Σας μπλέκονται σε μια παλιά αρένα με ένα σκουριασμένο παλιό σπαθί στο χέρι σας. Αισθάνεται σαν να ήταν για πάντα από τότε που ήσασταν τελευταίος από τη δουλειά σου, αλλά ίσως αυτό δεν ήταν το μέρος που ήθελες να μετακομίσεις. Οι άνθρωποι στην αρένα αγωνίζονται όταν δουν έναν νέο αμφισβητία, ενώ ο κύριος μαχητής αποκόπτει το κεφάλι του ενός άτυχου επιζώντος από τον προηγούμενο γύρο, που αγκαλιάζει το αίμα του. Κοιτάζετε με τρόμο, καθώς είστε αναγκασμένοι να βγείτε μπροστά και να τον επιτεθείτε, αλλά καθώς η μάχη κερδίζει, παίρνετε ένα συναίσθημα μέσα σας, ένα που λέει.
"Δεν πρόκειται να πεθάνεις, όχι ακόμα."
Αυτή είναι η πρώτη σας γεύση του κόσμου μέσα Legrand Legacy - Ιστορία των Fatebounds, που αναπτύχθηκε από την SEMISOFT. Εδώ παίζετε ως νεαρός σκλάβος, Finn, ο οποίος έχει αναλάβει την περιπέτεια μιας ζωής, που ενώνονται με άλλους πολύχρωμους χαρακτήρες σε μια αναζήτηση που του επιτρέπει να μάθει περισσότερα για τους φίλους του, αλλά και τον εαυτό του.
Το παιχνίδι είναι ένα κλασσικά σχεδιασμένο JRPG το οποίο προσπάθησε να γίνει Kickstarted πριν, αλλά δυστυχώς δεν πέτυχε το σημάδι του, και τώρα δίνει μια άλλη προσπάθεια. Η νέα καμπάνια περιλαμβάνει ένα demo για το παιχνίδι που επιτρέπει στον πιθανό υποστηρικτή και παίκτη να έχει μια αίσθηση για το ποια θα είναι τα στοιχεία ελέγχου, η ιστορία και το περιβάλλον, ακόμη και σε αυτήν την προ-άλφα κατάσταση.
Κάθισα με τους προγραμματιστές του SEMISOFT και τους έθεσα μερικές ερωτήσεις σχετικά με την επική τους αναζήτηση στο βασίλειο της Legrand καθώς και τα μυστήρια που μπορεί να βρίσκονται μπροστά.
GameSkinny (Angelina Bonilla):Πού έγινε η ιδέα; Legrand Legacy προέρχομαι? Τι είδους μέσα σας ενέπνευσαν να φτιάξετε ένα παιχνίδι σαν αυτό;
SEMISOFT (Χένρυ "Uwil" William Winata): Από πολλά διαφορετικά RPG που έχω παίξει στο παρελθόν, όπως το Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. Βασικά όλα τα συντριπτικά επιτυχημένα RPG από το SNES μέχρι την παραγωγή PS2.
GS: Έχει αποδειχθεί σε όλα τα μέσα ενημέρωσης ότι Legrand Legacy έχει μια ποικιλία αγώνων με διαφορετικές εμφανίσεις και ικανότητες, μπορούμε να μάθουμε την πολύπλοκη ιστορία όλων αυτών των αγώνων;
Winata: Όπως και τα περισσότερα παιχνίδια, ταινίες, τηλεοπτικές εκπομπές, υπάρχει ένα όριο αυτού που μπορείτε να βάλετε σε αυτό, ναι θα πάρετε να μάθετε την πλούσια ιστορία και τον πολιτισμό κάθε φυλής, αλλά πραγματικά να μπει σε αυτό, κάποιος πρέπει να κάνει την εργασία ακόμα και έξω από τα αρχικά μέσα.
GS: Πόσο καιρό σκέφτεστε Legrand Legacy θα είναι όταν το έχετε ολοκληρώσει;
Winata: Χρόνος παιχνιδιού; 30 ώρες μόνο για ιστορία, περίπου 40-50 ώρες αν σκοπεύετε να ολοκληρώσετε το 100%.
GS: Θα υπάρξουν αναζητήσεις δίπλα σε όλη την ιστορία εκτός από την κύρια πλοκή, ή θα είναι μια αυστηρή, γραμμική ιστορία, που θα πηγαίνει από το ένα σημείο στο άλλο; Αν πρόκειται να υπάρξουν πλευρικές αποστολές, τι είδους αναμετρήσεις θα είναι αυτές;
Winata: Αυτό το παιχνίδι έχει μια γραμμική ιστορία που θα πάρει τους παίκτες μέσα από μια περιπέτεια ρόλων των συναισθημάτων. Εντούτοις έχουμε πλευρικές αναζητήσεις, για χάρη της παράδοσης. Οι πλευρικές αναζητήσεις ποικίλλουν από τη γνωριμία των χαρακτήρων σας περισσότερο με την πρόσληψη προμηθευτών που θα σας βοηθήσουν μακροπρόθεσμα. Σας υπόσχομαι ότι δεν σκοτώνετε 5 αρουραίους ... ίσως ένα ... για χάρη της παράδοσης ...
GS: Αυτή είναι η δεύτερη φορά που έχετε έρθει στο Kickstarter μετά την αποτυχία της πρώτης απόπειρας απόκτησης χρηματοδότησης. Τι είναι αυτή τη φορά διαφορετική για την καμπάνια σας;
Winata: Είμαστε πιο προετοιμασμένοι και περισσότεροι άνθρωποι γνωρίζουν ήδη για μας. Είμαστε περαιτέρω στην ανάπτυξη ως εκ τούτου μπορούμε να δείξουμε ακόμα περισσότερα από το παιχνίδι. Αισθάνομαι μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση για δεύτερη φορά, αφού ξέρω τι να περιμένω σε όλη την εκστρατεία Kickstarter
GS: Τι κάνει Legrand Legacy διαφορετικά από όλα τα άλλα RPGs εκεί έξω και γιατί θα πρέπει οι άνθρωποι να δίνουν τον τίτλο σας σε αντίθεση με άλλους που είναι σε πρώιμη πρόσβαση ή σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή; Τι σε κάνει να ξεχωρίζεις; Τι κάνει τον τίτλο σας να ξεχωρίζει από τα παιχνίδια από τα οποία αντλήσατε έμπνευση;
Winata: Αυτό που προσπαθούμε να επιτύχουμε Legrand Legacy δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι, προσπαθούμε να δημιουργήσουμε έναν εντελώς νέο κόσμο, μια νέα ιστορία που είναι λίγο διαφορετική και ένα νέο cast χαρακτήρων που ασχολούνται με ζητήματα που πολλοί από εμάς μπορούν να αφορούν. Φιλτράρουμε τους μηχανικούς από προηγούμενους επιτυχείς τίτλους που λειτουργούν και τις εφαρμόζουν στο παιχνίδι. Αυτό που δεν κάθονται καλά με το πλήθος, τους βάλουμε έξω. Φυσικά, ως μέρος της δημιουργικής βιομηχανίας, κάνουμε το ρόλο μας στην έγχυση της δικής μας συνταγής.
GS: Θα υπάρξει πλήρης φωνητική δράση όταν τελικά βγει το παιχνίδι και αν ναι, πόσες γλώσσες θα είναι διαθέσιμες;
Winata: Σίγουρα θέλουμε να υπάρχει πλήρης φωνή, αλλά δυστυχώς όχι αυτή τη φορά. Ίσως για το επόμενο παιχνίδι μας, θα διερευνήσουμε αυτή τη δυνατότητα. Από αυτό το άρθρο, το ίδιο το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο μόνο στα Αγγλικά. Θα εξεταστεί επίσης ο εντοπισμός σε άλλες γλώσσες.
GS: Από την άποψη της μάχης, υπάρχει κάτι που το demo δεν μας έδειξε για τη μάχη που θα αποκαλυφθεί αργότερα στο παιχνίδι; Θα είναι απλώς εντελώς βασισμένο στο πάρτι ή θα υπάρξουν μάχες μεγάλης κλίμακας με στρατούς ή οχήματα;
Winata: Το demo είναι σχεδόν κάθετο κομμάτι του συστήματος μάχης που βασίζεται σε σειρά. Αλλά αυτό που δεν έχει δείξει είναι ένας τακτικός πόλεμος (με στρατούς) και μίνι παιχνίδια! Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι πιθανότατα να εισαχθούν στα alpha και beta αποκλειστικά διαθέσιμα στους υποστηρικτές του kickstarter!
GS: Η πόλη στην οποία ξεκινάμε στο Demo είναι η πόλη όπου οι σκλάβοι και οι μάχες των μονομάχων αποτελούν μέρος της οικονομίας και του πολιτισμού των πόλεων. Ο Finn επανεξετάζει ποτέ αυτό το μέρος στο μέλλον και να μάθει περισσότερα γι 'αυτό από τα άλλα μέλη του κόμματος; Ή μπορούμε να ανακαλύψουμε περισσότερα για αυτό μέσα από τα κομμάτια των πληροφοριών που μας δίνονται και ενώ ψάχνουμε σε άλλα μέρη;
Winata: Αν και δεν καταστρέφει τίποτα, ο Finn θα ξαναεπισκεφθεί την περιοχή και οι παίκτες θα μάθουν περισσότερα για τον λόγο για τον οποίο υπάρχει δουλεία. Γιατί οι άνθρωποι είναι τόσο κακομεταχείριση από τους Ahrimans.
GS: Σκέφτεστε να φτιάξετε Legrand Legacy ένα franchise των παιχνιδιών ή μήπως αυτό το παιχνίδι θα μείνει εξ ολοκλήρου μόνο στο τμήμα ιστορίας;
Winata: Αυτό μένει να το δούμε. Προσωπικά, το ελπίζουμε αυτό Legrand Legacy μπορεί να επεκταθεί σε ένα franchise. Αλλά έχουμε γράψει την ιστορία με έναν τρόπο, ο οποίος μπορεί να επεκταθεί σε πολλές διαφορετικές κατευθύνσεις.
GS: Αν έπρεπε να συγκρίνετε τα βασίλεια του Φαντόρ και της Αλτέα με τις μοναρχίες της πραγματικής ζωής από το παρελθόν ή το παρόν, σε τι θα τα συγκρίνεις;
Winata: Ο βασιλιάς Έμεθ της Αλτέας είναι ειρηνικός, σοφός και ευγενικός βασιλιάς. Βάζει πρώτα το στέμμα, σαν την Βασίλισσα Ελισάβετ Β '. Ο πρωτότοκος του Roland, ο οποίος τον διαδέχθηκε, είναι εντελώς αντίθετο, το μήλο που έπεσε μακριά από το δέντρο. Ο Roland είναι πεινασμένος, βίαιος και χωρίς καρδιά, είναι ο Χίτλερ σε ένα φανταστικό περιβάλλον. Ο βασιλιάς Dulhallan του Fandor είναι κομμάτι μικτής τσάντας. Από τη μία πλευρά είναι παθιασμένος πατέρας, αλλά από την άλλη, είναι σκληρός, αμείλικτος και μαχητής μέσα και έξω. Μου θυμίζει τον Richard The Lionheart.
Ένα μεγάλο ευχαριστώ στον Henry "Uwil" του SEMISOFT William Winata για το χρόνο που χρειάστηκε για να απαντήσω στις ερωτήσεις μου. Ελέγξτε την ιστοσελίδα τους, το Kickstarter, το παιχνίδι Jolt, το Steam, το Twitter και το Facebook για περισσότερες πληροφορίες Legrand Legacy. Παρακολουθήστε το SEMISOFT, διότι μόνο από αυτό το demo, μοιάζει να βλέπουμε μεγάλα πράγματα από αυτά στο μέλλον.