Indie αναβιώνει το είδος του τρόμου και του παχέος εντέρου. Ο εθισμός μας να φοβόμαστε

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Indie αναβιώνει το είδος του τρόμου και του παχέος εντέρου. Ο εθισμός μας να φοβόμαστε - Παιχνίδια
Indie αναβιώνει το είδος του τρόμου και του παχέος εντέρου. Ο εθισμός μας να φοβόμαστε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από την αυγή του χρόνου, ο άνθρωπος είχε έναν περίεργο εθισμό στον φόβο. Το σκοτάδι έχει φοβίσει πολλά παιδιά και ενήλικες, και όμως αυτό δεν εμποδίζει κανέναν να το εξερευνήσει. ανακαλύπτοντας τι πραγματικά σέρνει γύρω στις σκιές, όταν τα μάτια μας δεν μπορούν να μας πουν τι υπάρχει. Αγαπάμε ιστορίες για τέρατα, ζόμπι, την αποκάλυψη και ιαπωνικά παιδιά-φάντασμα που στέκονται στους πρόποδες του κρεβατιού μας. Αυτός ο εθισμός μπορεί να φαίνεται παράλογο και εντελώς παράφορος για μερικούς, και όμως υπάρχει ένα βαθύ μέρος όλων μας που ποθεί αυτό το συναίσθημα βαθιά μέσα. Να φοβόμαστε την ίδια μας την ψυχή, τη ζωή μας κρέμεται στην ισορροπία, ή τουλάχιστον την εικονική μας ζωή.


Το είδος τρόμου επιβίωσης έχει δει μια μαζική εισροή νέων τίτλων, ειδικά από ανεξάρτητους προγραμματιστές που δεν έχουν κανένα φόβο να προχωρήσουν με κάτι νέο.

Παιχνίδια όπως Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος και Λεπτό: Η άφιξη έχουν επιστρέψει εκείνο το βαθύ λάκκο μέσα στον εαυτό μας, τον φόβο του τι κρύβεται για κάθε γωνιά.

Τα τελευταία χρόνια το είδος τρόμου επιβίωσης και η φρίκη γενικότερα έχουν υιοθετήσει μια πιο προσανατολισμένη στην δράση προσέγγιση. Αυτό επέτρεψε σε μια μεγαλύτερη καταναλωτική βάση, σίγουρα, αλλά έχει αποξενώσει τους αληθινούς οπαδούς του είδους: αυτοί που ελπίζουν να εξαντληθούν από πυρομαχικά σε ένα μαύρο άσυλο, όσοι προσεύχονται κάτι είναι εκεί έξω που περιμένουν να κάνουν λάθος κίνηση.

Αντίθετα, βρισκόμαστε πρόσωπο με πρόσωπο με κιβώτια γεμάτα Ak-47s και MP5s με όλα τα πυρομαχικά που μπορούσαμε να φέρουμε. Τα πακέτα υγείας είναι άφθονα και τα δάκτυλά μας είναι σφιγμένα και έτοιμα να ξεφορτωθούν το κλιπ.


Οχι απλά όχι.

Θέλουμε περισσότερη φρίκη, αληθής φρίκη. Την τελευταία φορά που πήγα σε ένα Resident Evil παιχνίδι και ήταν πραγματικά φοβισμένος να παίζει μόνος στο σκοτάδι ήταν οι ημέρες του Υπόγεια αρχεία τίτλους. Έκτοτε, η σειρά έχει πάει προς τα κάτω, με εξαίρεση το Resident Evil 4. Όπλα και συμπαίκτες έχουν γίνει ο κανόνας. όταν έχετε κάποιον δίπλα σας, δεν είναι τόσο τρομακτικό που είναι μόνο στο σκοτάδι. Ξέρετε ότι κάποιος έχει την πλάτη σας, ξέρετε ότι είναι οπλισμένοι και έτοιμοι για να σας κυνηγήσουν τα θηρία. Είναι τα χνουδωτά, ροζ μαξιλάρια σας, εμποδίζοντας τον φόβο σας από την άνοδο.

Αλλά ο τρόμος της επιβίωσης δεν χρειάζεται να είναι απολύτως μια μοναχική υπόθεση.

Παιχνίδια όπως Καταραμένος, το οποίο είναι στη Steam Early Access, αποδεικνύει ότι μπορείτε να φοβάστε ακόμη και με μια ομάδα άλλων παικτών στο πλευρό σας. Το τέρας λειτουργεί για να σας χωρίσει από την ομάδα σας και να σας παραλάβει ένα προς ένα. Ο φόβος να μην ξέρεις ποτέ πού θα φτάσει αυτό το πλάσμα για να σε βγάλει, κρατά τους παίκτες να επιστρέφουν για περισσότερα. Χωρίς όπλο, κανείς δεν μπορεί να σας προστατεύσει από αυτό που κρύβεται στο σκοτάδι. Φρίκη επιβίωσης στο καλύτερό της.


Αλλά ο single-player είναι μια μεγάλη εστίαση στην φρίκη επιβίωσης. Αγοράσαμε το καθένα Αμνησία παιχνίδι κατά την έναρξη και Επιζώ μετά την απελευθέρωσή του. Αυτοί οι τρεις τίτλοι μου επέτρεψαν να επανακτήσω την πίστη μου στο είδος τρόμου επιβίωσης ως σύνολο. Ποτέ δεν ήμουν φοβησμένος για να συνεχίσω να παίζω έναν τίτλο όπως όταν φορτώθηκα για πρώτη φορά Επιζώ την νύχτα εκτόξευσης. Έκλεισα τις κουρτίνες, έκλεισα όλα τα φώτα και κλειδούσα την πόρτα για να σταματήσω τις διακοπές. Σχεδόν έβαλα τον εαυτό μου να παίζει, αλλά συνέχισα.

Ήμουν εθισμένος σε αυτό το αίσθημα φόβου, ήθελα περισσότερα. Ήθελα εκείνοι οι παράφοροι ασθενείς να παρασύρουν και να με σχίζουν.

Οι κονσόλες επόμενου γονιδίου φέρνουν από μόνα τους μια νέα εποχή στο είδος τρόμου επιβίωσης.

Βλέπουμε όμοιους Το κακό μέσα, Φως ημέρας, και το λιμάνι του Επιζώ, η οποία αξίζει να παίξει ξανά. Όλα αυτά τα παιχνίδια έχουν μια εστίαση σε αυτά: βασίζονται στη φρίκη. Το κακό μέσα είναι ο μόνος που διαθέτει οποιοδήποτε είδος όπλου, και ακόμα και τότε, το τρέξιμο και η απόκρυψη θα είναι οι ισχυρότεροι σύμμαχοί σας. Πυρομαχικά είναι σπάνια και οι εχθροί δεν θα σταματήσουν να σας κόβουν σε μικρά κομμάτια επειδή σκοπεύετε ένα πιστόλι 9 χιλιοστών στο στήθος τους.

Φως ημέρας Ειδικότερα, φαίνεται να φέρνει ένα χαρακτηριστικό στο είδος που θα έπρεπε πραγματικά να είναι: η διαδικαστική (τυχαία) παραγωγή. Αυτός μπορεί να είναι ο αγαπημένος μου όρος στον κλάδο τυχερών παιχνιδιών. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι θα είναι διαφορετικό κάθε φορά που παίζετε. τα περιβάλλοντα αλλάζουν και αλλάζουν, επιτρέποντας ένα υψηλό επίπεδο αναπαραγωγιμότητας. Τις περισσότερες φορές, τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης τείνουν να έχουν μια γραμμική ιστορία, έτσι ώστε να είναι σε θέση να παίξουν μέσω των φοβιών περισσότερες από μία φορές είναι λαμπρή. Αυτός ο εθισμός στον φόβο θα έρθει χέρι-χέρι με Φως ημέρας.

Με αυτούς τους νέους τίτλους μπορούμε απλώς να δούμε την αναβίωση των τρόπων επιβίωσης των τρόπων επιβίωσης. Στο χειρότερο, οι προγραμματιστές θα προσπαθήσουν μερικές νέες ιδέες στο είδος και να χάλια - μπορούμε να παραλείψουμε αυτά τα παιχνίδια. Οι καλές θα λάμπουν και θα μας φοβίσουν εντελώς. Είμαι έτοιμος να σβήσω φώτα φέτος και να παίξω μέσα από κάθε παιχνίδι τρόμου επιβίωσης το 2014. Γιατί; Είμαι εθισμένος στο φόβο.

Μια μεγάλη ευχαριστία για την Katy που μου έδειξε το παραπάνω βίντεο. Είναι ένα ενδιαφέρον ρολόι.