Ινδίες και Βιομηχανία & άνω και κάτω τελεία? Μια συνέντευξη με το άλμα

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ινδίες και Βιομηχανία & άνω και κάτω τελεία? Μια συνέντευξη με το άλμα - Παιχνίδια
Ινδίες και Βιομηχανία & άνω και κάτω τελεία? Μια συνέντευξη με το άλμα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μετά από αργούς ρυθμούς στη σκηνή πριν από μερικά χρόνια, ο αριθμός των παιχνιδιών indie και των στούντιο ανάπτυξης στην αγορά έχει εξαντληθεί τα τελευταία χρόνια. Έχουν αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο παίζουν οι άνθρωποι και οι επιχειρήσεις παραδίδουν, τα βιντεοπαιχνίδια και ένας ιστότοπος ειδικότερα στοχεύει στη βελτίωση της παράδοσης των παιχνιδιών indie, ενώ ταυτόχρονα δίνει στους προγραμματιστές την αναγνώριση που τους αξίζει.


Θα είχατε συγχωρήσει αν δεν έχετε ακούσει Αλμα ωστόσο, δεδομένου ότι ξεκίνησε μόνο τον περασμένο μήνα. Για να μάθω περισσότερα για τους στόχους πίσω από το εγχείρημα, πήρα πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσω με τους Mike Fischer και Anthony Palma, δύο από τα βασικά στοιχεία πίσω από τη νέα πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών indie, και μιλούσαν για την ίδια την πλατφόρμα, πώς πιστεύουν ότι ταιριάζει στην τρέχουσα αγορά τυχερών παιχνιδιών.

Ιστορικό και Προέλευση

Ο Φίσερ και η Πάλμα δεν είναι ξένοι για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αφού αποφοίτησε με πτυχίο οικονομικών και ξεκίνησε "από πόρτα σε πόρτα ... σε προγραμματιστές στην Ιαπωνία", ο Fischer συμμετέχει στην επιχειρηματική πλευρά των εταιρειών που κυμαίνονται από το Sega έως το Square Enix των ΗΠΑ. Η Palma έλαβε μεταπτυχιακό δίπλωμα στην τεχνολογία ψυχαγωγίας, και μετά από ένα χρονικό διάστημα ως Imagineer, προσπάθησε το χέρι του να ξεκινήσει ένα μικρό στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετά εξειδικευμένο.


Το κοινό σε αυτά τα φαινομενικά διαφορετικά υπόβαθρα ήταν η πρόκληση που αντιμετώπισαν οι προγραμματιστές να αποκτήσουν το υλικό τους στον κόσμο. Ο Φίσερ παρατήρησε ότι:

"... δεν μπόρεσε να μετρήσει τις στιγμές που είδε ένα ενδιαφέρον έργο με πολλές δυνατότητες αποτυγχάνει να πάρει το πράσινο φως απλά επειδή δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες μάρκετινγκ της ΑΑΑ για τους προγραμματιστές και τους λιανοπωλητές."

Ως ο ίδιος ο κύριος του έργου, η εμπειρία της Πάλμα ήταν πιο άμεση. Ιδιαίτερα κατά τα τελευταία δέκα χρόνια, λέει, είναι σχεδόν αδύνατο για τους προγραμματιστές να πάρουν το υλικό τους να παρατηρήσει. Δεδομένου ότι ο «εκδημοκρατισμός της ανάπτυξης» σημαίνει ότι η βιομηχανία είναι γεμάτη από αρχάριους προγραμματιστές.

"Θέλουμε αυτό να είναι καλό για τους προγραμματιστές οικονομικά, αλλά θέλουμε και αυτή να γίνει μια πλατφόρμα όπου μπορούν να ανακαλυφθούν τα μεγάλα παιχνίδια ... Είναι εξαιρετικά δύσκολο να ανακαλύψουμε τώρα, με την πλημμύρα των παιχνιδιών σε κινητά, κονσόλες και ειδικά desktop".


Τι είναι Αλμα?

Εκεί πιστεύουν Αλμα ταιριάζει.

Το άλμα είναι για ένα συγκεκριμένο είδος καταναλωτή ... το Laggard Gamer. Η ιδέα πίσω από αυτό είναι να επωφεληθούν οι καταναλωτές και οι προγραμματιστές παρέχοντας μια "πλατφόρμα που συνδέει τους προγραμματιστές με τους παίκτες που ενδιαφέρονται για τα παιχνίδια τους" και επίσης δίνει στους gamers την ευκαιρία να δοκιμάσουν κάτι νέο με ελάχιστο έως κανένα κίνδυνο.

Το άλμα είναι για ένα συγκεκριμένο είδος καταναλωτή ... ο Laggard Gamer - Anthony Palma

Ο ΤΡΟΠΟΣ Αλμα έργα είναι παρόμοια με μια πλατφόρμα ροής, σχεδόν όπως το Netflix των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά η Πάλμα είναι γρήγορη να επισημάνει ότι "δεν είναι streaming". Η μετάδοση ροής συνεπάγεται αβλαβείς συνδέσεις και υστέρηση και είναι γενικά ακατάλληλη για τον τελικό χρήστη. Ωστόσο, το άλλο άκρο του φάσματος - η λήψη ενός παιχνιδιού πλήρως επάνω στο σκληρό σας δίσκο - σημαίνει ότι γρήγορα εξαντλείται ο χώρος.

Αλμα είναι κάτι στο μεταξύ. Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία HyperJump που αναπτύχθηκε ειδικά για την πλατφόρμα, ένα μέρος του παιχνιδιού είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας, έτσι ώστε να έχετε την ίδια ευκολία στην ροή του παιχνιδιού χωρίς να χρειάζεται να αντιμετωπίσετε τα προβλήματα των καθυστερήσεων ή των διαστημικών προβλημάτων.

Αλμα's παράδοση έχει σχεδιαστεί για να ωφελήσει τους παίκτες και τους προγραμματιστές όσο και. Είναι μια επιτηδευμένη πλατφόρμα, με παιχνίδια "που επιλέγονται με βάση τις υψηλές βαθμολογίες, την αναγνώριση της βιομηχανίας ή τις συστάσεις του προσωπικού με βάση την εμπειρία τους στο παιχνίδι." Έχει σκοπό να φιλτράρει τα φτυαριστικά και να εξασφαλίζει ότι οι υπεύθυνοι προγραμματιστές έχουν την ευκαιρία να γνωρίσουν τα ονόματά τους και τα παιχνίδια τους, αφού, όπως λέει η Πάλμα, η αναγνώριση της βιομηχανίας δεν μεταφράζεται πάντοτε στις "μάζες" που ξέρουν για ένα παιχνίδι.

Με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες παίρνουν μια λίστα των συνιστώμενων παιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί με βάση αυτό που τους αρέσει και ενθαρρύνονται να δοκιμάσουν και νέα πράγματα. Το τέλος συνδρομής είναι ένα κατ 'αποκοπή $ 9.99 μηνιαίως, χωρίς ποινικές ρήτρες για την προσπάθεια και την αδυναμία παιχνιδιού.

Πού ταιριάζει;

Ο Φίσερ και η Πάλμα λένε Αλμα κατέχει μια μοναδική θέση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Εργαλεία όπως η Unreal Engine και η Unity καθιστούν εξαιρετικά εύκολο για οποιονδήποτε να κάνει παιχνίδια, και η ποιότητα πολλών από αυτά τα παιχνίδια αξίζει προσοχής. Παρά την τεράστια εισροή των ανεξάρτητων προγραμματιστών, οι Fischer και Palma δεν πιστεύουν ότι η παραδοσιακή παραγωγή ταιριάζει οπουδήποτε ή κινδυνεύει να μειωθεί. Αντίθετα, θεωρούν τους Ινδούς ως "δημιουργικό φιλοφρόνημα σε μεγάλους προγραμματιστές" και η Πάλμα λέει ότι υπάρχει η πιθανότητα να υπάρξουν διορθώσεις των αρνητικών τάσεων, καθώς οι οπαδοί κάνουν τις προτιμήσεις τους και θέλουν να γνωρίζουν, υποστηρίζοντας τους μικρότερους προγραμματιστές:

"Θα υπάρξει ένας ενδιαφέροντος αγώνας τα επόμενα πέντε χρόνια για να αποκομίσουμε τα χρήματα από αυτά τα παιχνίδια ΑΑΑ ... θα πρέπει να προσαρμοστούν ... για να φτάσουν στους πελάτες τους και τα παιχνίδια indie πιέζουν τους προγραμματιστές της ΑΑΑ να σκεφτούν έξω από το κουτί".

Η δωρεάν φύση των indies είναι ένας άλλος τρόπος που οι Fischer και Palma βλέπουν το Jump fitting με τη βιομηχανία. Σύμφωνα με την Palma, "οι περισσότεροι παίκτες είναι πιθανό να κάνουν ίσως δύο μεγάλες αγορές παιχνιδιών σε ένα χρόνο, όπως Το πεπρωμένο 2 ή Αναπνοή της άγριας φύσης...Αλμα είναι για ένα συγκεκριμένο είδος καταναλωτή που δεν χρειάζεται να αγοράσει ένα παιχνίδι την πρώτη μέρα, αυτό που αποκαλούμε Laggard Gamer ".

"Θέλω αυτό να είναι μια κατάσταση" και ", όχι μια" ή "" - Mike Fischer

Οι Ινδίες χρησιμεύουν ως ο τέλειος τρόπος για να συμπληρώσετε μια βιβλιοθήκη παιχνιδιών μεταξύ αυτών των μεγάλων αγορών, "και Αλμα είναι ιδιαίτερα οικονομικός τρόπος επέκτασης μιας βιβλιοθήκης παιχνιδιών χωρίς να σπάσει η τράπεζα. Αντί για την κατάσταση μεταξύ ινδιών και Αλμα το Fischer θέλησε να πει ότι «θέλω αυτό να είναι μια κατάσταση» και όχι μια «ή» - με άλλα λόγια, μια επέκταση των συνήθων συνήθων παιχνιδιών που ταιριάζουν στις άλλες πλατφόρμες και συμφέροντά τους, παρά αγωνιζόμενοι για προσοχή.

---

Αν σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα Αλμα, μπορείτε να δείτε την κριτική μας εδώ.

Ευχαριστώ πολύ την Cindy, τον Mike και τον Anthony για το χρόνο τους!