Συνέντευξη και κόλον; Το Rdein των βομβαρδισμών μιλά για τη σειρά Momodora & κόμμα. οι εμπνεύσεις του & κόμμα? και 2D σχεδιασμό παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Το Rdein των βομβαρδισμών μιλά για τη σειρά Momodora & κόμμα. οι εμπνεύσεις του & κόμμα? και 2D σχεδιασμό παιχνιδιών - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Το Rdein των βομβαρδισμών μιλά για τη σειρά Momodora & κόμμα. οι εμπνεύσεις του & κόμμα? και 2D σχεδιασμό παιχνιδιών - Παιχνίδια

Πρόσφατα, η Bombservice κυκλοφόρησε το τελευταίο παιχνίδι τους Momodora: Reverie κάτω από το φως του φεγγαριού (Momodora: RUtM) για το Steam. Ο νέος τίτλος τους συνεχίζει την παράδοση σειράς μιας ηρωίδας που αγωνίζεται μόνο για τον καλύτερο καλό. Όπως και οι προκάτοχοί του, διαθέτει ένα 2D κόσμο εμπνευσμένο από παιχνίδια της εποχής 8 bit και 16 bit αντίστοιχα.


RUtM δεν είναι απλώς μια άλλη πλατφόρμα δράσης όπως υποδεικνύεται από το τμήμα του παιχνιδιού:

Momodora: Reverie Κάτω από το φως του φεγγαριού εξερευνά μια καταραμένη γη σε παρακμή. Το κακό εξαπλώνεται, ο νεκρός άνοδος και η διαφθορά βασιλεύει. Η ελπίδα είναι μια ξεθωριασμένη μνήμη για όλους εκτός από μία, μια ιέρεια που ονομάζεται Kaho από το χωριό Lun. Ένα ακροατήριο με την μεγαλειότητα της, η βασίλισσα, σίγουρα θα σώσει τη γη - αλλά ο χρόνος είναι σύντομος και κάθε βράδυ πιο σκούρο από τον τελευταίο.

RUtM είναι η τέταρτη εγγραφή στο Momodora μια πλατφόρμα πλαγιάς που επικεντρώνεται στο gameplay δράσης, με melee combos, dodge mechanics και μια πληθώρα στοιχείων και ξόρκια για να εξαπολύσουν τους εχθρούς σας. Παίξτε τυχαία για την πλούσια ρύθμιση και τη μυστηριώδη ιστορία ή στρέψτε τη δυσκολία να εκτελέσετε τα αντανακλαστικά σας μέσα από ένα πραγματικά βάναυσο γάντι.

Το παιχνίδι είναι μια σταθερή, προκλητική εισβολή σε καλά κινούμενες τοπικές τοποθεσίες και τους υπερφυσικούς κινδύνους που κρύβουν.


Μιλήσαμε RUtM ο δημιουργός / καλλιτέχνης Rdein για το παιχνίδι, τη σειρά, τις εμπνεύσεις του και ακόμη και το φύλλο υπογραφής της σειράς.

JR: Τι σας ενέπνευσε να δημιουργήσετε Momodora (η σειρά);

Ρεντίν: Έπαιζα βιντεοπαιχνίδια και τους αγάπησα από τότε που ήμουν παιδί. Κάνοντας τη δική μου ήταν ένα φυσικό βήμα από αυτό. Όταν είδα ότι υπάρχουν κοινότητες ανθρώπων που δίνουν τα δικά τους παιχνίδια, πολλές φορές με εξαιρετικά μικρές ομάδες, αποφάσισα ότι ήθελα να το δοκιμάσω.

JR: Πότε συνειδητοποιήσατε ότι ήθελε να γίνει προγραμματιστής και να συνεχίσει αυτή τη σταδιοδρομία;

Ρεντίν: Κάναμε ανόητο RPG Maker Παιχνίδια όταν ήμουν πολύ νεώτερος, αλλά άρχισα να αναποδογυρίζω με πιο σοβαρά έργα όταν ήμουν γύρω στην ηλικία των μαθητών.


JR: Κατά την αναπαραγωγή RUtM, ένα αστείο NPC ότι η καταπολέμηση με ένα φύλλο πρέπει να είναι σκληρή. Γιατί το φύλλο; Είναι συμβολικό ή τρέχει αστείο; Σημείωση: Το φύλλο είναι το αρχικό και κύριο όπλο κάθε ηρωίδας από τον πρώτο τίτλο της σειράς.

Ρεντίν: Δεν υπάρχει βαθύτερη σημασία σε αυτό. Νομίζω ότι τα φύλλα είναι δροσερά, haha. Όταν δημιούργησα για πρώτη φορά το σύμπαν, σκέφτηκα ότι θα ήταν ωραίο αν οι χαρακτήρες πολέμησαν χρησιμοποιώντας φύλλα και άλλα πράγματα που σχετίζονται με τη φύση.

JR: RUtM συνεχίζει να αυξάνει το σημείο αναφοράς της σειράς για 2D animation. Πού νιώθεις ότι το 2D animation θα κορυφωθεί από άποψη σχεδιασμού, αν όχι καθόλου; Έχουμε μόλις δει τίποτα ακόμα;

Μετά από πολλούς εσωτερικούς αγώνες, κατάφερα να πάρω το animation "ελέγχου παπουτσιών" στο παιχνίδι! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 Ιανουαρίου 2016

Ρεντίν: Για μελλοντικά έργα, θα ήθελα να δοκιμάσω τέχνη υψηλότερης ανάλυσης.Εάν μπορούμε να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε την ποιότητα της τέχνης και την ποιότητα της κινούμενης εικόνας, τότε θα είμαι πολύ χαρούμενος! Δεν είμαι σίγουρος πού ή πότε θα κορυφωθεί, αλλά πάντα δοκιμάζουμε νέα πράγματα σε αυτό.

JR: Ποιον θα λέγατε είναι το κοινό-στόχος για το Momodora σειρά?

Ρεντίν: Ειλικρινά δεν ξέρω, αλλά θα ήθελα να μαντέψω ότι οι ηλικιωμένοι που έπαιζαν αυτά τα παιχνίδια θα ενδιαφέρονταν περισσότερο; Δεν κάνω παιχνίδια με ένα κοινό-στόχο, οπότε εξαρτάται από οποιονδήποτε να το απολαύσει!

JR: Η σειρά δεν είναι σίγουρα καμιά φορά. Γιατί εσείς και η ομάδα Bombservice αποφασίσατε να κάνετε τη σειρά τόσο δύσκολη;

Rdein: Δεν κάνουμε πραγματικά τα παιχνίδια σκληρά για να είμαστε απογοητευτικοί. Ο στόχος μας είναι να κάνουμε παιχνίδια που είναι διασκεδαστικά να παίξουν. Για το λόγο αυτό, προσπαθούμε να συμπεριλάβουμε μια ποικιλία επιλογών δυσκολίας, ώστε να μπορούν να απολαμβάνουν και τους ανθρώπους που έχουν λιγότερη εμπειρία με αυτά τα είδη παιχνιδιών.

JR: Ποια ήταν τα μερικά από τα μεγαλύτερα εμπόδια κατά την ανάπτυξη του RUtM?

Rdein: Ειλικρινά, δεν υπήρχαν πολλοί. Ήταν ομαλή ιστιοπλοΐα!

JR: Τα παιχνίδια Indie έχουν γίνει πιο δημοφιλή και αναγνωρισμένα. Τα παιχνίδια Indie, όπως ισχύουν σήμερα, παρέχουν στους παίκτες επίπεδα διαφορετικότητας που δεν εμφανίζονται σε άλλα παιχνίδια. Πιστεύετε ότι αυτό θα αλλάξει με την πάροδο του χρόνου ή θα παραμείνει ο κανόνας;

Rdein: Δεδομένου ότι περισσότεροι άνθρωποι κάνουν παιχνίδια από ποτέ, νομίζω ότι είναι φυσικό να μπαίνουν νέες ιδέες. Υπάρχουν επίσης πολλοί προγραμματιστές που δεν ικανοποιούν τις απαιτήσεις της αγοράς και κάνουν ό, τι θέλουν. Αν αυτό συνεχιστεί, ίσως θα δούμε περισσότερα από αυτά τα είδη παιχνιδιών.

Μπορείτε να καταστρέψετε το κακό με ένα ισχυρό φύλλο και να εξερευνήσετε μια υγρή 2Δ γη Momodora: Reverie Κάτω από το φως του φεγγαριού, τώρα διαθέσιμο.