Συνέντευξη και κόλον; Ο Daniele Ferraro συζητά το παιχνίδι προσομοίωσης επιβίωσης DinoSystem

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Ο Daniele Ferraro συζητά το παιχνίδι προσομοίωσης επιβίωσης DinoSystem - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Ο Daniele Ferraro συζητά το παιχνίδι προσομοίωσης επιβίωσης DinoSystem - Παιχνίδια

Έχετε ποτέ αναρωτηθεί εάν έχετε ό, τι χρειάζεται για να επιβιώσετε ανάμεσα στους δεινόσαυρους; Θέλετε πλήρη έλεγχο ενός νησιωτικού κλίματος; DinoSystem δίνει στους παίκτες και τις δύο ευκαιρίες. Η προσομοίωση 2D οικοσυστήματος και επιβίωσης πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο, με εποχιακά και μετεωρολογικά μοντέλα, καθώς και με εξέλιξη χαρακτήρα που βασίζεται στον τρόπο ζωής.


DinoSystem έχει λειτουργήσει στο Steam για πάνω από ένα χρόνο τώρα. Το παιχνίδι, που βρίσκεται σήμερα σε πρώιμη πρόσβαση, λαμβάνει συχνές ενημερώσεις από τον προγραμματιστή Daniele Ferraro, το ένα μισό των Capribyte Studios στο Capri. Το GameSkinny μίλησε με τον Daniele για τις αγαπημένες του πτυχές του παιχνιδιού και πώς εργάζεται για την περαιτέρω ανάπτυξη του νησιού.

GameSkinny: Ποιο ήταν το σκεπτικό πίσω από τη δημιουργία του DinoSystem; Τι είδους εμπειρία ελπίζετε να παρέχετε στους παίκτες;

Daniele Ferraro: Έχω πάντα έναν μεγάλο ανεμιστήρα παιχνιδιών με πραγματικά οικοσυστήματα. Συνήθως, στα περισσότερα παιχνίδια, δημιουργούνται στοιχεία (όπως πόροι ή εχθροί) έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να αλληλεπιδράσει μαζί τους, αυτός είναι ο τελικός σκοπός τους. Λατρεύω τα παιχνίδια όπου είναι το αντίστροφο, όπου τα πράγματα "ζουν τη ζωή τους" ακόμα κι αν ο παίκτης δεν είναι εκεί. Ήθελα να δημιουργήσω ένα από αυτά τα παιχνίδια και ήθελα τα πάντα να "αναδυθούν" με αυτή την έννοια: από τα φυτά που επεκτείνονται στους σπόρους, στις τρύπες νερού που σχηματίζονται από τη βροχή και την εξάτμιση. Ήθελα να το καταλάβει ο παίκτης καθώς παίζει το παιχνίδι, αισθάνεται μόνο εν μέρει υπεύθυνο για τη μοίρα της οικολογίας του νησιού, ενώ ταυτόχρονα είναι συγκλονισμένο από το μεταβαλλόμενο περιβάλλον.


GS: Το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι πρόωρης πρόσβασης, που σημαίνει ότι οι παίκτες παίζουν καθώς το παιχνίδι αναπτύσσεται. Έχετε παράσχει μια λίστα με τις αλλαγές που έγιναν και τις πιθανές αλλαγές που θα εμφανιστούν στη σελίδα Steam του παιχνιδιού. Ποιες αλλαγές έγιναν πιο ενθουσιασμένοι από την εφαρμογή; Ποιες αλλαγές προτιμάτε για το μέλλον και ποιες προτάσεις για παίκτες σας ενοχλούν περισσότερο;

DF: Η προσθήκη που είμαι πραγματικά ενθουσιασμένη για την εφαρμογή σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα (στην πραγματικότητα λίγες μέρες από αυτή τη συνέντευξη), είναι η δυνατότητα να κατονομάσετε τις νησιωτικές ζώνες, γεγονός που θα ενισχύσει αρκετά την πτυχή εξερεύνησης του παιχνιδιού. Φανταστείτε να βρείτε ένα μεγάλο δάσος κοντά σε μια λίμνη και να το ονομάσετε "Beautiful Forest", στη συνέχεια, επιστρέφοντας εκεί μετά από ένα ξηρό καλοκαίρι, βρίσκοντας μια έρημο. Σχετικά με τις προτεραιότητες, τα σημερινά είναι περιεχόμενο, που σημαίνει νέα στοιχεία (τόσο ελκυστικά όσο και φυσικούς πόρους όπως τα νέα τρόφιμα) και τα νέα ζώα. Προτιμώ ειλικρινά ότι εργάζομαι για νέους μηχανικούς, αντίθετα, καθώς η δημιουργία περιεχομένου είναι βαρετή! Οι παίκτες στο φόρουμ κάνουν τους τόνους των μεγάλων προτάσεων, πολλές από τις οποίες έχω εφαρμόσει, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά στον κατάλογό μου. Το αγαπημένο μου είναι η προσθήκη μιας αρχής της εξέλιξης με φυσική επιλογή, που σημαίνει ότι τα ζώα είναι ικανά να "μεταλλάσσονται" και να περάσουν τη μετάλλαξη στους απογόνους τους! Αυτό θα ήταν ένας μεγάλος μηχανικός για να εργαστεί και θα είχε σημαντικό αντίκτυπο στο παιχνίδι, οπότε δεν είναι μία από τις προτεραιότητές μου, αλλά η ιδέα είναι συναρπαστική.


GS: Το παιχνίδι έχει αρκετά ρεαλιστικά στοιχεία, όπως αλλαγές καιρού και εξέλιξη χαρακτήρα ανάλογα με τον τρόπο ζωής. Ποια συγκεκριμένη πτυχή αυτού του ρεαλισμού είναι το αγαπημένο σας και γιατί;

DF: Πιθανώς το σύστημα γονιμότητας / ξηρότητας εδάφους, το οποίο περιλαμβάνει σχηματισμό και εξάτμιση οπών νερού. Μου αρέσει γιατί είναι η ραχοκοκαλιά της οικολογικής επίδρασης του νησιού και μου αρέσει να εργάζομαι σε αυτό! Λατρεύω επίσης τους μηχανικούς του σώματος χαρακτήρα, οι οποίοι είναι εξαιρετικά δύσκολο να εξισορροπηθούν.

GS: Εάν έπρεπε να παίζετε είτε λειτουργία Θεού είτε λειτουργία επιβίωσης, ποια θα επιλέγατε και γιατί; Πώς βλέπετε κάθε τρόπο, από την άποψη των μοναδικών αιτημάτων τους;

DF: Στο τρέχον στάδιο, ο τρόπος του Θεού είναι πολύ λιγότερο ανεπτυγμένος από τη λειτουργία επιβίωσης. Αυτό σημαίνει ότι η μηχανική οικοσυστήματος, η ζωική AI κ.λπ. είναι στη θέση της και είναι πλήρως λειτουργική, αλλά ο τρόπος λειτουργίας του παίκτη σε Θεό έχει πολύ λίγα εργαλεία για να αλληλεπιδράσει με την προσομοίωση. Θα έλεγα ότι θα προτιμούσα να παίζω λειτουργία επιβίωσης αυτή τη στιγμή. Όταν η λειτουργία του Θεού θα επεκταθεί, μπορώ να το επανεξετάσω, αν και! Η λειτουργία Θεού προορίζεται για παίκτες που απολαμβάνουν τη φυσική όψη του παιχνιδιού αντί για την εμπειρία επιβίωσης. Δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι, αλλά ένα sandbox οικολογίας για να πειραματιστείτε με, ή απλά να παρακολουθήσετε και να ριζώσετε για ένα συγκεκριμένο είδος.

GS: Ποια είναι η μοναδική σας αγαπημένη πλευρά του παιχνιδιού;

DF: Είναι δύσκολο να το πεις! Μου αρέσει το πώς το σώμα χαρακτήρων (στη λειτουργία επιβίωσης) προσαρμόζεται στον τρόπο ζωής σας με την πάροδο του χρόνου. Προσπάθησα να εξετάσω κάθε μεταβλητή που θα την επηρεάσει στην πραγματική ζωή: για παράδειγμα, η ανάπτυξη των μαλλιών επηρεάζεται εν μέρει από το μεταβολισμό και ο ίδιος ο μεταβολισμός επηρεάζεται από τους τόνους των πραγμάτων. Γνωρίζω ότι η υπερφυσικότητα δεν είναι ποτέ καλή, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς τους μηχανικούς είναι "κρυμμένοι", έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να βιώσει τα αποτελέσματά τους και να μην τους ενοχλεί ποτέ.

GS: Σκέφτεστε να κάνετε συνέχεια στο παιχνίδι ή θα συνεχίσετε να ενημερώνετε το τρέχον παιχνίδι; Θα υπάρξει ένα τελικό σημείο στις ενημερώσεις ή θα συνεχιστεί επ 'αόριστον;

DF: Και οι δύο είναι αληθινές: Υπάρχει μια συνέχεια στο μυαλό που έχει οριστεί σε διαφορετικό (προ) ιστορικό πλαίσιο, στο οποίο θα βασιστεί DinoSystem, αλλά θα επεκταθεί σε πολλές πτυχές και θα εισαγάγει νέα χαρακτηριστικά. Την ίδια στιγμή, μία φορά DinoSystem είναι "πλήρης" η μηχανική και το περιεχόμενο σοφός, θα συνεχίσω να βελτιώνω και να το διορθώσω επ 'αόριστον, και ενδεχομένως να προσθέσω κάτι νέο.

GS: Εργάζεστε σε άλλα προγράμματα που θέλετε να συζητήσετε;

DF: Υπάρχει ένα πλευρικό έργο στο οποίο εργάζομαι στον ελεύθερο χρόνο μου που είναι περισσότερο ένα πείραμα από ένα πραγματικό έργο: είναι μια προσομοίωση γυμναστικής. Σκεφτείτε το "Αρχιτέκτονα των Φυλακών" αλλά με ένα γυμναστήριο για να το διαχειριστείτε αντί για μια φυλακή. Δεν ξέρω πραγματικά πόσο θα φτάσω αυτή την ιδέα, όπως είναι η τρέχουσα προτεραιότητά μου DinoSystem.

Ευχαριστώ πολύ τον Daniele Ferraro για το χρόνο που χρειάστηκε να κάνει αυτή τη συνέντευξη. Η έκδοση της πρόωρης πρόσβασης του DinoSystem είναι προς το παρόν διαθέσιμη στο Steam. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε το Twitter @DinoSystemGame του παιχνιδιού, καθώς και Το DinoSystem επίσημη ιστοσελίδα.