεάσει όσο μπορείτε να το ακούσετε - έτσι ακόμα και αν το ίδιο το τέρας δεν είναι ορατό σε σας.
Succubi που θα σας πειράξουν με γλυκά κομμάτια από το σκοτάδι και θα σας δελεάσουν με τις γυμνές μορφές τους στις σκιές όπου θα μετατραπούν σε τρομακτικούς δαίμονες και θα προσπαθήσουν να σας χωρίσουν και ένα από τα αγαπημένα μου θα είναι οι Wights που είναι καταστροφικά ισχυρές μαγικούς χρήστες από μόνοι τους, αλλά είναι δύσκολο πραγματικά να REACH στον αγώνα δεδομένου ότι έχουν την ικανότητα να καλέσουν τους σκελετικούς υπηρέτες για να πολεμήσουν τις μάχες τους γι 'αυτούς.
Φυσικά, θα υπάρξει επίσης μια σειρά από αρκετά τυποποιημένα τέρατα, όπως γίγαντες αράχνες, σκοτεινοί νάνοι, dokkalfar (νυχτοί ξωτικοί), γοητευτικοί και ανθρωπολόγοι που όλοι θέλουν να σας σκοτώσουν. Η πραγματική έκπληξη θα είναι μερικά από τα τρομακτικά πλάσματα που περιμένουν τον παίκτη στην διάσταση της κόλασης.
Σχεδιάζω να κρατήσω ένα κομμάτι από ένα καπάκι σε αυτό το μυστικό, όμως, μέχρι να πλησιάσει η ώρα. Μπορώ να σας πω ότι τα τρισδιάστατα μοντέλα και οι ήχοι για αυτά τα τέρατα είναι όλα πραγματικά ολοκληρωμένα ήδη, και πρόκειται να είναι πολύ διασκεδαστικό να αναλάβει.
DS: Ποιοι νέοι τύποι αναζητήσεων θα εισαγάγει η επέκταση;
ΕΝΑ: Η επέκταση - για πρώτη φορά στο παιχνίδι - θα παρουσιάσει μια ιστορία, και έτσι το νέο σύστημα αναζήτησης θα περιλαμβάνει χειρόγραφες αποστολές ιστοριών. Εκτός από αυτό, θα υπάρχουν και κάποιες νέες διαδικαστικές πρότυπες αναζητήσεις που θα οδηγήσουν τον παίκτη στα νέα περιβάλλοντα του παιχνιδιού, όπως η συγκομιδή μοναδικής χλωρίδας από την κόλαση ή η ανάκτηση αντικειμένων που κλέφθηκαν από το Guild Thieves και μεταφέρθηκαν στο σύστημα αποχέτευσης.
DS: Ενώ το μαγικό σύστημα του Χαιρεκακία ήδη επιτρέπει για πρακτικά άπειρα είδη ξόρκι, θα υπάρξουν νέοι τύποι ξόρκι για την επέκταση;
ΕΝΑ: Βασικά ναι. Θα υπάρχουν νέοι τύποι κρυστάλλων ορθογραφίας, καθώς και 9 δίσκοι συλλαβών κουλοχέρηδων, για αυτά τα πραγματικά επικά ξόρκια!
DS: Στην προηγούμενη συνέντευξή μας, μιλήσατε για την επιθυμία της ιστορίας της επέκτασης να είναι αξιοπρεπής. Πόσο καιρό σκοπεύετε να είναι;
ΕΝΑ: Θα ήθελα πολύ να καταλήξω σε περίπου 60-80 ώρες παιχνιδιού, αλλά για να είμαι ειλικρινής είναι απλά εικασίες σε αυτό το σημείο. Γνωρίζω ακριβώς τι είναι η ιστορία και τι συνεπάγεται, αλλά θέλω να δω πόσο παιχνίδι μπορώ να βγάλω από αυτό. Όποιος παίζει τακτικά ξέρει ότι η Μαλεβιαιότητα δεν είναι ένα παιχνίδι που μπορεί κανείς να παίξει γρήγορα.
Πρέπει να είστε υπομονετικοί και να αφιερώσετε το χρόνο σας αν ελπίζετε να επιβιώσετε. Δεδομένου ότι η επέκταση πρόκειται να καταστήσει το παιχνίδι πολύ πιο δύσκολο και εμπλεκόμενο, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι η ιστορία καταλήγει δίνοντας στους παίκτες ένα τεράστιο ποσό παιχνιδιού προσαρμοσμένης στο παιχνίδι. Είμαι τουλάχιστον ελπίζοντας έτσι.
Δυστυχώς, είναι πολύ νωρίς να το πούμε σε αυτό το σημείο. Το μόνο που μπορώ να εγγυηθώ είναι ότι θα είναι όσο μπορώ να το κάνω χωρίς να το βγάλω στο σημείο να είμαι βαρετό.
DS: Θα υπάρξει νέα λειτουργικότητα στο διαδίκτυο με την επέκταση;
ΕΝΑ: Ναι! Η μεγαλύτερη προσθήκη θα είναι πιθανώς ο μηχανικός κλοπής που μπαίνει στο παιχνίδι. Αυτό όχι μόνο θα σας επιτρέψει να χτυπήσετε τους ανθρώπους, αλλά και να σπάσετε τα σπίτια των ανθρώπων (τα οποία βλέπετε σήμερα στο βασικό παιχνίδι) και να κοιτάξετε γύρω σας. Αυτό θα οδηγήσει επίσης σε περισσότερους τύπους quest ειδικά για τους κλέφτες.
Θα υπάρξουν νέοι χαρακτήρες παίκτες ... Οι ασπίδες θα είναι καινούργιες, καθώς και διπλή όπλα. Ένα άλλο πράγμα διασκέδασης που προστίθεται είναι το ψάρεμα, το οποίο θα συμβαδίζει με τα θαλάσσια ταξίδια, το οποίο θα βοηθήσει τους παίκτες να διασχίσουν τους μεγάλους ωκεανούς στο παιχνίδι.
Τα μοντέλα 3D για τα πλοία και τις αποβάθρες είναι ήδη κατασκευασμένα και φαίνονται εξαιρετικά. Μπορείτε να πάρετε μια σύντομη ματιά σε ένα στο αρχικό τρέιλερ του παιχνιδιού.
DS: Θα εκτελεστεί η επέκταση σε εγκαταστάσεις όπως εσείς υπήρξατε σε όλη την ανάπτυξη του κύριου παιχνιδιού;
ΕΝΑ: Για να είμαι ειλικρινής, δεν το έχω αποφασίσει ακόμα. Είχα ειλικρινά μια δύσκολη εμπειρία με αυτό το όλο θέμα πρώτης πρόσβασης, οπότε μπορώ να διατηρήσω μια εσωτερική ομάδα δοκιμών για αυτό και να κυκλοφορήσω ένα τελικό, τελικό προϊόν στο τέλος του.
Ειλικρινά, το πιο δύσκολο πράγμα με την επέκταση πιστεύω ότι θα πείσει τους ανθρώπους ότι δεν θα πάρει όσο το βασικό παιχνίδι έκανε. Πολλά από τα έργα έχουν ήδη γίνει πάνω σε αυτό. Επομένως, για να απαντήσω στην ερώτηση, θα την άφηνα στο "Δεν έχω αποφασίσει ακόμα".
DS: Ενώ είναι δύσκολο να υπολογίσετε μια ημερομηνία κυκλοφορίας λόγω του τρόπου με τον οποίο Χαιρεκακία εργάζεται από την πλευρά του προγραμματισμού, θα έχετε ιδέα πόσο καιρό θα χρειαζόταν η επέκταση να είναι πλήρης;
ΕΝΑ: Θα έλεγα να το δώσω ένα χρόνο μετά την εκτέλεση του βασικού παιχνιδιού (το οποίο είναι πολύ κοντά). Θα ήθελα να το δω σε ένα χρόνο. Η ανάπτυξη του βασικού παιχνιδιού έχει μολυνθεί από προβλήματα, αλλά είμαι πραγματικά σε μια εξαιρετική θέση τον τελευταίο καιρό (όπως πιθανώς οι άνθρωποι έχουν παρατηρήσει με τις τακτικές ενημερώσεις) και ένα τεράστιο ποσό της εργασίας της επέκτασης έχει ήδη ολοκληρωθεί (ή τουλάχιστον ξεκίνησε ). ¶Έτσι μην με κρατάτε σε αυτό, αλλά θα ήθελα να πω περίπου ένα χρόνο.
Η επέκταση για Χαιρεκακία προσπαθεί να προσθέσει μια ολόκληρη νέα σειρά νέων και συναρπαστικό περιεχόμενο. Με εντελώς νέα περιβάλλοντα, χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, αναζητήσεις και πολλά άλλα, υπάρχουν πολλοί για τους φίλους του παιχνιδιού για να σας ενθουσιάσουν.
Το GameSkinny θέλει τον Alex τον καλύτερο της τύχης με την πολύ σύντομη έκδοση του V1.0 Χαιρεκακία μαζί με μια πολύ συναρπαστική επέκταση που έρχεται ακόμα.
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα Χαιρεκακία: Το σπαθί του Ahkranox μπορείτε να δείτε τη σελίδα του καταστήματος Steam και τον υπάλληλο Χαιρεκακία φόρουμ.
Image Source: Όλες οι εικόνες παρέχονται από τον Alex Norton για τους σκοπούς αυτής της συνέντευξης.