Επίσκεψη στην άμμο και το κόλον. Μια θέση που αξίζει να γρατσουνίζετε

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Επίσκεψη στην άμμο και το κόλον. Μια θέση που αξίζει να γρατσουνίζετε - Παιχνίδια
Επίσκεψη στην άμμο και το κόλον. Μια θέση που αξίζει να γρατσουνίζετε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχουν σχεδόν πάρα πολλοί σκοπευτές για να επιλέξουν από αυτές τις μέρες, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς μοιράζονται περισσότερο από ό, τι θα ήθελαν να παραδεχτούν. Τα μεγάλα ονόματα έχουν γρήγορο χρόνο για να σκοτώσουν την αναλογία, χαμηλή ανάκτηση όπλων, αναγεννητική υγεία, γρήγορα, αν όχι στιγμιαία, respawning, και αν είστε τυχεροί, κάποια ρυτίδα έπεσε για να κάνει την εμπειρία να νιώθει νέα.


Επίσκεψη στην καταιγίδα δεν είναι τίποτα από αυτό (εκτός από το γρήγορο TTK). Αντ 'αυτού, ευνοεί μια φιλοσοφία σχεδίασης που κάθεται μεταξύ στρατιωτικής προσομοίωσης και παιχνιδιών όπως Κόκκινη Ορχήστρα. Είναι αρκετά αδιάφορος για να φροντίσει περισσότερο αποκλεισμένους παίκτες, αλλά εκείνοι που δεν έχουν το χρόνο ή τη βούληση να βυθίσουν τα δόντια τους μπορούν ακόμα να πάρουν την αξία των χρημάτων τους.

Για αυτή την κριτική, θα επικεντρωθώ σε τρεις πρωταρχικούς πυλώνες οποιουδήποτε τίτλου για πολλούς παίκτες: σχεδιασμός χάρτη, πυροβολισμός και μακροπρόθεσμος παράγοντας διασκέδασης.

Ο πλανήτης

Χωρίς καλούς χάρτες, ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες αποτυγχάνει ανεξάρτητα από τους άλλους μηχανικούς του. Παιχνίδια που έχουν δοκιμάσει το χρόνο, και μερικά που δεν έχουν, ζουν και πεθαίνουν με βάση την ποιότητα των χώρων παιχνιδιού που προσφέρουν. Επίσκεψη στην καταιγίδα δεν είναι διαφορετική.


Η γενική μου εντύπωση για τους χάρτες είναι η εξής: δεν θα κερδίσουν βραβεία για εφευρετικότητα, αποχρώσεις ή καινοτομία, αλλά κάνουν τη δουλειά.

Οι χάρτες ακολουθούν μια δομή τριών λωρίδων, συνήθως με δύο λωρίδες σχετικά ανοιχτές για τους ελεύθερους σκοπευτές και τους χρήστες DMR για έλεγχο, και μια μεσαία λωρίδα που ταιριάζει καλύτερα σε ARs και SMGs.

Οι στόχοι είναι σχεδόν αμιγώς η πλειονότητα των όπλων κοντά, που βρίσκονται συνήθως σε ένα κτίριο με στενούς διαδρόμους και πάνω από λίγες γωνίες για τους καλλιεργητές. Ορισμένοι χάρτες συνθέτουν τα πράγματα με τα σημεία που κάθονται σε υπαίθριους χώρους, αλλά συνήθως προσφέρουν άφθονο χαμηλό κάλυμμα ώστε να μπορείτε να σκύψετε ή να επιρρεψετε.

Οι αρχικές ωοτοκίες είναι κάπως ασυνεπείς, με ορισμένους χάρτες που έχουν αναπαράσταση σημείων με σύντομες, άμεσες διαδρομές προς έναν στόχο για μία ομάδα και μια προκλητική, μακρύτερη διαδρομή για την άλλη. Επειδή τα πυροβόλα όπλα σκοτώνουν τόσο γρήγορα σε αυτό το παιχνίδι, είναι πιο δύσκολο να ξεφύγετε από τους περισσότερους τίτλους mainstream. Μη χάσετε έναν εχθρό και θα βρείτε τον ύπουλο ελιγμό σας να αποτύχει σε λιγότερο χρόνο από ό, τι χρειάζεται για να αναβοσβήνει. Αν το τραβήξετε, όμως, αυτό είναι πολλά σημεία στον πίνακα.


Πιθανώς το μεγαλύτερο πρόβλημα με τους χάρτες είναι επίσης ένα ζήτημα της περιοχής ωοτοκίας. Υπάρχει μια υπερβολικά πολλές γραμμές που φαίνονται σχεδόν άμεσα σε έναν εχθρό αφαιρώ τον σκούφο, οδηγώντας σε πολλούς απογοητευτικούς θανάτους από κάποιον (ιδιαίτερα τους ελεύθερους σκοπευτές) που κρατούν την προσοχή που πρέπει να κάνετε για να φτάσετε στο στόχο.

Εντούτοις, εντυπωσιάζομαι από το επίπεδο πολυπλοκότητας που παρουσιάζεται.

Οι περισσότεροι χάρτες προσφέρουν τουλάχιστον τρεις εναλλακτικές διαδρομές σε έναν στόχο, αν και υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις. Η κατακόρυφοτητα είναι δύσκολο να τραβηχτεί όταν η κίνηση του παίκτη είναι τόσο αργή όσο είναι Αμμοθύελλα. Εδώ, όμως, υπάρχουν πολλές θέσεις ισχύος, στέγες, τέντες και άλλη γεωμετρία για να ανεβείτε σε αυτό που δεν σπάσει εντελώς τη ροή του χάρτη.

Οι χάρτες είναι επίσης σημαντικοί και, ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού, δημιουργούν μια πραγματική αίσθηση προόδου και μερικές φορές ιστορία καθώς παίρνετε στόχους και προχωράτε.

Σίγουρα, υπάρχουν προβλήματα συνοχής, αλλά κανένας χάρτης που δεν έχει γίνει ποτέ είναι τέλειος σε κάθε pixel.

Το Gunplay

Επίσκεψη στην καταιγίδα δεν θα ευχαριστήσει όλους με το πώς αισθάνονται τα όπλα. Τα περισσότερα όπλα δεν έχουν εύκολο έλεγχο της ανάκρουσης, ακόμη και με ένα πιάσιμο εξοπλισμένο, και θα στείλουν το στόχο σας στον ουρανό με την πρώτη ευκαιρία.

Είστε, όπως και με τα πραγματικά πυροβόλα όπλα, το καλύτερο τρυπάνι βρύσης από οτιδήποτε εκτός από το κενό σημείο και, ευτυχώς, μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία πυρκαγιάς σε κάθε όπλο εκτός από τα τουφέκια και τους ελεύθερους σκοπευτές (για προφανείς λόγους).

Τυφέκια επίθεσης

Πάντα ο άξονας εργασίας του FPS, η κατηγορία AR είναι το καλύτερο συνολικό σύστημα όπλων που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για νέους παίκτες ή παίκτες που θέλουν γρήγορο αλλά σταθερό παιχνίδι. Κάθε μία από αυτές είναι λειτουργική σε μεσαία κλίμακα, και ενώ δεν πέφτουν οι εχθροί αρκετά γρήγορα όσο οι SMGs φτάνουν κοντά, η χρησιμότητά τους τις χωρίζει.

Υποβρύχια πυροβόλα όπλα

Τα όπλα μέσα Αμμοθύελλα σκοτώσει σε μία ή δύο σφαίρες, τρεις ή μπορεί τέσσερις εάν ο αντίπαλός σας φορά βαριά θωράκιση σώματος. Τα SMG παίρνουν λίγο περισσότερο για να περάσουν από το kevlar, αλλά πυροδοτούν αρκετά γρήγορα και αρκετά αξιόπιστα από το ισχίο που είστε σχεδόν αδιαμφισβήτητοι από κοντά.

Το πρόβλημα? Επειδή κλωτσούν τόσο σκληρά και πυροβολούν τόσο γρήγορα, οτιδήποτε έξω από το κοντινό πλάτος είναι σχεδόν αδύνατο να συνδεθεί, ειδικά όταν εσύ σκέφτεσαι να πέσει η ζημιά.

Ορισμένα πιστόλια Marksman

Συνδυασμένη με τα ARs στην οθόνη δημιουργίας τάξεων, το DMR χρησιμεύει ως ένα μέσο έδαφος μεταξύ του ελεύθερου σκοπευτή και του τυφεκίου επίθεσης. Οι ημιαυτόματες και μεγάλες ζημιές, φεύγουν λίγο, αλλά θα ξεπεράσουν κάθε μέρα ένα M16 ή AK.

Η ανάκρουσή τους είναι ευκολότερη στον έλεγχο λόγω της ανάγκης για μια νέα σκανδάλη να τραβήξει κάθε βολή και αν είστε γρήγορος, θα καταλάβετε κακούς με μια βολή στο στομάχι και πάνω.

Πυροβόλα

Τα κυνηγετικά όπλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα εκπληκτικό εύρος και εάν καταφέρετε να σηκωθείτε στο πρόσωπο κάποιου, πηγαίνετε κάτω εννέα φορές από το 10. Η δράση της αντλίας είναι επίσης αρκετά γρήγορη ώστε, εάν έχετε την πτώση σε μια ομάδα εχθρών , πιθανότατα θα μπορείτε να αφαιρέσετε μερικές από αυτές ταυτόχρονα.

Τυφέκια σκοπευτών

Δεδομένου ότι το ένα-shot-σκοτώνει σχεδόν σε κάθε περιοχή του σώματος, οι ελεύθεροι σκοπευτές είναι μερικά από τα πιο ισχυρά όπλα σε όλα Επίσκεψη στην καταιγίδα, αλλά παρακωλύονται από αργούς ρυθμούς πυρκαγιάς, χαμηλά μεγέθη περιοδικών και μια γενική ανάγκη να βρίσκονται σε σημαντική απόσταση για να παίξουν σωστά το ρόλο τους.

Ο επιθετικός playstyle του σκοπευτή είναι ακόμα δυνατός και απίστευτα αποτελεσματικός, αλλά δεν έχετε σχεδόν τόσο μεγάλο περιθώριο για λάθος όσο σε άλλους τίτλους. Ένα χάσμα και δεν είστε μόνο νεκρός. Δεν υπάρχει πια.

Διασκεδαστικό παράγοντα

Είναι Επίσκεψη στην καταιγίδα διασκεδαστικο? Ναι, αλλά όχι πάντα για τους λόγους που αναμένετε.

Το gameplay είναι τέλεια εξυπηρετικό και προσφέρει πολλές ευκαιρίες για τρελές στιγμές, παιχνίδια συμπλέγματος και κοντινές κλήσεις. Αν το έχετε απογυμνώσει από τις περισσότερες δυνατότητες επικοινωνίας και θεατή, αφήνοντάς το σαν σκούτερ, δεν θα ξεχωρίζει, αλλά δεν θα ήταν και ο πυθμένας του βαρελιού.

Τι θέτει Αμμοθύελλα εκτός από μένα είναι η αφοσίωσή του σε ένα πιο παλιό σχολικό στυλ σύνδεσης παίκτη:

  • Ένα αυξανόμενο κόμμα των λειτουργικών, αλλά διασκεδαστικών και ανόητων φωνητικών εντολών (εισάγετε το ανεπιθύμητο spam στο εδώ)
  • Ανοίξτε τα μικρόφωνα σε όλη την ομάδα και αυτό περιλαμβάνει τον εχθρό στο τέλος ενός γύρου
  • Glitchy, μερικές φορές unpolished χαρακτήρα κινούμενα σχέδια που είναι πιο γοητευτικό από ό, τι είναι off-putting

Η κοινότητα βοηθά επίσης.

Σίγουρα, θα πάρετε το μερίδιό σας από τράγους, ρατσιστές και άλλους ανθρώπους που δεν μπορούν να μιμηθούν, αλλά οι πιθανότητες είναι, με μια βάση παικτών τόσο μικρή και αφιερωμένη Η εξέγερση, θα γελάνε κανείς στις καμάρες κάποιου πιο συχνά από ό, τι θα φωνάξετε στο θυμό σας.

Οι άνθρωποι που έτρεχα ήταν πρόθυμοι να βοηθήσουν, ζήτησαν συγνώμη όταν έκαναν λάθη και ήταν έτοιμοι, πρόθυμοι και ικανοί να παίξουν τους λιγότερο επιθυμητούς ρόλους για το καλό της ομάδας. Ίσως είχα τυχεροί, αλλά πέρασα μεγάλο μέρος του χρόνου μου παίζοντας Επίσκεψη στην καταιγίδα σε ράμματα.

Πλεονεκτήματα:

  • Αδιάφορη, ικανοποιητική μάχη: Sandstorm's ο βρόχος μάχης είναι εκεί ως ένα από τα πιο ευχάριστα που έχω παίξει. Είναι γρήγορο, τα όπλα είναι ευχάριστα να χρησιμοποιήσουν και να κυριαρχήσουν, και να απαιτήσουν συγκέντρωση και δεξιότητα για να χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά
  • Επιλογές επικοινωνίας που διευκολύνουν τη διασκέδαση Προσφέροντας ένα ευχάριστο κοινό στο Team Fortress 2 και μια μεγάλη ποικιλία από διασκεδαστικές φωνητικές εντολές, Αμμοθύελλα επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει απόλαυση πάνω από το παιχνίδι υψηλής ποιότητας.

Μειονεκτήματα:

  • Μέσοι χάρτες: Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο ή επαναστατικό Επικεφαλής της άμμου τους χάρτες και όταν το βασικό gameplay είναι σταθερό, η πολυπλοκότητά τους ξεχωρίζει.
  • Γραφική μειονότητα: Όπως οι χάρτες, τα γραφικά μέσα Αμμοθύελλα είναι ίσο ή ίσως ακριβώς πάνω από αυτό. Δεν θα κερδίσουν κάποια βραβεία και παρά τα σφάλματα που προσθέτουν χαρακτήρα στο παιχνίδι, τίποτα για την αισθητική του παιχνιδιού δεν το φέρνει στα κεφάλια ή τις ουρές πάνω από οποιοδήποτε άλλο shooter.

Συνολικά, είχα μια πολύ καλή στιγμή με Επίσκεψη στην καταιγίδα. Υπήρχαν μερικοί λόξυγκοι που έκαψαν την εμπειρία μου από καιρό σε καιρό, και ξέρω για ένα γεγονός ότι το παιχνίδι δεν είναι για όλους.

Δεν είναι σίγουρο ότι θα κρατήσει την εξειδικευμένη θέση του, και ένα μεγάλο μέρος του σχεδίου του θα απενεργοποιήσει τους παίκτες που χρησιμοποιούνται για μια πιο απλή εμπειρία. Αλλά αν βρίσκεστε σε μια πιο σκληρή εμπειρία που έχει ακόμα κάποια ποιότητα της μηχανικής ζωής, είναι πιθανό να βρείτε ώρες διασκέδασης σε αυτό το στολίδι στην έρημο.

[Σημείωση: Ο κύριος του έργου έδωσε ένα αντίγραφο της Αναισθητοποίησης Sandstorm για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.]

Αξιολόγηση μας 8 Το Insurgency Sandstorm προσφέρει μια πιο σκληρή εμπειρία για τους παίκτες που το θέλουν, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά προσβάσιμο για τους νεοεισερχόμενους στο franchise. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας