Η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο σκοτώνει τον εαυτό του & αναζήτηση; Ναι - και βοηθούμε

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο σκοτώνει τον εαυτό του & αναζήτηση; Ναι - και βοηθούμε - Παιχνίδια
Η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο σκοτώνει τον εαυτό του & αναζήτηση; Ναι - και βοηθούμε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πω πω, το πρώτο άρθρο μου για το GameSkinny και επέλεξα ένα θέμα το οποίο θα ήταν πιο κατάλληλο για μια διδακτορική διατριβή. Παρόλα αυτά, θα ήθελα να αντιμετωπίσω αυτό το συγκεκριμένο θέμα για να τιμήσω εκείνες τις φτωχές ψυχές στους Αγώνες Νίκης, οι οποίοι ανέπτυσσαν την πιο πρόσφατη δόση Command & Conquer. Μέχρι τώρα, θα έχετε ακούσει τα νέα ότι το στούντιο έκλεισε από την EA σε απάντηση στο δημόσιο συμφέρον για μια έκδοση ελεύθερη για αναπαραγωγή.


Ποτέ δεν θα υπάρξει κατάσταση κατά την οποία η απώλεια θέσεων εργασίας δεν είναι θλιβερό πράγμα. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι ακόμη πιο απογοητευτικό, ειδικά όταν επηρεάζει ένα από τα αγαπημένα franchises μου όλων των εποχών. Αλλά μπορώ να καταλάβω γιατί το έκαναν. προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν ένα Λεγεώνα των Θρύλων επιχειρηματικό μοντέλο με την εφαρμογή στρατηγών στο παιχνίδι, οι οποίες θα μπορούσαν να αγοραστούν μέσω του ηλεκτρονικού καταστήματος. Καταβάλλοντας τα δυνατά τους για να αποφύγουν την επίφοβη επένδυση με κέρδη, κέρδισαν τους στρατηγούς σε ασήμαντες μαριονέτες, οι οποίες στη συνέχεια δεν προσέφεραν κανένα λόγο να ξοδέψουν μόνο ένα δεκάρα στο παιχνίδι. Μια πτώση .22, αν θέλετε.

Δεν είναι αυτό Command & Conquer είναι κακό παιχνίδι, ή ότι δεν υπάρχει ζήτηση για αυτό. Κόλαση, δεν υπήρξε ποτέ καλύτερος χρόνος για να κυκλοφορήσει ένα RTS, με κάθε ανταγωνιστή του κόσμου να επικεντρώνεται στα παιχνίδια στυλ MOBA. Επί του παρόντος, το μόνο στρατηγικό παιχνίδι έξω υπάρχει Starcraft 2. Χρειαζόμαστε κάποιο ανταγωνισμό!


Αυτό μας φέρνει πίσω στην αρχική ερώτηση - πόσο βιώσιμη, πόσο μακροπρόθεσμη είναι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών;

Υπάρχουν πολλές τάσεις που με ανησυχούν πολύ: Αυξημένος αριθμός Kickstarter, γρήγορο χρήμα μέσω έγκαιρης πρόσβασης, DLC, pay-to-win και μερικά ακόμη.

Kickstarter

Αυτό που ξεκίνησε ως μια όμορφη ιστορία για παιχνίδια indie που έλαβαν τα χρήματα που τους αξίζει έχει μετατραπεί σε ένα δοξασμένο πρόγραμμα μπόνους προ-παραγγελίας με μια μη δημοσιευμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αυτό που ξεκίνησε ως μια όμορφη ιστορία για παιχνίδια indie που έλαβαν τα χρήματα που τους αξίζει έχει μετατραπεί σε ένα δοξασμένο πρόγραμμα μπόνους προ-παραγγελίας με μια μη δημοσιευμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Ο πλήθος των εκστρατειών Kickstarter καθιστά πολύ πιο δύσκολο για αυτούς που αξίζουν ανεξάρτητους προγραμματιστές να εξασφαλίσουν τα κεφάλαια που χρειάζονται. Αντ 'αυτού, τα χρήματα πηγαίνουν σε μεγάλα έργα όπως Mighty No9. Μην με πάρτε λάθος, είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας, και είμαι ήδη ενθουσιασμένος για την απελευθέρωση. Ωστόσο, με τις συνδέσεις του Keiji Inafune και τις δεξιότητές του, θα ήταν εύκολο να εξασφαλιστούν άλλοι τρόποι χρηματοδότησης.


Ένα άλλο σημείο που πρέπει να εξετάσουμε είναι αυτά τα μεγάλα έργα όπως Star Citizen, η οποία πρόσφατα συνέλεξε 25 εκατομμύρια δολάρια. Τι συμβαίνει όταν τελειώνουν τα χρήματα πριν τελειώσει το παιχνίδι; Ή τι συμβαίνει όταν τελειώνουν το παιχνίδι, αλλά οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται για το παιχνίδι έχει ήδη υποσχεθεί και έλαβε το αντίγραφο τους; Εντάξει, το τελευταίο είναι εξαιρετικά απίθανο, αλλά μπορεί να είναι και ο κίνδυνος για τους άλλους.

Πρόωρη πρόσβαση

Αυτό είναι πραγματικά ο οργή του κάθε είδους ποιοτικού ελέγχου. Ένας μηχανικός έθεσε σε λειτουργία για να κερδίσει τους προγραμματιστές κάποια επιπλέον μετρητά αναπτύσσοντας το παιχνίδι τους, καθώς και να λαμβάνει πολύτιμες πληροφορίες από την κοινότητα. Λυπάμαι, αλλά αυτό δεν συμβαίνει.

Θεωρεί ότι η έγκαιρη πρόσβαση είναι ο τρόπος για τους προγραμματιστές να κερδίσουν επιπλέον μετρητά μετά την εξόφληση των χρημάτων Kickstarter ή για τους προγραμματιστές που θα ήθελαν να επωφεληθούν από τις τρέχουσες τάσεις (δηλαδή WarZ ή BoreZ ως Totalbiscuit) χωρίς τελικό παιχνίδι στα χέρια τους. Πηγαίνουν οι καλές παλιές μέρες όπου έχουμε πάρει πραγματικά ένα τελικό παιχνίδι την ημερομηνία κυκλοφορίας.

DLC

Το πιθανότερο είναι το χειρότερο παράδειγμα, ή ανάλογα με το πώς το βλέπετε SimCity. Αυτό το παιχνίδι ήταν ατελές μετά την απελευθέρωση, και η EA αναπτύσσει συνεχώς διορθώνει τα αρχικά προβλήματα και τα πουλάει για $ 9.99. Αυτό συμβαίνει με πολλά παιχνίδια ... Σήμερα είναι αδύνατο για τους καταναλωτές να αγοράσουν ένα παιχνίδι και να απολαύσουν την πλήρη εμπειρία χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν επιπλέον 10 DLC για κάποιους τίτλους.

Το τελευταίο σημείο για το οποίο θα μιλήσω σήμερα είναι ελεύθερο για παιχνίδι.

Εάν εκτελεστεί τέλεια, παρέχει ένα καταπληκτικό επιχειρηματικό μοντέλο, επωφελούμενοι όλων των τύπων gamers (βλ League of Legends, Team Fortress ή Dota2), ωστόσο, οι περισσότεροι προγραμματιστές και εκδότες εξακολουθούν να υπολογίζουν ότι αυτή η επιχείρηση δεν έχει μια ανθεκτική φόρμουλα. Ρίξε μια ματιά στο Φυτά vs Ζόμπι 2. Αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να απολαμβάνει χωρίς να ξοδεύει χρήματα. Είστε αναγκασμένοι να περάσετε ώρες ατελείωτης λείανσης για να προχωρήσετε - ένας μηχανικός που με έκανε να χάσω το ενδιαφέρον μου μετά από περίπου 3 ώρες παιχνιδιού.

Γνωρίζω ότι δεν έχω απαντήσει στην αρχική ερώτηση, αλλά παρακαλώ να έρθετε μαζί μου.

Οι τελευταίες εξελίξεις και καινοτομίες κατέστησαν την αγορά ευρύτερη και πιο προσιτή για τους ανεξάρτητους κατασκευαστές και τα μικρά στούντιο, αυξάνοντας την επιλογή και τον ανταγωνισμό. Αυτό είναι γενικά καλό για τον καταναλωτή. Ωστόσο, η ψηφιοποίηση του περιεχομένου έχει επίσης αρνητικές επιπτώσεις.

Ποτέ δεν ήταν τόσο δύσκολο να λάβετε μια επιστροφή χρημάτων σε ένα παιχνίδι όπως είναι τώρα. Με εξαίρεση το GOG και την Προέλευση της EA, οι επιστροφές είναι εξαιρετικά σπάνιες και χρησιμοποιούνται αποκλειστικά ως έσχατη λύση από πλατφόρμες όπως το Steam.

Λοιπόν, το επιχείρημά μου είναι αυτό η βιομηχανία παιχνιδιών έχει μετατραπεί γρήγορα τα τελευταία χρόνια, αλλά η συμπεριφορά των καταναλωτών δεν έχει φτάσει ακόμα. Οι άνθρωποι εξακολουθούν να προ-παραγγέλλουν να λάβουν έκπτωση 10% ή δωρεάν DLC (που θα έπρεπε να ήταν μέρος του παιχνιδιού στην πρώτη θέση).

Δεν μπορώ να τονίσω αυτό το σημείο αρκετά - ειδικά επειδή ορισμένοι δημοσιογράφοι παιχνιδιών φαίνεται να αγνοούν προφανείς αδυναμίες ή να βάζουν τα γυαλιά νοσταλγίας τους για ορισμένα franchises.

Είναι καιρός να αρχίσουμε εμείς, ως καταναλωτές, να τιμωρήσουμε αυτές τις επιχειρηματικές πρακτικές που μοιάζουν με αδικοπραξίες, απλώς να μην προχωρήσουμε στην προπαραγγελία και να περιμένουμε κάποιες διεξοδικές αναθεωρήσεις από αξιόπιστες πηγές.