Περιεχόμενο
- Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι ο Oculus ήταν ενθουσιασμένος με την υποδοχή που έλαβε. Σας έδωσαν κίνητρα για την ανάπτυξη του E-VR σε έναν πλήρη τίτλο;
- Υπάρχουν κάποιες σκέψεις σχετικά με το πώς θα το κάνετε αυτό; Μικρομεταφορές; Συνδρομές; Ένα εφάπαξ κόστος για το παιχνίδι; Πώς σχεδιάζετε να πάρετε πίσω τα χρήματα Valkyrie?
- Είναι κάτι που θα διατηρήσετε ή πρόκειται να αλλάξετε περισσότερο προς την βαθύτερη εμπειρία τύπου δέντρου δεξιοτήτων που έχουμε δει με το DUST και το EVE; Πού είναι στο φάσμα αυτό το παιχνίδι θα πάει;
- Από πού μπορεί να προέλθει το βάθος από το να μην αραιωθεί αυτή η arcade, την εμπειρία του twitch;
- Θέλω να πω, ψάχνουμε για ένα λανσάρισμα το επόμενο έτος; Θα υπάρξουν betas, τέτοια πράγματα;
- Xander: Τελική ερώτηση, αφήνοντας το Valkyrie για ένα λεπτό, η επόμενη προφανής ερώτηση είναι η υποστήριξη του Rift EVE Online?
- Jon "Συνέντευξη Lander CCP Unifex" από τον Xander Phoena
[Αυτό είναι το τέταρτο μέρος της πλήρους μεταγραφής της συνέντευξης ήχου Crossing Zebras με τον Jon "CCP Unifex" Lander, προσωρινό εκτελεστικό παραγωγό EVE: Valkyrie. Το πρώτο μέρος μπορεί να βρεθεί εδώ.]
Xander: Αναφέρθηκες νωρίτερα E-VR είχε αυτή την εκπληκτική υποδοχή από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών γενικότερα. Έτσι, είχατε τις τοποθεσίες EVE, το MittaniDotCom, το Crossing Zebras, για παράδειγμα, όλα τα αποτρίχωση λυρικά για αυτό, αλλά στη συνέχεια είχατε την ευρύτερη κοινότητα γενικά, το PC Gamer, το Eurogamer, το IGN, όλοι αυτοί οι άνθρωποι υποστηρίζουν μαζικά τι ήταν tech demo στο E-VR.
Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι ο Oculus ήταν ενθουσιασμένος με την υποδοχή που έλαβε. Σας έδωσαν κίνητρα για την ανάπτυξη του E-VR σε έναν πλήρη τίτλο;
CCP Unifex: Όχι, καθόλου. Θέλω να πω, μας βοήθησαν με κιτ. Ξέρετε, δεν έχουν ένα τεράστιο αριθμό HD devkits τους τώρα και μας έδωσαν οκτώ από αυτούς να χρησιμοποιήσουν στο περίπτερο στο GamesCom. Έχουμε κιτ από αυτούς. Υπάρχει μια καλή συμβιωτική σχέση. Είναι βασισμένο στο ότι νομίζω ότι ο αμοιβαίος σεβασμός και το γεγονός ότι και οι δύο απολαμβάνουμε να κάνουμε δροσερά πράγματα και μας αρέσει να δουλεύουμε μαζί.
Δεν μας ρίχνουν ένα bajillion δολάρια για να το κάνουμε αυτό. Το κάνουμε αυτό επειδή το βλέπουμε σαν ένα παιχνίδι που πρέπει να γίνει σε μια πλατφόρμα αυτή τη στιγμή που είναι το είδος της αγάπης του κλάδου. Αυτή είναι μια πολύ εύκολη συνεργασία που πρέπει να συνεχιστεί.
Xander: Εντάξει, δεν πρόκειται να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση, αλλά θα το ζητήσω ούτως ή άλλως. Όσο μικρή είναι μια ομάδα που εργάζεται σε αυτό, υπάρχει ένα μη μηδενικό κόστος για την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, όσον αφορά το εργατικό δυναμικό, τα χρήματα, τους πόρους - όλα ουσιαστικά είναι το ίδιο πράγμα - και προφανώς Valkyrie θα πρέπει να αποφέρει έσοδα με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.
Υπάρχουν κάποιες σκέψεις σχετικά με το πώς θα το κάνετε αυτό; Μικρομεταφορές; Συνδρομές; Ένα εφάπαξ κόστος για το παιχνίδι; Πώς σχεδιάζετε να πάρετε πίσω τα χρήματα Valkyrie?
CCP Unifex: Δεν μιλάμε γι 'αυτό τώρα.
Xander: [γέλια]
CCP Unifex: Έχουμε πολλά σχέδια, έχουμε πολλά πράγματα που πρέπει να τοποθετήσουμε. Αλλά θέλω να μάθω πολύ από κάποια από τα προβλήματα διαχείρισης προσδοκιών που είχαμε στο παρελθόν.
Xander: [γέλια]
CCP Unifex: Είναι πρώτες μέρες. Έχετε δίκιο, είμαστε μια ενήλικη επιχείρηση. Πρέπει να εξετάσουμε όλα αυτά τα πράγματα και το κάνουμε. Δεν είμαστε ακόμα έτοιμοι να αφήσουμε τους ανθρώπους να γνωρίζουν ποια είναι τα μυστικά.
Xander: Εντάξει, αγγίξατε αυτό το θέμα νωρίτερα: ένα από τα πράγματα που μου άρεσε για το πολύ μικρό μου χρονικό διάστημα στο demo του E-VR ήταν ο τρόπος με τον οποίο έπαιρνα και έπαιζε. Ένιωσα σαν, μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα έπαιζα το παιχνίδι. Δεν ήθελα να πω, δεν ήταν μια πολύ βαθιά εμπειρία, αλλά ήταν πολύ, πολύ έξυπνη. Το πήρα αμέσως. Δεν μπορούσα να δω το μαξιλάρι μου, αλλά ήξερα ακριβώς τι έκανα. Ήταν πολύ arcade-y, μου υπενθύμισε σχεδόν Κλήση του καθήκοντος ή κάτι τέτοιο, σε αντίθεση με το DUST ως FPS. Είναι πολύ απλούστερο, πολύ πιο εξορθολογισμένο. Και αυτό είναι κάτι που υποστηρίζω πάρα πολύ, εγώ προσωπικά ήταν ένας μεγάλος οπαδός του ... "σπασμωδία" είναι η λέξη που χρησιμοποιήσατε ... την εμπειρία arcade-like.
Είναι κάτι που θα διατηρήσετε ή πρόκειται να αλλάξετε περισσότερο προς την βαθύτερη εμπειρία τύπου δέντρου δεξιοτήτων που έχουμε δει με το DUST και το EVE; Πού είναι στο φάσμα αυτό το παιχνίδι θα πάει;
CCP Unifex: Νομίζω ότι το μέρος του παιχνιδιού - που είναι πολύ, πολύ σύντομο - ταιριάζει πολύ καλά σε αυτή την εμπειρία. Πιστεύω λοιπόν ότι, ανεξάρτητα από τη διαδρομή που κατεβαίνουμε, τη δυνατότητα να εγκαταστήσετε αυτό το παιχνίδι και να πατήσετε "αγώνα" και είστε σε αυτή την εμπειρία, πηγαίνετε στον ελεγκτή σας και είστε "εντάξει, ναι, πήρα το, το πήρα "Και παίζετε και απολαμβάνετε μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα πιστεύω ότι είναι, όπως λέτε, ένα κρίσιμο πράγμα. Αυτό είναι κάτι που φροντίζουμε να τηρούμε. Έτσι, ό, τι και αν κάνουμε, αυτή η ικανότητα να μπει κανείς στην ενέργεια, πρέπει να διατηρήσουμε.
Πραγματικά κάνουμε ένα play-test κάθε μέρα, μόνο για τις τελευταίες κατασκευές και τα πράγματα που συμβαίνουν και πραγματικά ό, τι με επιβραδύνει να πάρει το ακουστικό μου και να είναι έτοιμος να κυλήσει, καλύτερα να παραδώσει τσάντες αξίας, αλλιώς ... ξέρετε, δεν θέλουμε να είναι τέσσερα λεπτά από την εγκατάσταση, να περάσουν από όλα αυτά τα διαφορετικά πράγματα και στη συνέχεια να είναι σε θέση να παίξουν ένα παιχνίδι. Δεν θέλουμε αυτό να συμβαίνει ποτέ, αν δεν θέλετε να είναι.
Πιστεύω λοιπόν ότι είναι πάρα πολύ μία από τις καλές γνώσεις που έχουμε δημιουργήσει από όλες τις τεχνολογίες μας που είναι - προσπαθήστε να κρατήσετε το μαθησιακό γκρεμό στο ελάχιστο. Όλοι τώρα, πόσο περίπλοκο μπορεί να είναι να χαράξουμε ακόμη και την επιφάνεια στην EVE και είναι πολύ δύσκολο να το διορθώσουμε αναδρομικά - πρέπει να κάνεις πολλή δουλειά. Και μην συγχέετε τους ανθρώπους, απλώς τους δώστε μια εμπειρία η οποία, όπως λέτε, είναι διαισθητική και μπορείτε απλά να σηκώσετε και να παίξετε.
Αν μπορούμε να το διατηρήσουμε αυτό και να το παραδώσουμε στους ανθρώπους, τότε όλα τα υπόλοιπα πράγματα είναι απλά κρέμα στην κορυφή.
Xander: Προφανώς υπάρχει μια ισορροπία που πρέπει να πληρούνται εκεί εντούτοις. Όπως είναι καταπληκτικό όσο αυτή η εμπειρία των τριών λεπτών ήταν, χωρίς να υπάρχει κάποιο βάθος εκεί, τελικά θα βαρεθείτε.
Από πού μπορεί να προέλθει το βάθος από το να μην αραιωθεί αυτή η arcade, την εμπειρία του twitch;
CCP Unifex: Είχα δοκιμάσει μερικά από αυτά σήμερα, και ήταν φοβερό. Δεν μπορώ να περιμένω να μάθετε.
Xander: [γέλια] Εντάξει, αλλά είστε σήμερα ...
CCP Unifex: ... πραγματικά πειράζω, αλλά ξέρετε, είμαι σοβαρός για αυτό: έχουμε ένα παιχνίδι στα αρχικά στάδια της ανάπτυξης, ξέρω ότι όλοι είναι εξαιρετικά πρόθυμοι να μάθουν, "εντάξει, πείτε μου τι ακριβώς κάνω . Πες μου πώς το κάνω και τι άλλο ... "
Αυτή τη στιγμή τραβάμε ένα Παιχνίδι των θρόνων μαζί, είμαστε - ξέρετε, μόνο τα πράγματα για τα οποία έχουμε μιλήσει ήδη, μπορείτε να δείτε μερικά από τα πράγματα που είναι πολύ, πολύ ξεκάθαρα για μας, σχετικά με την προσβασιμότητα, την ευκολία χρήσης, την ενθουσιασμό. Η δική σας ιδιαίτερη εμπειρία είναι σημαντική για εμάς. Όταν είμαστε έτοιμοι και έχουμε όλα τα άλλα κομμάτια ωραία γυαλισμένα επάνω, θα βγούμε και θα λέμε σε όλους, αλλά μέχρι τότε θα ενοχλήσω όλους λέγοντας, "δεν λέμε τίποτα γι 'αυτό τώρα αμέσως."
Αλλά ήταν πολύ, πολύ cool στο playtest σήμερα.
Xander: Εντάξει, έτσι επιτρέπει τα χρονοδιαγράμματα ομιλίας. Δεν πρόκειται να μου δώσετε λεπτομέρειες, αλλά πρόκειται να έχουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη Valkyrie πριν από το τέλος του τρέχοντος έτους.
Θέλω να πω, ψάχνουμε για ένα λανσάρισμα το επόμενο έτος; Θα υπάρξουν betas, τέτοια πράγματα;
CCP Unifex: Θα το ξεκινήσουμε το επόμενο έτος. Όταν δίνουμε την επόμενη μεγάλη μας δόση με σωστά λεπτομερείς πληροφορίες θα είναι Α) όταν το έχουμε, είναι κλειδωμένο, δεν πρόκειται να θέσουμε ψευδείς προσδοκίες ή να εξαλείψουμε τυχόν ελπίδες. Θα εξετάσουμε σίγουρα, θα ήθελα να σκεφτώ, κάνοντας κάποιες ανακοινώσεις ... κατά τους προσεχείς μήνες.
Xander: [Γέλια]
CCP Unifex: Θα το φτιάξω αυτό για σένα.
Xander: [Ακόμα γελώντας] Αυτό θα λειτουργήσει για μένα.
CCP Unifex: Το 2014 είναι η ημερομηνία κατά την οποία οι άνθρωποι θα μπορούν να πάρουν τα χέρια τους και να παίξουν αυτό και να πάρουν το παιχνίδι.
Xander: Τελική ερώτηση, αφήνοντας το Valkyrie για ένα λεπτό, η επόμενη προφανής ερώτηση είναι η υποστήριξη του Rift EVE Online?
CCP Unifex: Χαχαχα. Δεν το σκεφτόμουν καν. Είναι um ...
Xander: Πραγματικά? Δεν το έχετε, εννοώ ...
CCP Unifex: Λοιπόν όχι, αυτό δεν είναι αλήθεια. Σκεφτήκαμε γι 'αυτό και δεν κάναμε πολύ περισσότερα με αυτό. Είναι πραγματικά ενδιαφέρον όταν αρχίζετε να κοιτάτε τρίτο άτομο. VR είναι δύσκολο να κάνει καλά και τα παιχνίδια που σκέφτηκα ότι θα ήταν απολύτως, όμορφα παραγγελία για το πραγματικά αγωνίστηκε να το έχει τοποθετηθεί retro-on. Υπάρχουν πολλά πολύ περίεργα πράγματα χαμηλού επιπέδου που πρέπει να αντιμετωπίσετε όταν πρόκειται για το VR που θα απαιτούσε σημαντική εργασία για σχεδόν οποιοδήποτε υπάρχον παιχνίδι.
Μπορώ να σας πω ένα, έχω μιλήσει γι 'αυτό σε μερικές συνεντεύξεις πριν. Το πλοίο σας στο EVE Valkyrie ποτέ δεν σταματάει. Υπάρχει ένα ενδιαφέρον πράγμα όταν αρχίζετε να κινούνται με ένα ακουστικό VR σε - μπορείτε να ξεγελάσετε τα μάτια σας, αλλά δεν μπορείτε να το παιδί σας εσωτερικό αυτί. Έτσι, αν πάτε από στάση στην αρχή, ξέρετε ότι ωθείτε προς τα εμπρός και μετακινείτε το πλοίο σας προς τα εμπρός από μια στάσιμη θέση, το αυτί σας - το εσωτερικό αυτί σας - δεν παίρνει καμία επιτάχυνση τόσο αμέσως που βλέπουν τα μάτια σας και τα αυτιά σας η παραλαβή είναι εκτός συγχρονισμού και αυτό συμβαίνει όταν πάρετε ασθένεια κίνησης.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ένα από τα μεγάλα πράγματα που πρέπει να κάνουν τα ακουστικά VR είναι να μειώσουν την καθυστέρηση επειδή αν πάτε μπροστά και υπάρχει μια καθυστέρηση εκεί, τα πράγματα δεν είναι συγχρονισμένα εκεί και το σώμα σας πολύ, πολύ γρήγορα αρχίζει να σας κάνει να αισθάνεστε πολύ άσχημα. Απλά τέτοια πράγματα, έτσι δεν θα μπορούσατε ποτέ να σταματήσετε το πλοίο στην EVE.
Υπάρχει ένα κομμάτι ήρθε από το Valkyrie ο σωλήνας εκτόξευσης όπου πηγαίνετε από στάσιμο σε κινούμενο και παίρνετε αυτή την περίεργη αίσθηση όπως όταν πηγαίνετε πάνω από μια γέφυρα με γέφυρα ή κάτι ...
Xander: Ναι, ναι, απολύτως.
CCP Unifex: Αυτό έρχεται επειδή το κιτ σας κάνει να πάτε από το μηδέν σε πολύ γρήγορα σε αυτό το σωλήνα εκτόξευσης χωρίς να προχωρήσετε πραγματικά. Και μετά, μετά από αυτό, δεν το παίρνετε επειδή δεν σταματάτε.
Xander: Άκουσα μια ιστορία από το Fanfest για κάποιον που σηκώθηκε ενώ είχαν το σετ ακουστικών και κοίταξε κάτω και τα πόδια τους κάθισαν κάτω και αισθάνθηκαν πολύ, πολύ ζαλισμένοι.
CCP Unifex: Ναι, το έκανα για πρώτη φορά που έβαλα το ακουστικό. Ο τύπος είπε "ναι, είναι έτοιμο", το έβαλα, κοίταξα κάτω, τα πόδια μου κάθισαν, ήμουν σηκωμένος και είχα ένα περίεργο σώμα κούνημα όπου δεν ξέρεις τι κάνεις.
Ναι, είναι φαινομενικά ισχυρό και νομίζω ότι αυτό είναι που πολλοί άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν τώρα, που είναι - με την πιστότητα των οθονών που παίρνετε είστε στην πραγματικότητα σε θέση να αισθανθείτε ένα, - να πάρετε έναν εικονικό κόσμο, να αισθανθείτε Εικονική πραγματικότητα.
Και μερικά πράγματα πρόκειται απλά να αγωνιστούν πραγματικά για να το κάνουν, έτσι EVE; Ναι, εννοώ ότι θα ήταν δροσερό, φυσικά θα ήταν δροσερό, θα ήταν ενδιαφέρον. Είναι αυτό με οποιονδήποτε τρόπο προτεραιότητα δεδομένου του τι πρέπει να κάνουμε EVE Online; Μπα. Επομένως, σίγουρα δεν θα πήγαινα πίσω.
Xander: CCP Unifex, απαντήσατε πολύ περισσότερο από τις ερωτήσεις μου από ό, τι περίμενα. Αποφύγες τα βασικά που περίμενα και εσύ, για να είσαι δίκαιος. Θα κρατηθούμε για κάποιες απαντήσεις σε αυτό, είμαι βέβαιος ότι θα σας ξαναδώσουμε κάποια στιγμή στο μέλλον για να μιλήσουμε γι 'αυτό. Αλλά θέλω να σας ευχαριστήσω πολύ, πολύ - γνωρίζω ότι είσαστε πολυάσχολος άνθρωπος - σας ευχαριστώ πολύ που παραιτήσατε 45 λεπτά από το χρόνο σας για να έρθετε στην εκπομπή και να απαντήσετε σε μερικά από τα ερωτήματα της κοινότητας σχετικά με Valkyrie.
CCP Unifex: Είναι πάντα ένας σύντροφος ευχαρίστησης, σας ευχαριστώ πολύ που με αφήσατε. Είναι καλό να μιλάς.
Xander: Είμαστε ενθουσιασμένοι. Μιλώ για τον εαυτό μου, αλλά νομίζω ότι μιλάω για όλη την κοινότητα όταν λέω ότι είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για αυτό το έργο, γι 'αυτό σας ευχαριστώ πολύ που έρχονταν.
Jon "Συνέντευξη Lander CCP Unifex" από τον Xander Phoena
- Μέρος πρώτο: Οι Αρχές της Επανάστασης Εικονικής Πραγματικότητας
- Μέρος δεύτερο: Παιχνίδια του ΚΚΚ για την ανάπτυξη του EVE: Valkyrie για το Oculus Rift
- Μέρος τρίτο: Οι ερωτήσεις της EVE Community CCP Unifex Σχετικά με την Valkyrie
- Μέρος τέταρτο: Το μοντέλο πληρωμής Valkyrie και το Oculus Rift για την EVE Online;