Διαστειρωμένοι πεζοναύτες και κόλον. Μην σβήνετε τα φώτα και τα φώτα; Ανασκόπηση σε εξέλιξη & rsqb;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Διαστειρωμένοι πεζοναύτες και κόλον. Μην σβήνετε τα φώτα και τα φώτα; Ανασκόπηση σε εξέλιξη & rsqb; - Παιχνίδια
Διαστειρωμένοι πεζοναύτες και κόλον. Μην σβήνετε τα φώτα και τα φώτα; Ανασκόπηση σε εξέλιξη & rsqb; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο διάστημα οι φίλοι σας ακούν την κραυγή σας.


Ενώ η αρχική κλήρωση του Διαστειλός πεζοναύτες μπορεί να είναι η όχι τόσο λεπτή υπαινιγμός για το Εξωγήινο quadrilogy ταινία, οι παίκτες που παίρνουν αυτόν τον τίτλο για αυτόν ακριβώς τον λόγο - και πρέπει να τονίσω το "δίκαιο" - θα έρθουν μακριά απογοητευμένοι.

(Αλλά μόνο για τώρα.)

Ακόμα στην Steam Early Access, αυτό το "AAA indie" από το Zero Point Software προσφέρει μια παλιά σχολική τακτική εμπειρία FPS, παρουσιάζοντας ένα εμπνευσμένο μίγμα Half-Life, Σύστημα Shock 2, και Rainbow Έξι 3: Ασπίδα Raven. Το Zero Point στοχεύει να τιμήσει την εξέλιξη του είδους και να συνεχίσει να τον οδηγεί προς τα εμπρός, χάρη σε ένα «καταναγκαστικό ενδιαφέρον για την επιστημονική φαντασία, τον ρόλου, τον στρατιωτικό ρεαλισμό και τον σεβασμό για την πρώτη προσωπική εμβάπτιση ».

Αυτό σχεδόν μεταφράζεται σε "κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να τρομάξουμε το bejeezus από εσάς."

Έχουν περάσει πολλά χρόνια από τότε που πανικοβλήθηκα πρώτα τα φώτα έξω Alien vs. Predator και έτρεξε να ουρλιάζει στο σκοτάδι, καθώς τα τέρατα γρηγορότερα και πιο δυνατά από ό, τι εγώ είχα μηδέν στη θέση μου. Το απεγνωσμένο pinging του ραντάρ μου ήταν πραγματικό. Ο φόβος που τρεφόταν από την αδρεναλίνη για να κοιτάξει πίσω το τι ήταν πίσω μου έδωσε εφιάλτες. Δεν ήμουν συνεχώς tabbing στον πίνακα αποτελεσμάτων για να δούμε πού βρισκόμουν και / ή teabagging spawn κατασκηνωτές, ήμουν βαθιά απορροφάται από το φόβο για τη ζωή μου.


Αχ, η αθωότητα της νεολαίας.

Τα τελευταία χρόνια, η συγκίνηση του να φοβάσαι ενεργά δεν έχει έρθει σε επαφή με μένα (το οποίο, όπως ένας αυτοαπασχολούμενος wimp, είναι εν γένει α-ok μαζί μου). Υπήρχαν μερικές στιγμές μέσα ΦΟΒΟΣ. αυτό με έκανε να ευτυχής ότι κράτησα τα φώτα και τα ακουστικά μου μακριά από, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος θα μπορούσα να το γελάσω με "εκεί πηγαίνει η μαμά μου, ντάμπινγκ νεκρά πτώματα πάνω στο κεφάλι μου και πάλι." Νεκρό χώρο μου έδωσε μερικές κλειστοφοβικές αισθήσεις. Το νέο Tomb Raider πήρε την αδρεναλίνη μου να πάει. Αλλά ως επί το πλείστον, η πλειοψηφία των τυχερών παιχνιδιών πήρε μια τεμπέληλη, χαλαρωτική και απολαυστική αίσθηση και οι σκοπευτές του πρώτου προσώπου, κατά κάποιο τρόπο, έγιναν συνώνυμοι με τους πίνακες αποτελεσμάτων και τους 12χρονους.

Διαστειλός πεζοναύτες με είχε φοβισμένος. Πραγματικά φοβισμένος.

Παύση-έξω-και-πάρτε-βαθιά-αναπνοή φοβάται.


(Αυτό έγινε πολύ πιο δύσκολο από το γεγονός ότι η παύση δεν σταμάτησε πραγματικά το παιχνίδι ή τους ήχους του περιβάλλοντος, πρέπει να κάνετε Alt + Tab για να το κάνετε αυτό.)


Τοποθετημένο σε ένα αληθινό μέλλον, όπου είστε ένας ελίτ στρατιώτης που επιλέχθηκε για να συμμετάσχετε στο Project IM, ένα εξαιρετικά μυστικό στρατιωτικό πρόγραμμα που συναρμολογείται για να προστατεύσει την ανθρωπότητα από όλους τους κινδύνους έξω από το ηλιακό μας σύστημα, πέφτετε δεξιά σε μια αποστολή που ξεκινά απόλυτα χωρίς αλλοδαπούς.

Και ενώ δεν θα βρείτε xenomorphs skittering γύρω από τα ανώτατα όρια και φορτώνοντας έξω από το σκοτάδι, θα είστε αντιμέτωποι με κρατήστε-on-your-to-δάχτυλα του ήχους περιβάλλοντος, μια πιεστική παράνοια να χαθεί στο εχθρικό σκοτάδι, και απειλούμενος πάντα από τα τρελά ρομπότ που βγαίνουν από τη μαυρίλα για να κτυπήσουν το μυαλό σας.

Ποιοι γνώριζαν τα γυμναστήρια κατάρτισης θα μπορούσαν να είναι τόσο φριχτά;

(Τότε παίρνουν όπλα. Φυσικά.)

Παξιμάδια και μπουλόνια

Δεν είναι η πρώτη φορά που έχω δει μια προσπάθεια να συγχωνευθούν οι ιδιοτροπίες του "τι κάνει το παιχνίδι να μοιάζει / νιώθει ΑΑΑ"; με "τι κάνει αυτό το παιχνίδι εμφάνιση / αίσθηση indie;" Η ζωή είναι περίεργη, το νεότερο τίτλο από τους προγραμματιστές της θήρας μνήμης Θυμήσου με, έρχεται πιο εύκολο στο μυαλό - ένα ζωγραφισμένο στο χέρι εικαστικό στυλ που είναι σε μεγάλο βαθμό σύμφωνο με την αίσθηση συνονθύλευμα του indie τίτλου Shelter.

(Για μια πρώτη ματιά σε αυτό το παιχνίδι, δείτε: Πρώτες εντυπώσεις - Η ζωή είναι παράξενη από την ψυχαγωγία DONTNOD)

Διαστειλός πεζοναύτες παίρνει ένα βήμα μακριά από παιχνίδια όπως Η ζωή είναι παράξενη πηγαίνοντας προς την άλλη κατεύθυνση - αντλώντας τα γραφικά του ΑΑΑ και παρουσιάζοντας τον πιο στιλβωμένο και απλό όμορφο ρεαλισμό που είναι δυνατόν. Όταν το "indie" μπαίνει, υποψιάζομαι, είναι η απόλυτα φανταστική και προσωπική προσέγγιση που κάνει το Zero Point με την κοινότητά τους, ενδιαφέρουσα ενεργά για συζητήσεις και ώθηση σε νέες ενημερώσεις (π.χ. μέσω του καναλιού τους στο YouTube).

Προχωρώντας πλήρως στην προοπτική του πρώτου προσώπου, οι δημιουργοί έβαλαν πολύ χρόνο και προσπάθεια για να το κάνουν Κοίτα όσο το δυνατόν ρεαλιστικότερο - το περίγραμμα του γείσου σας, τα σκασίματα της σκόνης που το πιάζουν και εμφανίζονται όταν γυρίζετε στο φως, δεν υπάρχουν διασταυρώσεις HUD, δυναμική αναπνοή που επηρεάζει πραγματικά το πώς το τράβηγμα του πυροβόλου όπλου ...

Θα μπορούσα να συνεχίσω. Αρκεί να πω ... μου αρέσει. Για μένα, είναι τα μικρά πράγματα. Και αυτό είναι πολλά μικρά πράγματα.

Αυτό δεν πρόκειται να το πω Διαστειλός πεζοναύτες είναι τέλεια - μακριά από. Υπάρχουν πολλές ακατέργαστες άκρες και η πρόοδος της ανάπτυξης είναι αργή, σε σημείο τελειομανής. Οι επιλογές που παρέχονται (single player, co-op και διάφοροι χάρτες sandbox) αυξάνονται διαρκώς και είναι θαυμάσιο να βλέπουμε κάποιες από τις αλλαγές που έχουν (και να κρατηθούν) να ξεδιπλώσουν, αλλά εξακολουθεί να αποτελεί σημείο αλλοδαποί; Τα χωράφια; (Πραγματικό) εξωτερικό διάστημα;

Επιπλέον, για ένα co-op παιχνίδι, βρήκα IM δεν έπαιξε πολύ καλά με τα διάφορα προγράμματα συνομιλίας που χρησιμοποιώ σχεδόν συνεχώς. Η επικάλυψη του Mumble είχε επιληπτικές κρίσεις πάνω σε αυτό το παιχνίδι, μέχρι το σημείο που έπρεπε να το διακόψω - μια πολύ δυσάρεστη αναγκαιότητα, καθώς συνέχιζε να παγώνει και έτσι ποτέ δεν ήξερα αν το μικρό μου ήταν κολλημένο ή κολλημένο. Αυτό είναι ένα δευτερεύον πρόβλημα, αλλά σίγουρα αυτό που επηρέασε πόσο καιρό έτρεξαν τα runthroughs μου.

Παρ 'όλα αυτά, έχω μεγάλες προσδοκίες για αυτό το παιχνίδι. Στην τρέχουσα επανάληψη, δεν θα ήθελα απαραίτητα να ενθαρρύνω τους παίκτες να αγοράζουν και να αρχίζουν να παίζουν αμέσως, εκτός και αν είστε το είδος του ατόμου που επενδύει σε μεγάλο βαθμό στον εαυτό σας στην κοινότητα. Υποψιάζομαι πολύ ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα καούν σε αυτό που είναι διαθέσιμος πολύ γρήγορα και στη συνέχεια δεν θα το αγγίξουν ξανά, κάτι που θα καθιστούσε αυτόν τον τίτλο αρκετά κακή.

Αλλά προσέξτε τις ενημερώσεις για αυτό το θέμα. Ξέρω ότι θα είμαι. Μετά από όλα, δεν είναι σαν να κοιμάμαι σωστά σύντομα.