& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; "Για τον Αδελφό Μου" Ζητά & κόλον? Πόσο μακριά θα πάτε & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; "Για τον Αδελφό Μου" Ζητά & κόλον? Πόσο μακριά θα πάτε & αναζήτηση; - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; "Για τον Αδελφό Μου" Ζητά & κόλον? Πόσο μακριά θα πάτε & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αγωνίζεστε να επιβιώσετε με τον αδελφό σας. κάθε μέρα γίνεται πιο αδύναμη. Η απογοήτευση εγκαθίσταται και αποφασίζετε να επιστρέψετε στο δάσος για φαγητό για να τον σώσετε.


Όσο πιο βαθιά ταξιδεύετε στο δάσος, τόσο περισσότερο χάνετε τον εαυτό σας στα ισχυρά δέντρα, την πυκνή υποβρύχια και τις φαινομενικά ήρεμες ρυθμίσεις. Αρχίζετε να χάνετε τον εαυτό σας στο δάσος. καθιστώντας λιγότερο ανθρώπινο καθώς εσύ μπαίνεις σε αυτό. Αυτό που πρέπει να αγωνιστείς για να θυμάσαι είναι ότι όλα όσα κάνεις δεν είναι μόνο για σένα, αλλά και για τον αδελφό σου.

Ένα νέο παιχνίδι με κλασικά στοιχεία

Για τον αδελφό μου είναι μια πλατφόρμα 2δ παζλ που παίρνει στοιχεία από τα κλασικά όπως Megaman και πιο σύγχρονες προσφορές όπως Σκιά του κολοσσού, γεγονός που καθιστά ένα συναρπαστικό παιχνίδι. Κατασκευάστηκε από το Crooked Tree Studios, το στούντιο που μας έφερε Πέτα φορτηγά με το μυαλό σας, με το δημοφιλές συγκρότημα Machinae Supremacy δημιουργώντας το soundtrack αυτού του μοναδικού τίτλου.

Το παιχνίδι οφείλεται στη σχέση που έχει η αδελφή με τον αδερφό της και πώς εξελίσσεται καθώς γίνεται όλο και λιγότερο ανθρώπινη, όσο πιο βαθιά πηγαίνει στο δάσος. Ό, τι κάνει είναι γι 'αυτόν, και η ιδέα της σχέσης τους που πέφτει εξαιτίας της αναπόφευκτης μεταμόρφωσης της είναι σπασμωδική να πούμε το ελάχιστο. Το παιχνίδι υπόσχεται να είναι ένα ενδιαφέρον ταξίδι σε αυτό που σημαίνει να είναι πραγματικά ανθρώπινο. Ή να αναρωτηθούμε τι είναι "ανθρώπινο" στην πραγματικότητα.

Είχα την ευκαιρία να ρωτήσω το Crooked Tree Studios μερικές ερωτήσεις, αυτό είναι ποιοι είναι και οι ρόλοι τους στην εταιρεία ως σύνολο.


Κλιματιζόμενο δέντρο Studios:

Lat Ware - «Είμαι ο προγραμματιστής, ο διευθύνων σύμβουλος και ο τρελός επιστήμονας."

Katy Levinson - «κάνω ό, τι χρειάζεται να γίνει: ανάπτυξη επιχειρήσεων, προγραμματισμός, μάρκετινγκ, οτιδήποτε».

Caspian Priebe - "Ο επίσημος τίτλος μου είναι ο καλλιτέχνης ιδεών αλλά είμαστε ένα μικρό στούντιο, γι 'αυτό έχω μεγάλη τέχνη, ό, τι πρέπει να γίνει. Κάνω 2D / 3D εργασία, εικονογράφηση, γραφικό σχεδιασμό, σχεδίαση επιπέδων, κλπ κ.λπ. "

Kiyome Provost - "Είμαι ο τεχνικός μας καλλιτέχνης. Οι κύριοι ρόλοι μου είναι η εξόρμηση και fx. Κάνω επίσης μια σειρά από άλλα καθήκοντα μεταξύ της τέχνης και του προγραμματισμού. "

Matt Olch - "Είμαι ο εμψυχωτής της ομάδας. Είμαι επίσης υπεύθυνος για κάποια οπτική και σχεδιασμό παιχνιδιών. "

Πώς δημιουργήθηκε το Crooked Tree Studios;

Lat: "Είχα εργαστεί Ρίξτε φορτηγά με το μυαλό σας για δύο χρόνια, δοκιμάζοντας το σχεδιασμό του παιχνιδιού σε ένα φιλικό, τοπικό καφενείο μέχρι να φτάσω στο σημείο όπου δεν μπορώ να συνεχίσω περαιτέρω χωρίς μια ομάδα έργων τέχνης. Έτσι, συνέντευξη τους συναδέλφους αποφοίτους του DigiPen μέχρι που είχα την ομάδα που διαλέξαμε ότι θα μπορούσε να χειριστεί την ολοκλήρωση του Ρίξτε φορτηγά με το μυαλό σας. Αλλά, δεν είχα τον προϋπολογισμό να πληρώσω την ομάδα, έτσι δημιούργησα το Kickstarter. Αυτό πέτυχε και, ένα χρόνο αργότερα, Ρίξτε φορτηγά με το μυαλό σας βγήκε. Τώρα, εργαζόμαστε για το επόμενο έργο: Για τον αδελφό μου. '


Πώς πήγες από ένα παιχνίδι σαν Ρίξτε φορτηγά με το μυαλό σας προς το Για τον αδελφό μου?

Katy: "Αποδεικνύεται ότι υπάρχει πολύ περισσότερο να είσαι εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών παρά απλά να φτιάχνεις εκπληκτικά παιχνίδια. Μερικά από αυτά τα πράγματα είναι η εφοδιαστική και αυτό είναι δύσκολο. Ρίξτε φορτηγά με το μυαλό σας είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζεις, αλλά η αποστολή των εν λόγω ακουστικών γύρω και η τήρηση του αποθέματος είναι πόνος.

"Πιο σκληρή, οι ιατρικές εξετάσεις είναι μια πολύ αργή διαδικασία, και έτσι είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε Ρίξτε φορτηγά με το μυαλό σας να δοκιμάσουμε για να δούμε πόσο καλά αντιμετωπίζει το ADD και τα συμπεριφορικά συμπτώματα που σχετίζονται με διαταραχές του αυτιστικού φάσματος, καταλαβαίνουμε ότι η επιστημονική διαδικασία απαιτεί χρόνο και απλά δεν μπορεί να βιαστούμε.

"Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που κάνουμε παιχνίδια που είναι πραγματικά πρωτοποριακά στο παιχνίδι ή μπορεί να έχουν ιατρικές εφαρμογές, αλλά μπορούμε πιθανότατα να κάνουμε μόνο ένα κάθε φορά. Για τον αδελφό μου έπρεπε να σκεφτούμε νέους τρόπους για να είμαστε καινοτόμοι, έτσι εστιάσαμε στο ύφος της τέχνης και την ιστορία ».

Lat: "Έχουμε περισσότερες ιδέες για παιχνίδια από ό, τι μπορούμε να κάνουμε από όλα τα είδη των ειδών. Όλη η ομάδα αποτελείται από άτομα με τεράστια ικανότητες, έτσι δεν περιοριζόμαστε σε κανένα είδος. να κάνουν παιχνίδια που προκαλούν τον παίκτη με ενδιαφέροντα τρόπους και Για τον αδελφό μου δεν θα αποτελεί εξαίρεση. "

Κασπία: "Ξέρετε, δεν είναι τόσο μεγάλη για μένα, τουλάχιστον καλλιτεχνικά, και τα δύο παιχνίδια είναι αρκετά στυλιζαρισμένα και κάνουν χρήση έντονων υπερβολικών χρωμάτων και υφασμάτων ζωγραφισμένα στο χέρι. ή ένα κομματάκι δύστροφο scifi μια μέρα, αυτό θα είναι ένα άλμα. "

Τι σας ενέπνευσε να κάνετε ένα παιχνίδι σαν αυτό;

δεν προσπαθήσαμε να πιάσουμε τίποτα άλλο σε μια στιγμή που είχαμε την βασική εμπειρία του παιχνιδιού σφυρηλατημένη

Lat: "Εν ολίγοις, αγαπάμε Megaman, Σκιά του κολοσσού, και Το μυστικό των Kells. Υπάρχουν άλλα πράγματα που αγαπάμε, αλλά δεν ταιριάζουν στο Για τον Αδερφό μου. Είμαστε μεγάλοι στην ιδέα ότι τα χαρακτηριστικά θα πρέπει να είναι φοβερά ή να λείπουν. Επομένως, δεν προσπαθήσαμε να βάλουμε τίποτα άλλο σε μια στιγμή που είχαμε την βασική εμπειρία του παιχνιδιού σφυρηλατημένη. Θέλαμε να πούμε μια ιστορία για το τι είστε διατεθειμένοι να κάνετε για να προστατεύσετε κάποιον που αγαπάτε και πώς αυτό επηρεάζει τη σχέση σας με αυτούς ".

Ποια είναι η ιστορία του Για τον αδελφό μου?

Lat: "Εσείς και ο αδελφός σας λιμοκτονούντε, περιπλανηθείτε στο δάσος για να βρείτε τρόφιμα και κάθε επιτυχία για την επιβίωση του αδελφού σας σας απομακρύνει από την ανθρωπότητα σας".

Το έργο τέχνης του παιχνιδιού φαίνεται μοναδικό αλλά εντυπωσιακό οπτικά αυτό που σας οδήγησε να χρησιμοποιήσετε αυτό το συγκεκριμένο ύφος της τέχνης;

ήμασταν πραγματικά εμπνευσμένοι από παιχνίδια όπως Okami και Ένας Λύκος Ανάμεσά μας, καθώς και την ταινία Το μυστικό του Kells

Κασπία: "Φωτεινά χειρόγραφα είναι ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα και ήταν μια προφανής επιλογή όταν η ιδέα μιας κελτικής ιστορίας εμπνευσμένη από τη μυθολογία έφτασε.Αγαπώ πραγματικά να βλέπω τα βιντεοπαιχνίδια να δοκιμάζουν νέα αντικείμενα καλλιτεχνικά (ελέγξτε το Cuphead, δεν το έβλεπα ήδη!), οπότε σίγουρα θέλαμε να κάνουμε κάτι που ταιριάζει με τη "διάθεση" και την ιστορία, αντί να πέφτουμε απλώς στον τυπικό ρεαλισμό. Okami και Ένας Λύκος Ανάμεσά μας, καθώς και την ταινία Το μυστικό του Kells. Είχαμε μια πραγματικά μεγάλη ανταπόκριση στην τέχνη μέχρι στιγμής και ελπίζω ότι θα μπορέσουμε να διατηρήσουμε την αίσθηση μόλις θα μετακομιστούμε από την τέχνη 2D concept σε τελικά περιουσιακά στοιχεία 3D ".

Στη σελίδα Kickstarter αναφέρετε αυτό Για τον αδελφό μου μοιάζει Σκιά του Κολοσσού, Megaman και Super Metriod, ποια στοιχεία αντλήσατε από κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια;

Lat: "Από Σκιά του κολοσσού, τραβήξαμε ηθικά ερωτήματα για το τι είστε πρόθυμοι να κάνετε για κάποιον που αγαπάτε. Από Megaman, τραβήξαμε το στοιχείο του παιχνιδιού για να πάρουμε πιο ισχυρό όταν νικήσετε ισχυρούς εχθρούς. Από Super Metroid, τραβήξαμε το στοιχείο παιχνιδιού της εξερεύνησης και απελευθέρωσης νέων περιοχών με νέες δυνάμεις, μαζί με μη λεκτική αφήγηση. Όλα αυτά έρχονται μαζί για να κάνουν μια ισχυρή, συναισθηματική εμπειρία που μπορεί να μεταφερθεί μόνο στο μέσο των βιντεοπαιχνιδιών. "

Τι είδους Δοκιμές και Θλίψεις θα πρέπει να αντιμετωπίσει η Αδελφή στα χέρια της Γάτας;

Katy: "Είναι ένα μεγάλο κομμάτι από αυτό είναι ότι η Cat δεν την κυνηγάει ιδιαίτερα, με πολλούς τρόπους, βγαίνει και κυνηγάει Cat στην προσπάθειά της να πάρει κάτι που θα σώσει τον μικρό αδελφό της από την πείνα ».

Lat:
"Η αδελφή θυσιάζει τα στοιχεία της ανθρωπότητας της καθώς η ιστορία συνεχίζεται. Αυτό έρχεται και ως συναισθηματικές και φυσικές αλλαγές και στις ενημερώσεις δημοσιεύσαμε την ιδέα της τέχνης για το τι θα μοιάζει προς το τέλος του παιχνιδιού".

Η Machinae Supremacy συμμετέχει στην ομάδα σας για το soundtrack, πώς συνεργάστηκε μαζί τους και ποια μουσική έχουν προγραμματίσει για Για τον αδελφό μου?

Katy: "Η χρονική διαφορά των 9 ωρών είναι χάλια για το σχεδιασμό και την επικοινωνία, αλλά είναι πραγματικά καταπληκτικοί άνθρωποι που ξέρουν να παίζουν με πράγματα".

Lat: "Είναι φοβερό! Εκτός από τη μαζική διαφορά χρονικής ζώνης, είναι μια χαρά να συνεργαστείτε. Η μουσική πρόκειται να ακούγεται λίγο πιο κελτική από το κανονικό έργο της Machinae Supremacy, αλλά θα είναι σταθερά γειωμένη στο στυλ τους. "

Κασπία: "Είναι μια πραγματική συγκίνηση που δουλεύει με τέτοιους σπουδαίους μουσικούς! Μεταξύ της μουσικής τους και της δουλειάς του φοβερού σκηνοθέτη μας Stephanie, νομίζω ότι το τρέιλερ μας ήρθε πολύ καλά και είμαι ενθουσιασμένος που θα δούμε τι θα μπορέσουν να τραβήξουν πλήρες παιχνίδι."



Από τις ενέργειες που έχουν προβληθεί για το παιχνίδι που θα θέλατε να έχετε στην καθημερινή σας ζωή;

"Θα σταματήσω με ευχαρίστηση την φανέλα μου για φτερά".

Lat: "Υποθέτω τα πόδια, όπως θα μπορούσα να το κρύψω το πιο εύκολα. Ένα μέρος της ιστορίας είναι ότι η αδελφή δεν μπορεί να χωρέσει με την κανονική ανθρώπινη κοινωνία".

Kiyome: "Στην πραγματικότητα, λόγω των δυνάμεων που αλλάζουν τη μορφή του σώματός της, πιθανότατα θα ήταν σχετικά ενοχλητικές, ενώ εργάζονταν στον υπολογιστή".

Κασπία: "Φτερά προφανώς."

Katy: "Θα συμφωνούσα με τα φτερά, αν και μάλλον θα έβαζαν μπλουζάκια σκληρά".

Κασπία: "Θα σταματήσω με ευχαρίστηση την φανέλα μου για φτερά".

Katy: "Ίσως τα πόδια παύλα; Ποτέ δεν φορούν παπούτσια ούτως ή άλλως, και είμαι ένας αποφασισμένος, αλλά φοβερό runner.Όλες αυτές οι εξουσίες έρχονται σε ένα μεγάλο προσωπικό κόστος για την Αδελφή αν και δεν είμαι βέβαιος ότι θα ήμουν τόσο πρόθυμοι να το εμπόριο μου ανθρωπιά χωρίς να χρειάζεται να σώσω κάποιον που αγαπώ. "

Τι είδους αίσθηση θέλεις να έχουν οι άνθρωποι όταν τελειώνουν το παιχνίδι σου;

Αν οι άνθρωποι κάνουν τέχνη ανεμιστήρα θα ξέρω ότι έχω κάνει κάτι σωστό.

Katy: "Θα δεχτώ οποιαδήποτε μορφή" ευτυχίας ", αλλά στην ιδανική περίπτωση θα ήθελα να ανακοινώσω την ιδέα λήψης αποφάσεων που πιθανότατα ήταν σωστά, αλλά με συναισθηματική απόσταση σας από κάποιον που αγαπάτε".

Lat: "Όταν οι άνθρωποι τελειώνουν Για τον αδελφό μου, Θέλω να κλίνουν πίσω από τον υπολογιστή και να πω, "Ω, wow," και να σκεφτείτε όλα όσα συνέβησαν. "

Κασπία: "Ο Catharsis είναι ωραίο, αλλά θα ήθελα κι εγώ να αγαπηθώ τους ανθρώπους για να ξεφύγουν και αμέσως να θέλουν να γυρίσουν πίσω και να το παίξουν ξανά τώρα που ξέρουν το τέλος." Αν οι άνθρωποι κάνουν τέχνη ανεμιστήρων θα ξέρω ότι έχω κάνει κάτι σωστό."

Χάρη στο Crooked Tree Studios για να αφιερώσετε χρόνο για να απαντήσετε σε αυτές τις ερωτήσεις και για περισσότερες πληροφορίες Για τον αδελφό μου, ελέγξτε το Kickstarter. Αυτό είναι ένα οπτικά εκπληκτικό και συναισθηματικά περιβάλλουσα αναζητούν παιχνίδι που αξίζει να εξεταστεί από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.