Αδιάλειπτη devs Lab Zero εξηγεί τον έντονο στόχο τιμών καμπάνιας

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αδιάλειπτη devs Lab Zero εξηγεί τον έντονο στόχο τιμών καμπάνιας - Παιχνίδια
Αδιάλειπτη devs Lab Zero εξηγεί τον έντονο στόχο τιμών καμπάνιας - Παιχνίδια

Αδιαίρετος είναι μια νέα ενέργεια / rpg από τους ανεξάρτητους προγραμματιστές Lab Zero, σε συνεργασία με 505 παιχνίδια. Ανακοινώθηκε νωρίτερα αυτό το μήνα με μια επιβλητική τιμή των 1,5 εκατομμυρίων δολαρίων για να επιτύχει το στόχο του crowdfunding και 505 Games έχει υποσχεθεί επιπλέον 2 εκατομμύρια δολάρια εάν πετύχουν τους στόχους χρηματοδότησης. αυτό φέρνει το συνολικό ποσό στα 3,5 εκατομμύρια δολάρια.


Το παιχνίδι έχει μόλις 25 ημέρες για να φτάσει στο στόχο του και μέχρι στιγμής έχει λάβει το 25% της χρηματοδότησης, με συνολική αξία στα $ 379.457,00. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους η καμπάνια έχει υποστεί μια αργή εκκίνηση, αλλά ο Mike Zaimont του Lab Zero δημοσίευσε μια αναλυτική δήλωση του YouTube σχετικά με το κόστος.

"$ 3,5 εκατομμύρια δολάρια είναι ο πραγματικός αριθμός που θα χρειαζόταν για να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι. Δεν είναι φουσκωμένο ή κάτι τέτοιο, μετά από πολλή διαπραγμάτευση μπορέσαμε να πείσουμε το 505 να είναι ωραίο και να βάλουμε 2 εκατομμύρια δολάρια από τα $ 3,5 εκατομμύρια που εμείς ανάγκη, που είναι λίγο πάνω από το ήμισυ, και να φροντίσει για πολλά άλλα έξοδα ανάπτυξης όπως ο εντοπισμός και η δοκιμή και το μάρκετινγκ και άλλα. μας εκδότης."

Ο Zaimont δήλωσε ότι η ομοσπονδιακή γραμμή φτώχειας των ΗΠΑ είναι $ 20.000 και χρησιμοποιεί Super Metroid για παράδειγμα, χρειάστηκαν 23 άτομα για να δημιουργήσουν αυτό το παιχνίδι και 3 χρόνια για να δημιουργήσουν. Αυτό ισοδυναμεί με $ 460k ετησίως για το ποσοστό φτώχειας των εργαζομένων, χωρίς να συμπεριλαμβάνονται τα μη μισθολογικά έξοδα, όπως ο χώρος γραφείων, το διαδίκτυο, το μάρκετινγκ, τα κιτ ανάπτυξης, κλπ.


"Τώρα ας αυξήσουμε αυτό σε αυτό που πολλοί άνθρωποι σε ορισμένες περιοχές των Ηνωμένων Πολιτειών θεωρούν ότι είναι μισοί αξιοπρεπείς / ημικραλιώτες μισθούς: $ 40ka year, Γνωρίζουμε από το να κάνουμε Skullgirls περίπου πόσοι άνθρωποι θα χρειαστεί να κάνουμε αδιαίρετο το χρονικό πλαίσιο που εξετάζουμε και είναι πάνω από 23 άτομα. "

Μετά τον υπολογισμό του κόστους και την αύξηση του αριθμού των ατόμων που θα εργαστούν Αδιαίρετος, Ο Ζαϊμόντ εξηγεί ότι πιέζουν επίσης να πάρουν το παιχνίδι έξω σε 2 χρόνια αντί για 3, με αποτέλεσμα επιπλέον προσωπικό. Αυτός είναι ο λόγος για την τιμή των 3,5 εκατομμυρίων δολαρίων, καθώς αυτό είναι το πραγματικό κόστος.

Lab Zero δήλωσαν ότι το παιχνίδι εμπνέεται από Super Metroid και Valkyrie Profile. Πολλοί οπαδοί των ανεξάρτητων προγραμματιστών τους έχουν επικρίνει για την τοποθέτηση ενός τέτοιου υψηλού τιμολογίου στο τελικό προϊόν, υπάρχει ήδη διαθέσιμο πρωτότυπο / επίδειξη και αυτό τους οδήγησε στο να πιστέψουμε ότι έχει ήδη ολοκληρωθεί.


"Αυτό το πρωτότυπο ήταν το αποτέλεσμα περίπου τριών μηνών και μιας εβδομάδας σούπερ έντονου έργου από μια πολύ μικρή ομάδα ανθρώπων, που δεν μεταφράζεται σε ένα ολόκληρο RPG. Προσπαθούμε να το κάνουμε αυτό ειλικρινά και κανονικά όσο μπορούμε. συναντάμε ακριβώς την ίδια αντίσταση σαν να μην προσπαθήσαμε να το κάνουμε αυτό, πράγμα που είναι πραγματικά απογοητευτικό.

Οι δωρεές στην καμπάνια μπορούν να γίνουν παρακάτω. Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με την τιμή; Δικαιολογημένη; Ή απλά πάρα πολύ;