& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Quadrangle Games Πρόεδρος Gabriel Trujillo στο Sanctum Polis

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Quadrangle Games Πρόεδρος Gabriel Trujillo στο Sanctum Polis - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Quadrangle Games Πρόεδρος Gabriel Trujillo στο Sanctum Polis - Παιχνίδια

Την περασμένη εβδομάδα, προηγήθηκε ο Gabriel Trujillo, ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος των Quadrangle Games, για να μιλήσουμε για το νέο τους RPG, Sanctum Polis - Ανάπαυση Αιώνια Μνήμη. Πεθαίνουμε βαθιά και ρωτάμε για τις επιρροές του παιχνιδιού, πόσες ώρες οι παίκτες μπορούν να ρολόγια σε αυτό, τι θα κοστίσει σε όλες τις πλατφόρμες και πολλά άλλα.


Sanctum Polis είναι ένα παλιό σχολείο RPG με ένα κλασικό στυλ 32-bit. Αξίζει τον Caxton Cadwell, έναν χαρακτήρα που προσπαθεί να καταλάβει τα μυστήρια στο Πανεπιστήμιο Solaris Notre και το κάνει τόσο μέσω των ονείρων του και των εφιάλτων του. Μαζί με το να είναι ένα ρετρό RPG, το παιχνίδι έχει επίσης στοιχεία τρόμου επιβίωσης που δημιουργούν μια ενδιαφέρουσα ιδέα στο παιχνίδι.

Αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι χρηματοδοτείται από το Kickstarter και χρειάζεται τη βοήθειά σας για να φτάσει στο στόχο του τώρα που έχει απομείνει μόνο μια εβδομάδα. Ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό; Ας μιλήσουμε με τον Trujillo για να μάθετε περισσότερα Sanctum Polis.

Brian Spaen: Τι ενέπνευσε το σχεδιασμό χαρακτήρων στο Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Η ιδέα γεννήθηκε από τους Kobold και άλλους αγώνες anthro από το Suikoden σειρά. Έχω δει αμέτρητα RPGs που έχουν αυτούς τους ενδιαφέροντες ανθρωπομορφικούς χαρακτήρες που υπάρχουν μόνο στο παρασκήνιο. Θέλαμε να τους φέρνουμε στο προσκήνιο, ώστε να μπορούμε να εξερευνήσουμε τη σκοτεινή πλευρά της ανθρώπινης φύσης μας μέσα από χαρακτήρες που δεν μπορούν να στερεοτύπημα αμέσως με τα συμβατικά μας μέσα όπως η φυλή, η θρησκεία κλπ.


Spaen: Η προσθήκη στοιχείου φρίκης επιβίωσης είναι μοναδική και ενδιαφέρουσα. Ποιο είναι το σκεπτικό πίσω από αυτό;

Trujillo: Όχι μόνο μας έχουν επηρεάσει τα RPG στην καριέρα μας στα παιχνίδια, αλλά τα παιχνίδια σαν Σιωπηλός λόφος έχουν επίσης επηρεάσει την ιστορία μας. Πάρτυ πτωμάτων ιδίως χρησιμοποίησε ένα παρόμοιο στυλ που χρησιμοποιήθηκε κυρίως στο μέσο RPG για να πει μια ψυχολογικά συναρπαστική ιστορία. Από τη στιγμή που βυθίζουμε το υποσυνείδητο της ψυχής ενός ατόμου, διαπιστώνουμε ότι ο φόβος είναι ένας πολύ ισχυρός κινητήριος παράγοντας στη ζωή των ανθρώπων. Διαπιστώσαμε επίσης ενδιαφέρον να παίξουμε με την αδυναμία που αισθάνεται στην πραγματική ζωή και σε πραγματικές επικίνδυνες καταστάσεις, σε αντίθεση με τη δύναμη που μπορείτε να έχετε σε ένα όνειρο.

Spaen: Πόσο καιρό έχει το έργο αυτό στα έργα πριν από την τοποθέτησή του
Kickstarter;

Trujillo: Αναπτύξαμε αυτό το παιχνίδι για λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν το Kickstarter. Εκείνη την εποχή το έργο έχει αναπτυχθεί από ένα μικρό RPG που έγινε από 4 προγραμματιστές σε αυτή την απίστευτη επιχείρηση. Χρησιμοποίησα πρωτίστως αυτό το παιχνίδι, αλλά όταν είδαμε ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται πραγματικά για την ιστορία που θέλαμε να πούμε, δουλέψαμε να επεκτείνουμε την ιστορία και προσπαθούμε να πάρουμε τα χρήματα που χρειάζονται για να προσθέσουμε περισσότερα επίπεδα, παζλ, τέρατα, χαρακτήρες , και ακόμα καλύτερα οπτικά περιουσιακά στοιχεία.


Spaen: Πόσα διαφορετικά τελειώματα υπάρχουν στο παιχνίδι;

Trujillo: Έχουμε πάνω από τέσσερα διαφορετικά τελειώματα ανάλογα με τις επιλογές που κάνει ο παίκτης σε όλο το παιχνίδι. Σχεδιάζουμε επίσης το δικό μας αστείο που τελειώνει εμπνευσμένο από άλλα παιχνίδια, όπως και τα UFO τερματισμοί στο Σιωπηλός λόφος σειρά. Έχουμε επίσης νέο παιχνίδι + και έναν επίλογο προγραμματισμένο για το παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει ανάλογα με τους στόχους τέντωμα αλλά μπορεί να κυκλοφορήσει σε μεταγενέστερη ημερομηνία, αν δεν πάμε τόσο μακριά στο Kickstarter.

Spaen: Το σύστημα μάχης φαίνεται πολύ οικείο στο Τελική φαντασία παιχνίδια σε
Super Nintendo. Ποιες είναι οι ομοιότητες και οι διαφορές μεταξύ τους;

Trujillo: Το σύστημά μας μάχης έχει έναν μετρητή εκφόρτισης Chrono παρόμοιο με τη μάχη Active Time που βρέθηκε στο Final Fantasy VI. Σχεδιάζουμε επίσης ένα χαρακτηριστικό παρόμοιο με το Limit Breaks του Final Fantasy VII. Το χαρακτηριστικό μας θα είναι ένα μπαρ που γεμίζει για ολόκληρο το πάρτι που επιτρέπει σε ένα μέλος του κόμματος να κάνει μια εξειδικευμένη δράση. Θα έχετε τρεις διαθέσιμους πολεμιστές ταυτόχρονα, οι οποίοι μπορούν να τεθούν εκτός λειτουργίας στον θεραπευτή περιοχής.

Κάθε χαρακτήρας θα έχει ξόρκια βασισμένα στα πρωτογενή και δευτερεύοντα στοιχεία τους (ή σε έναν πιθανό διπλασιασμό του κύριου στοιχείου τους που τους δίνει και άλλα οφέλη). Οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα, να επιτεθούν ή να φύγουν κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Μπορούν να αγοραστούν μη στοιχειώδη ξόρκια για συγκεκριμένους χαρακτήρες. Οι Tethers θα μπαίνουν επίσης στο παιχνίδι ως ένα υλικό που μπορεί να προστεθεί στο παιχνίδι μας, το οποίο είτε θα δώσει μοναδικά πλεονεκτήματα σε μάχη είτε θα επιτρέψει στον χαρακτήρα να καλέσει έναν σύμμαχο ως πρόσθετο ξόρκι στο οπλοστάσιό του.

Spaen: Οποιαδήποτε ιδέα για το πόσες ώρες ένας παίκτης θα μπορούσε να ρολόι κατά το παιχνίδι, ή πώς αυτό κυμαίνεται με τις διαφορετικές απολήξεις;

Trujillo: Θα λέγαμε ότι το γυμνό ελάχιστο που απαιτείται για την ταχύτητα του παιχνιδιού είναι 20-30 ώρες. Δεδομένων των επιπρόσθετων αναζητήσεων πλευράς, των μίνι-παιχνιδιών, του ξεκλειδώματος, των κοινωνικών αλληλεπιδράσεων και του τερματισμού συγκεκριμένων γεγονότων, Sanctum Polis - REM θα επεκταθεί σε περίπου 50 ώρες παιχνιδιού. Αυτό δεν μετράει τον επίλογο, το νέο παιχνίδι + ή οποιοδήποτε DLC.

Spaen: Ποια ήταν η έμπνευση πίσω από το soundtrack;

Trujillo: Καθώς άρχισε να δουλεύουμε Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, μέλος της Sleepmeld και φίλος των παιχνιδιών όπως Γείωση, εμπνεύστηκε για να δημιουργήσει μουσική που πίστευε ότι αντιπροσώπευε μια κατάσταση ονείρου. Το πλέγμα του ηλεκτρονικού ήχου έχει γίνει από τότε ένα βασικό στοιχείο του κόσμου μας. Συνεργαζόμαστε επίσης με τον Chris Chirico από τους Geeks και Guitars για περισσότερη ακουστική μουσική που θα βοηθούσε στην ενίσχυση ορισμένων σκηνών, καθώς και ένα πρωτότυπο τραγούδι που συνδέεται με το The Talgen το οποίο κυκλοφόρησε πριν από μία εβδομάδα για να εξηγήσει την ιστορία της Legendary Heroine DLC Talgara.

Spaen: Παρατήρησα ότι είναι ένας στόχος τεντώματος για την τοποθέτηση σε κονσόλες ή χειροκίνητα
όπως το PS3, το PS4 και το Vita. Ποιες είναι οι προκλήσεις στο να τεθεί αυτό το παιχνίδι
έξω σε άλλες πλατφόρμες εκτός από το PC;

Trujillo: Για να μπορέσουμε να παίξουμε τα παιχνίδια μας στις κονσόλες, συζητάμε σήμερα με την Sony Computer Entertainment για να φτιάξουμε το παιχνίδι μέσω των PS3, PS4 και PS Vita. Επίσης, αυτό θα μας βοηθήσει να αποκτήσουμε τα δικαιώματα στο πρόσθετο Ενότητας για αυτά τα συστήματα.

Άλλες προκλήσεις είναι, φυσικά, η νομισματική φύση, καθώς επιπλέον προγραμματισμός και ανάπτυξη θα χρειαστούν για να ενσωματωθεί η οθόνη αφής του φορητού υπολογιστή και χαρακτηριστικά ειδικά για τη Sony. Πολύ συχνά, διαπιστώσαμε ότι τα έργα αποτυγχάνουν για την μη κάλυψη ορισμένων δαπανών, γι 'αυτό έχουμε λάβει υπόψη τα στοιχεία αυτά πριν από καιρό, συνδυάζοντάς τα στο στόχο μας, ώστε να μην αντιμετωπίζουμε παρόμοια προβλήματα.

Spaen: Πόσο είναι η τιμή λιανικής που αναμένεται να είναι στο Steam ή / και στις διάφορες πλατφόρμες του PlayStation;

Trujillo: Από τώρα, σχεδιάζουμε την απελευθέρωση του παιχνιδιού με ένα πρότυπο 14,99 δολαρίων σε όλο το σκάφος. Στο Kickstarter, το παιχνίδι θα δοθεί στους παίκτες των $ 10 και προς τα πάνω ως μειωμένο κίνητρο.

Spaen: Υπάρχουν άλλες ιδέες για τα βιντεοπαιχνίδια που προέρχονται από το
την παραγωγή αυτού του παιχνιδιού στο μέλλον;

Trujillo: Έχουμε σχέδια να κάνουμε Sanctum Polis μια τριλογία και ενδεχομένως να επεκταθούμε περαιτέρω στα άλλα σημεία του κόσμου, αν υπάρχει αρκετή ζήτηση από τους ανεμιστήρες για περισσότερες ιστορίες που συμβαίνουν στον κόσμο μας, Diurne. Μετά Sanctum Polis, έχουμε πρώιμες έννοιες για μια σειρά με τον τίτλο εργασίας του Ανώμαλη σύγκρουση, αλλά τη διατηρούμε αυτήν την περίοδο ως επί το πλείστον υπό περιτύλιξη αυτή τη στιγμή.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με Sanctum Polis και να βοηθήσει το έργο στο Kickstarter ή στο Steam Greenlight. Μάθετε περισσότερα σχετικά με το φόντο του Sanctum Polis στη σελίδα Tumblr που περιλαμβάνει μια ιστορία και πληθώρα πληροφοριών σχετικά με το παιχνίδι. Υπάρχει ακόμη και ένα εβδομαδιαίο προικιστικό κόμικ που μπορεί να δώσει στους παίκτες ακόμα περισσότερες γνώσεις Sanctum Polis.

Προφανώς, έχει γίνει μεγάλη δουλειά Sanctum Polis. Είναι αναζωογονητικό για να δείτε ένα κλασικό στυλ RPG που δεν αισθάνεται σαν μια εργασία βιασύνη που γίνεται στο RPG Maker. Αυτοί οι προγραμματιστές έχουν πάρει το χρόνο να δημιουργήσουν το δικό τους μοναδικό κόσμο και χαρακτήρες και έχουν βάλει το δικό τους γύρισμα σε αυτό με την πτυχή τρόμου επιβίωσης. Το έργο τέχνης είναι τεράστιο και η μουσική ταιριάζει με το περιβάλλον. Το καλύτερο από όλα, είναι ξεκάθαρο ότι συντηρούν μια δέσμη των εννοιών μαζί από άλλα παιχνίδια που είναι παθιασμένοι με.

Για οποιονδήποτε οπαδό της σειράς RPG ή επιβίωσης τρόμου, δώστε Sanctum Pols - Ανάπαυση Αιώνια Μνήμη μια ματιά. Ευχαριστούμε επίσης τον Gabriel Trujillo για το γεγονός ότι πήρε το χρόνο να προχωρήσει περισσότερο στο παιχνίδι.