Συνέντευξη και κόλον; Ο Nik Mihaylov από τα Rinikulous Games μοιράζεται στοιχεία και νέες τίτλους

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Ο Nik Mihaylov από τα Rinikulous Games μοιράζεται στοιχεία και νέες τίτλους - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Ο Nik Mihaylov από τα Rinikulous Games μοιράζεται στοιχεία και νέες τίτλους - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο δημιουργός παιχνιδιών, ο σκηνοθέτης και ο καλλιτέχνης Nik Mihaylov έσπασε στη βιομηχανία παιχνιδιών με τον Steven Ritchie για να δημιουργήσει ένα στούντιο παιχνιδιών indie που ονομάζεται Rinikulous Games. Μαζί, αυτοί οι συνιδρυτές εξέτασαν εκπληκτικές ιδέες που θα δημιουργούσαν συναρπαστικές εμπειρίες - και πήραν τα πόδια τους βρεγμένα με το πρώτο indie παιχνίδι τους, Lonely Sun. Αυτή η κινητή εξολκέα έριξε την προσοχή κριτών και κριτικών - συμπεριλαμβανομένου ενός συγγραφέα εδώ στο GameSkinny, ο οποίος του έδωσε ένα αστρικό από τα δέκα στα δέκα.


Τώρα προσβλέπουν στην προσθήκη ακόμα περισσότερων παιχνιδιών στο χαρτοφυλάκιό τους και έχω την ευκαιρία να μιλήσω με τον Nik Mihaylov για τον ρόλο του ως προγραμματιστή - καθώς και για την κατάσταση ανάπτυξης δύο επερχόμενων τίτλων του Rinikulous, Hyper Beam και Εκκεντρικός.

Το έργο ενός προγραμματιστή παιχνιδιών

Ως προγραμματιστής, ο Mihaylov αντιμετωπίζει πολλές νέες ιδέες και εμπνεύσεις, ειδικά κατά το σχεδιασμό ενός νέου παιχνιδιού. Όταν εξετάζει μια πιθανή ιδέα, προσπαθεί να αναλύσει ρεαλιστικά πώς θα παίξει ένα παιχνίδι στην indie σφαίρα. Ο Mihaylov αναρωτιέται για μια σειρά από ερωτήσεις που τον βοηθούν να σκεφτεί την εμπειρία του παίκτη και την πιθανή μηχανική του παιχνιδιού.

Αλλά φυσικά, το μόνο που πρέπει να ξεκινήσει με μια ιδέα. Όταν ρωτήσαμε πώς λειτουργεί συνήθως η διαδικασία δημιουργίας ιδεών, ο Μιχαγιλόφ απάντησε:

NM: "Αυτή είναι μια μεγάλη ερώτηση. Τα δημιουργικά μυαλά τείνουν να ενθουσιαστούν αρκετά εύκολα και η εστίασή σας σε ένα πράγμα είναι πάντα μια πρόκληση. Όταν αποφασίσετε ποιος είναι ο βασικός μηχανισμός ή η ιστορία του παιχνιδιού, ιδέες προβληματισμού για να χτίσετε πάνω από αυτό μπορεί να είναι δύσκολη. Συνεχίζετε να πηγαίνετε από μια ιδέα στην άλλη. Προσωπικά, πρέπει να σταματήσω μερικές φορές και να επικεντρωθώ σε ένα πράγμα κάθε φορά. "


Κατά τη διάρκεια της πρώτης του εισβολής με την ανάπτυξη Lonely Sun, Ο Μιχαγιλόφ και η ομάδα του έμαθαν τα πάντα καθώς πήγαν. Σύντομα συνειδητοποίησε ότι η παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών είχε πολλά κοινά με αυτό που κάνει ως Ανώτερος Δημιουργός κατά την κρίσιμη μάζα (υπηρεσία ψηφιακού σχεδιασμού).

Τρέφει σε ένα παιχνίδι σαν να επιλύει ένα παζλ που απαιτεί τη λήψη κάθε στοιχείου - μουσική, SFX, gameplay και σχεδίαση τέχνης - και το συνδυάζει σε ένα συναρπαστικό σύνολο. Και με αυτόν τον τρόπο, συχνά ανακαλύπτει νέα πράγματα για τις δικές του δημιουργίες που δεν είχε ξαναδεί. Κατά τη δημιουργία Lonely Sun, για παράδειγμα, αναγνώρισε μόνο τη θεμελιώδη μεταφορά του - όπου η ζωή του ατόμου περιέχει διάφορα εμπόδια και αγώνες όπως ακριβώς περιλαμβάνει το παιχνίδι - ενώ αξιολογούσε άλλες πτυχές του παιχνιδιού:

NM: "... κατά τη δοκιμή των χειριστηρίων (ελέγχοντας τη βαρύτητα ως κύριος μηχανικός), το συνειδητοποίησα περαιτέρω Lonely Sun δεν θα είναι ένα εύκολο παιχνίδι ή θα είναι για όλους γεύση, και ήμουν εντάξει με αυτό. Το παιχνίδι είναι δύσκολο για το σκοπό. Τίποτα στη ζωή δεν είναι εύκολο - αν το κάνει, υπάρχει κάτι λάθος. Επιπλέον, δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου στη ζωή, επομένως κανένας στο παιχνίδι ... "


Ο Mihaylov εφαρμόζει επίσης αυτή τη μεταφορά στις δικές του δουλειές. Προσπαθεί να αντιμετωπίσει κάθε εργασία ως πρόκληση, λαμβάνοντας το ένα βήμα κάθε φορά. Κάθε φορά που αντιμετωπίζει εμπόδιο, θυμίζει πάντα τη μεγάλη εικόνα και το χρησιμοποιεί ως κίνητρο για να προωθήσει ένα έργο. Η ιδέα αυτή έγινε αργότερα κεντρικό μέρος των μελλοντικών έργων του.

Προσεχείς κινητοί αγώνες

Hyper Beam

Μετά την ανάπτυξη Lonely Sun, Ο Ritchie και ο Mihaylov αποφάσισαν να επιστρέψουν σε ένα παλιό πρόγραμμα που ονομάζεται "Quantum". Και οι δύο δημιουργοί σχεδίασαν και έκαναν ιδέες για ιδέες για τις τέχνες και τη μηχανική του παιχνιδιού, προχωρώντας τελικά προς μικρότερες λεπτομέρειες όπως οι συμπεριφορές του εχθρού και τα σχέδια των δοκών - Hyper Beamτου αφηρημένου χώρου.

Διαφορετικός Lonely Sun, Hyper Beam εστιάζει αποκλειστικά στο gameplay με μινιμαλιστική προσέγγιση στην αλληλεπίδραση του AI, την εμπειρία του χρήστη και τα οπτικά εφέ. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι οι παίκτες να ανακαλύψουν, να αναπτυχθούν και να προσαρμοστούν.

Αυτό το διαστημικό παιχνίδι της iOS περιέχει δύο δίδυμους ελέγχους, που οι παίκτες μπορούν να χειριστούν γύρω για να καταστρέψουν τους εχθρούς. Ο στόχος είναι να επιβιώσουν όσο το δυνατόν περισσότερο με την αποφυγή, την καταστροφή και την υπερπήδηση. Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται, το παιχνίδι αυξάνεται σε δυσκολία.

NM: 'ΥΨΗΛΗ ΦΩΤΟΣ(περιορισμένος) χώρος οθόνης, δωρεάν μουσική και ηχητικά εφέ, ελάχιστη κατεύθυνση της τέχνης και συμπεριφορές των εχθρών και των ακτίνων δημιουργούν μια μοναδική εμπειρία που δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να αγκαλιάσει τον αναπόφευκτο χαρακτήρα της επιβίωσης . "

Εκκεντρικός

Λόγω του Lonely Sun's επιτυχία, Rinikulous Games επέλεξε να δώσει μια συνέχεια που ονομάζεται Εκκεντρικός. Ο Mihaylov ήθελε να χρησιμοποιήσει αυτό το έργο ως δείγμα της ευγνωμοσύνης του για εκείνους που προσέφεραν τόση στήριξη για το πρώτο του παιχνίδι. Έτσι δημιούργησε τμήματα του Εκκεντρικός σε συνεργασία με έξι περιοχές αναθεώρησης παιχνιδιών που κάλυπταν το αρχικό του έργο - Snappzilla, iFanzine, IndieHangover, Indie Game Launchpad, Orange Bison και το δικό μας GameSkinny. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει πλανήτες και επίπεδα βασισμένα στην προσωπικότητα, την ατμόσφαιρα και το εμπορικό σήμα κάθε ιστοτόπου.

Όταν ρωτήσαμε αν θα υπάρξει διαφορά μεταξύ Εκκεντρικός και τον προκάτοχό του Lonely Sun, απάντησε:

NM: "Από αυτή τη στιγμή, Εκκεντρικός θα διατηρήσει Lonely SunΗ συνολική χαμηλή πολυτεχνική κατεύθυνση, η ελάχιστη UI και η μηχανική παιχνιδιού (με μερικές εκπλήξεις, αν και) διαθέτουν ολοκαίνουριο μουσικό / ατμοσφαιρικό και SFX σχεδιασμό για να ταιριάζουν με το συνολικό vibe κάθε επιπέδου. [Θα] έχει ένα πιο ποικίλο και οπτικά ελκυστικό σχεδιασμό επίπεδο και κινήσεις κάμερα και να είναι ένα μικρό λίγο πιο εύκολο από την άποψη της δυσκολίας παιχνιδιού από Lonely Sun.'

Όπως και κάθε παιχνίδι με ιδέες, το Mihaylov έχει πολλές άλλες ιδέες και ιδέες για νέα παιχνίδια - ειδικά για μερικούς που επικεντρώνονται στο παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία. Αλλά για τώρα, επικεντρώνεται Hyper Beam και Εκκεντρικός πριν αρχίσει να κινείται προς άλλα πράγματα.

Ξεφλουδίζει αρχικά το σχήμα. #gamedev #indiegame #indiedev #lowpoly #madewithunity pic.twitter.com/UhfnqLoLfJ

- Νικ Μιχαγιλόφ (@γρήσιος) 12 Μαΐου 2017

Μαθήματα και συμβουλές για τους μελλοντικούς προγραμματιστές

Το εγχείρημα του Mihaylov στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών συναντήθηκε με μεγάλη υποστήριξη και θετική ανατροφοδότηση, γεγονός που τον άφησε να νιώθει πετυχημένος και επιτυχημένος.

NM: "Για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, δεν θα ήθελα να κάνω επιτυχία σε αυτό που οι άνθρωποι αυτού του κλάδου μπορούν να καλέσουν επιτυχώς. Ωστόσο, είμαι ευγνώμων για τους πολυάριθμους φίλους που έκανα και τα θετικά σχόλια που έχουμε λάβει μέχρι τώρα - μου."

Όταν ρωτήσαμε τον Mihaylov για συμβουλές που θα ήθελε να μοιραστεί με τους επίδοξους προγραμματιστές παιχνιδιών, προσέφερε κάποιους δείκτες για το πώς να δουλέψει καλά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών - κυρίως ότι απαιτεί την επιμονή να φτάνει συνεχώς στην κοινότητα και να επιμείνει μέσω της αποτυχημένης ιδέες και ιδέες πριν εγκαταλείψουν ένα έργο.

Αλλά πάνω απ 'όλα, τόνισε τη σημασία του σεβασμού όλων στον κλάδο που μοιράζεστε μαζί τους - ακόμα κι αν είναι κριτικοί που διαφωνούν μαζί σας ή τι κάνετε. Όλοι έχουν διαφορετικές προτιμήσεις και είναι αδύνατο να τους ευχαριστήσουν όλοι. Αλλά παραμένοντας αληθινός στον εαυτό του, ο Mihaylov έχει μάθει να προωθεί και να συνεχίσει να κάνει παιχνίδια όπως Hyper Beam και Εκκεντρικός ήρθε στη ζωή.

Ο Mihaylov έχει ένα πάθος για παιχνίδια που κάνει το έργο του μοναδικό και εντυπωσιακό. Και οι οπαδοί του μπορούν να συνεχίσουν να προσβλέπουν σε αυτό που αυτός και όλη η ομάδα στα Rinikulous Games πρόκειται να φέρει στην κοινότητα στο μέλλον.

Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Νίκο Μιχάιλοφ για το χρόνο που πέρασε για να μιλήσω μαζί μας. Μπορείτε να παρακολουθήσετε την πρόοδο της ανάπτυξής του, ακολουθώντας τα Rinikulous Games στο Twitter. Αν θέλετε να δοκιμάσετε τη beta έκδοση του Hyper Beam, ελέγξτε την επίσημη ιστοσελίδα τους για περισσότερες πληροφορίες.