& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Guild Wars 2 & κόλον; Το παιχνίδι και κόμμα. Οι παίκτες & κόμμα? Και πώς έχουν αλλάξει ο ένας τον άλλον

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Guild Wars 2 & κόλον; Το παιχνίδι και κόμμα. Οι παίκτες & κόμμα? Και πώς έχουν αλλάξει ο ένας τον άλλον - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Guild Wars 2 & κόλον; Το παιχνίδι και κόμμα. Οι παίκτες & κόμμα? Και πώς έχουν αλλάξει ο ένας τον άλλον - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πώς οι παγκόσμιες εκδηλώσεις (όπως η επερχόμενη μάχη για το Arch of Lion's 4 Μαρτίου) και οι επιλογές πολλαπλών συντεχνιών άλλαξαν τις εμπειρίες Guild Wars 2 player;


Το GameSkinny είχε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσει με την Regina Buenaobra, την ομάδα της North American Community Lead για Guild Wars 2. Μας πλήρωσε σχετικά με τις ανταμοιβές και τις προκλήσεις της πλοήγησης στην εκτόξευση και πώς τα πράγματα άλλαξαν στην πιο πρόσφατη δόση του Guild Wars ιστορία.

Η Regina μοιράστηκε επίσης ιστορίες και συμβουλές για τους επίδοξους διαχειριστές κοινότητας, ελέγξτε τη συνέντευξη εδώ.

Υπήρξαν πρόωρες προκλήσεις που έπρεπε να αντιμετωπιστούν;

Βασίλισσα: 'Όπως και κάθε άλλη εταιρεία που ξεκινά μια ζωντανή υπηρεσία, υπήρχαν προκλήσεις που ξεπέρασαν όταν ξεκίνησε το παιχνίδι, και μεγάλο μέρος του συνδέθηκε με τη ζήτηση. Αυτό αρχικά επηρέασε τα φόρουμ. Δεν θέλαμε τη δραστηριότητα σύνδεσης στο forum να επηρεάσει τη δυνατότητα των παικτών να συνδεθούν στο παιχνίδι - μοιράζονται τα ίδια στοιχεία σύνδεσης. Η διατήρηση της λειτουργίας του παιχνιδιού ήταν η πρώτη προτεραιότητα, οπότε αποφασίσαμε να μην ανοίξουμε τα φόρουμ. Μόλις η πίεση πιέσει τους διακομιστές σύνδεσης, ανοίξαμε τα φόρουμ.


"Η διατήρηση της λειτουργίας του παιχνιδιού ήταν η πρώτη προτεραιότητα, οπότε αποφασίσαμε να μην ανοίξουμε τα φόρουμ".

"Αυτή η κατάσταση σήμαινε ότι έπρεπε να μετακινηθούμε σε εναλλακτικές μορφές επικοινωνίας, δηλαδή σε κοινωνικά μέσα μαζικής ενημέρωσης, βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό στους επίσημους λογαριασμούς Facebook και Twitter για να μεταφέρουμε πληροφορίες και χρησιμοποιήσαμε το Official Guild Wars 2 Wiki για να μεταφέρουμε πιο λεπτομερείς πληροφορίες, σημειώσεις patch και τα βήματα που πήραμε για τη βελτίωση των υπηρεσιών. "

Τι νομίζετε ότι κάνει την κοινότητα GW2 διαφορετική από άλλα παιχνίδια;

"Οι παίκτες μας λένε ότι η κοινότητα του Guild Wars 2 είναι γενικότερα πολύ πιο όμορφη, πιο φιλική, συμπεριφέρεται καλύτερα και πιο φιλόξενη από ό, τι έχει βιώσει σε κοινότητες για άλλα online παιχνίδια".

Βασίλισσα: 'Οι παίκτες μας λένε ότι η κοινότητα Guild Wars 2 γενικά είναι πολύ πιο όμορφη, πιο φιλική, συμπεριφέρεται καλύτερα και πιο φιλόξενη από ό, τι έχει βιώσει στις κοινότητες για άλλα online παιχνίδια. Νομίζω ότι ένα μέρος αυτού οφείλεται στα συστήματα παιχνιδιών που υποστηρίζουν τη συνεργασία πάνω στον ανταγωνισμό στην PvE.


"Σε άλλα παιχνίδια, οι μαζικές πινακίδες, η δολοφονία-κλοπή και η μη-συναινετική δολοφονία PvP / player είναι μεγάλα σημεία πόνου για μένα προσωπικά και αυτά τα συστήματα πραγματικά διέκοψαν τη ροή του τρόπου που θέλω να βιώσω το παιχνίδι. αυτά τα συστήματα επηρεάζουν επίσης την εμπειρία του παιχνιδιού για τους άλλους και με τη σειρά τους πώς συμπεριφέρονται απέναντι σε άλλους που συναντούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.Αν τα συστήματα παιχνιδιών σας προπονούν να βλέπετε άλλους παίκτες ως επιβλαβείς για την εμπειρία σας από προεπιλογή όταν είστε εκτός περιπέτειας, που είναι λιγότερο φιλικά προς το περιβάλλον.Στο Guild Wars 2, τα συστήματα υποστηρίζουν τους ανθρώπους που εργάζονται μαζί, έτσι τείνετε να βλέπετε τους άλλους ως καλοπροαίρετους ή ακόμα και φιλικούς από προεπιλογή.Αυτό μπορεί να συμβάλλει σε μια πιο φιλική κοινότητα.

Ποια ήταν η αγαπημένη σας στιγμή με την κοινότητα GW2 μέχρι στιγμής;

"Έχουμε οικογένειες να συναντηθούμε για να παίξουμε το Guild Wars 2 ως την ομάδα δραστηριότητάς τους επιλογής και ανθρώπους που έχουν συναντήσει τη σύζυγό τους ή έχουν κάνει στενούς φίλους μέσα από το παιχνίδι"

Βασίλισσα: 'Δεν έχω πραγματικά μια ξεχωριστή στιγμή που μπορώ να πω ότι είναι το αγαπημένο μου επειδή έχουμε πολλούς καλούς χρόνους που εργάζονται εδώ και αλληλεπιδρούν με τους παίκτες. Θα πω ότι μου αρέσουν στιγμές όταν μπορώ να μιλήσω στους οπαδούς μας προσωπικά. Απολαμβάνω να τους ακούω να μιλάνε για το τι τους αρέσει και να τους αρέσουν για το παιχνίδι και για όλες τις υπέροχες στιγμές που παίζουν μαζί με τους φίλους τους. Μου αρέσει επίσης να ακούω τους οπαδούς μας να μιλάνε για το πώς οι Guild Wars 2 έχουν αλλάξει τη ζωή τους. Έχουμε οικογένειες να συναντηθούμε για να παίξουμε το Guild Wars 2 ως την ομάδα δραστηριότητάς τους επιλογής και ανθρώπους που έχουν συναντήσει τη σύζυγό τους ή έχουν κάνει στενούς φίλους μέσα από το παιχνίδι και την κοινότητα που τον περιβάλλει ».

Πώς νομίζετε ότι οι παίκτες έχουν αλλάξει μεταξύ του Guild Wars και του Guild Wars 2;

Βασίλισσα: '...Με τους τύπους παιχνιδιού που διατίθενται στο Guild Wars 2, έχουμε μια ακόμα πιο διαφορετική βάση παικτών που προέρχεται από διαφορετικά υπόβαθρα τυχερών παιχνιδιών, από κονσόλα σε άλλα παιχνίδια MMO.

"Είναι υπέροχο να έχουμε αυτές τις προοπτικές ενσωματωμένες στην κοινότητά μας, ειδικά εκείνες που προέρχονται από διαφορετικά υπόβαθρα παιχνιδιών MMO που εγκαθίστανται και βρήκαν ένα σπίτι στο Guild Wars 2. Πιστεύω ότι η ποικιλία του υπόβαθρου και των προοπτικών δημιουργεί μια πλουσιότερη κοινότητα".

Έχετε δει μια μείωση σε στενά δεμένη συντεχνίες από την απελευθέρωση των επιλογών πολλαπλών συντεχνιών;

"Πολλαπλές συντεχνίες δίνουν στον παίκτη περισσότερες επιλογές και επιλογές ... Επίσης, προτρέπει τις συντεχνίες να προσαρμοστούν και να προσθέσουν περισσότερη αξία σε αυτό που προσφέρουν στα μέλη"

Βασίλισσα: 'Δεν αισθάνομαι ότι έχουμε. Νομίζω ότι οι στενές συντεχνίες εξακολουθούν να αποτελούν μεγάλο μέρος της κοινότητας. Νομίζω ότι η δυνατότητα να είσαι μέλος πολλών συντεχνιών δίνει στον παίκτη περισσότερες επιλογές και επιλογές όταν πρόκειται για το ποιος θα ήθελε να παίξει. Προκαλεί επίσης τις συντεχνίες να προσαρμοστούν και να προσθέσουν περισσότερη αξία σε αυτά που προσφέρουν τα μέλη. Εξαιτίας αυτού, υπάρχει περισσότερο κίνητρο για να γίνει ένα τσάι πιο ελκυστικό για τα μέλη.

«Είτε πρόκειται να γίνει πιο εξειδικευμένο και να στοχεύσετε συγκεκριμένα ενδιαφέροντα, όπως ένα ειδικό guild WVW, να προσφέρετε περισσότερες κοινωνικές δραστηριότητες ή ευκαιρίες για να κάνετε φίλους ή να παρέχετε ένα πιο φιλόξενο περιβάλλον με κανόνες που την προστατεύουν κ.ο.κ., οι συντεχνίες είναι κίνητρα να ξεχωρίζουν και να παρέχουν μια στενή κοινότητα αισθάνονται ότι θα πρέπει να είναι ελκυστική για πολλούς παίκτες. "

Πώς το σύστημα συμβάντων στο GW2 άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο συνεργάζονται οι παίκτες, σε σύγκριση με τις δοκιμασμένες εμπειρίες στο Guild Wars;

"Guild Wars 2, από την άποψη της εφαρμογής των ενσωματωμένων συστημάτων παιχνιδιών που επιτρέπουν αυτό, είναι απλά πιο ομαλή σε γενικές γραμμές από ό, τι στο αρχικό Guild Wars"

Βασίλισσα: 'Με τα γεγονότα στο Guild Wars 2, η αλληλεπίδραση με τους άλλους είναι πολύ πιο φυσική και οργανική. Μπορείτε να περιπλανηθείτε, να κάνετε εκδηλώσεις, και άλλοι άνθρωποι θα ενταχθούν και θα φύγουν με έναν πραγματικά αβίαστο τρόπο με πολύ λίγες εκκινήσεις και στάσεις στη δράση. Δεν χρειάζεται να σχηματίσετε μέρη για να συμμετάσχετε στην ίδια εκδήλωση. Αν συμμετάσχετε στην εκδήλωση, μπορείτε να ανταμειφθείτε για τις προσπάθειές σας. Δεν υπάρχει κλοπή-κλοπή ή mob-tagging, όπως μπορείτε να βρείτε σε πολλά άλλα παιχνίδια MMO.

"Είναι πραγματικά, πραγματικά ομαλή σε σύγκριση με το περιεχόμενό του στο αρχικό Guild Wars, όπου έπρεπε να δημιουργήσετε ή να συμμετάσχετε σε ένα κόμμα μόνο για να αντιμετωπίσετε μια περίπτωση. Μετά το παράδειγμα, θα υπήρχε μια συζήτηση για το αν οι άνθρωποι ήθελαν να παραμείνουν για να κάνουν ένα άλλο, και αν όχι, οι άνθρωποι θα πρέπει να βρουν νέους ανθρώπους για ένα πάρτι. Είναι στην πραγματικότητα παρόμοιο με το να γίνονται μπουντρούμια στο Guild Wars 2, αφού αυτό είναι επίσης instanced, αλλά οι περισσότερες από τις περιπτώσεις στο αρχικό Guild Wars δεν είχαν το ίδιο τη δυσκολία ενός μπουντρουμιού Guild Wars 2. Έτσι θα δημιουργούσατε και θα διαλύσατε τα κόμματα για να αντιμετωπίσετε το περιεχόμενο που ήταν λιγότερο δύσκολο.

"... Θα έλεγα ότι η συνεργασία στο Guild Wars 2, από την άποψη της εφαρμογής των ενσωματωμένων συστημάτων παιχνιδιών που επιτρέπουν αυτό, είναι απλά πιο ομαλή σε γενικές γραμμές από ό, τι στο αρχικό παιχνίδι Guild Wars."

Τι νομίζετε ότι είναι ο νούμερο ένα λόγος που οι παίκτες θέλουν να καλέσουν το GW2 στο σπίτι;

"ένας από τους μεγαλύτερους λόγους που έβγαλα στο αρχικό Guild Wars-ήθελα να παίξω ένα υψηλής ποιότητας online παιχνίδι ΑΑΑ χωρίς να πληρώνω ένα τέλος κάθε μήνα"

Βασίλισσα: 'Νομίζω ότι μια μεγάλη κλήρωση για τους παίκτες είναι η δυνατότητα να παίζεις σε έναν πλούσιο σε απευθείας σύνδεση κόσμο φαντασίας χωρίς να έχεις δεσμευτεί σε μηνιαία συνδρομή. Αυτός ήταν σίγουρα ένας από τους μεγαλύτερους λόγους που έβγαλα στο αρχικό Guild Wars - ήθελα να παίξω ένα υψηλής ποιότητας online παιχνίδι ΑΑΑ χωρίς να πληρώνω ένα τέλος κάθε μήνα. Νομίζω ότι η ελευθερία από τις μηνιαίες αμοιβές σε συνδυασμό με την επιθυμία για πλούσια εμπειρία σε απευθείας σύνδεση τυχερού παιχνιδιού αντηχεί με πολλούς ανθρώπους. Παίρνετε το καλύτερο και των δύο κόσμων. "

Πολλές ευχαριστίες στην Regina για να μοιραστείτε το χρόνο και τις ιδέες της με το GameSkinny!

Guild Wars 2 έχει μόλις κυκλοφορήσει τα teasers για μια επική μάχη για την Lions Arch, ελέγξτε τις πληροφορίες και τα μάτια καραμέλα εδώ.