Συνέντευξη στις αλλαγές πολλών παικτών του CoH2

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη στις αλλαγές πολλών παικτών του CoH2 - Παιχνίδια
Συνέντευξη στις αλλαγές πολλών παικτών του CoH2 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εταιρεία Ηρώων 2 έχει ήδη τοποθετηθεί για να κάνει κύματα με τις αλλαγές στο gameplay με βάση την εποχή του παιχνιδιού. Τώρα έχουμε κάποιες πιο λεπτομερείς πληροφορίες από τον Simon Watts, τον παγκόσμιο διευθυντή επικοινωνιών της Relic.


Πολλαπλών παικτών γενικά

Με την άνοδο της League of Legends και του DotA 2, έχει κερδίσει online τυχερά παιχνίδια εκατομμύρια των παικτών τα τελευταία δύο χρόνια. Τούτου λεχθέντος, πρόκειται για ένα πολύ διαφορετικό είδος στρατηγικής, και το είδος RTS, συγκεκριμένα, δεν είχε μεγάλη ανταγωνιστική επανάσταση σε μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ένα παράδειγμα που δόθηκε από τον Simon ήρθε όταν του ζητήθηκε να έχει ένα τυχαίο στοιχείο που βασίζεται σε τύχη (χιονοθύελλες του χειμώνα) θα απενεργοποιούσε ανταγωνιστικούς παίκτες από το παιχνίδι.

Δεν είναι πάρα πολύ καλή τύχη. Το τακτικό RTS είναι να είσαι έξυπνος διοικητής και να παίρνεις έξυπνες αποφάσεις εν πτήσει. Εάν είναι ένας σπουδαίος παίκτης, δεν πρέπει να είναι μόνο για να έχεις μία τάξη κατασκευής. Εάν χτυπήσει μια χιονοθύελλα, θα πρέπει να είναι έτοιμοι να προσαρμοστούν σε αυτό. Αν δεν έχουν ένα συμβάν, δεν είναι ένας σπουδαίος παίκτης. Αυτή είναι η στρατηγική. Κάνετε αυτές τις αποφάσεις κατά τη διάρκεια της μάχης, όχι πριν από τη μάχη. Τα στοιχεία του καιρού δεν είναι εξίσου απρόβλεπτα. Εάν χτυπήσει μια χιονοθύελλα, ξέρετε πώς να σταματήσετε το πεζικό, πώς να μετακινήσετε τα στρατεύματα στο έδαφος υπό αυτές τις συνθήκες. Ο μόνος τυχαίος παράγοντας δεν είναι να γνωρίζει πότε θα χτυπήσει η χιονοθύελλα.


Το αν οι σοβαροί ανταγωνιστικοί παίκτες θα αναχαιτιστούν από τα φαινόμενα της χιονοθύελλας είναι μια σοβαρή ερώτηση, αλλά επισημαίνει και έναν τρόπο με τον οποίο το είδος έχει φτάσει στάσιμο. Η ίδια η ιδέα ότι οι συνθήκες εντός του παιχνιδιού θα μπορούσαν να αλλάξουν από στιγμή σε στιγμή με τρόπους που δεν ελέγχονται από έναν από τους παίκτες έχει ανησυχούν οι άνθρωποι ότι οι άνθρωποι δεν θα το θεωρούν ανταγωνιστικό αρένα.

Το επιχείρημα εδώ δεν είναι το ότι μια ή περισσότερες φατρίες είναι ισχυρότερες το χειμώνα σε αντίθεση με το καλοκαίρι, είναι μια εντελώς διαφορετική συζήτηση. Πρόκειται για τη βιωσιμότητα των τυχαίων γεγονότων που επηρεάζουν το παιχνίδι καθόλου σε ένα παιχνίδι που ανοίγει δύο παίκτες ο ένας εναντίον του άλλου. Είναι πιθανό ότι θα δώσει έναν παίκτη ο οποίος θα χάσει διαφορετικά την ευκαιρία να γυρίσει τα πράγματα γύρω; Ναί. Είναι κάτι κακό; Δεν είναι απαραίτητα, είναι κάτι άλλο για τους ειδικευμένους παίκτες να ψάξουν.

Για ισορροπία

Ο Simon αναγνώρισε ότι τα οχήματα θα έχουν μεγαλύτερη σημασία και σχετική ισχύ στους χειμερινούς χάρτες, διότι θα επηρεαστούν λιγότερο από τον άσχημο καιρό, αλλά επεσήμαναν ότι θα εξακολουθούσαν να χρειάζονται υποστήριξη πεζικού. Θα είναι μια μετατόπιση της βιωσιμότητας, όχι μια πλήρης αλλαγή. Οι διαφορετικές μονάδες θα έχουν διαφορετικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες το χειμώνα.


Ένα παράδειγμα που δόθηκε στην πλευρά του πεζικού ήταν Εταιρεία των Ηρώων 2 σκοπευτές. Δεδομένου ότι είναι λιγότερο επηρεασμένοι από τις καιρικές συνθήκες από πολλές άλλες μονάδες, γίνονται πιο πολύτιμοι όταν ο καιρός είναι πιθανός λόγω αυτής της αξιοπιστίας.

Ένα άλλο παράδειγμα ήταν οι ρωσικές ρουκέτες Katyusha. Αν ένας εχθρός χτυπήσει κάτω για μια χιονοθύελλα, έχοντας μια μονάδα που μπορεί να καλύψει μια περιοχή με εκρηκτικά γίνεται εξαιρετικά ισχυρή, αλλά σε άλλες περιπτώσεις το όπλο είναι εξαιρετικά ευάλωτο.

Τελικά, τα περισσότερα παιχνίδια RTS καταλήγουν σε μια πολύ περίπλοκη ροκ-χαρτί-ψαλίδι πράξη όταν πρόκειται για την ισορροπία. Ορισμένες μονάδες είναι ισχυρότερη σε σχέση με ορισμένους στόχους και η εξεύρεση ισορροπίας μεταξύ διαφορετικών απειλών είναι μια από τις βασικές δεξιότητες που ένας παίκτης πρέπει να αναπτύξει για να αποκτήσει ανταγωνιστική γνώση σχετικά με οποιοδήποτε παιχνίδι του είδους.

Για την Εταιρεία των Ηρώων

Μια άλλη ανησυχία στη συνέντευξη ήταν εάν η αριθμητική ανωτερότητα της ρωσικής δύναμης θα τους έδινε ένα πλεονέκτημα πρώιμου παιχνιδιού. Υπάρχει μια συγκεκριμένη στρατηγική που εμπλέκεται σε οποιοδήποτε παιχνίδι με μια δύναμη που μπορεί να χτυπήσει τον αντίπαλό της πολύ γρήγορα με συντριπτική δύναμη. Υπάρχει, εξάλλου, ένας λόγος που η επίθεση σε κάποιον έξω από την αρχή χωρίς σκέψη για υπεράσπιση αναφέρεται συχνά στους παίκτες σαν να «πηγαίνει» στον εχθρό.

Simon ήταν σαφές ότι ενώ οι ρωσικές δυνάμεις θα έχουν αριθμητική υπεροχή από την αρχή οι γερμανικές δυνάμεις θα έχουν ένα αξιοσημείωτο πλεονέκτημα πυροπροστασίας από την ίδια αρχή. Πόσο καλά αυτή η ισορροπία στην πραγματικότητα θα είναι κάτι που μόνο ο χρόνος μπορεί να πει με βεβαιότητα.

Για το μέλλον

Το τελευταίο μήνυμα που έχουμε μείνει είναι η υπόσχεση ότι ο Relic δεν θέλει Εταιρεία Ηρώων 2 να είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Θέλουν να διατηρήσουν το συναίσθημα, την "ουσία" του αρχικού παιχνιδιού, που οι οπαδοί τους ήλθαν να αγαπούν τόσο πολύ. Ας ελπίσουμε ότι θα πετύχουν.

Πηγή