Το Hyper Light Drifter είναι η πύλη του παιχνιδιού Indie

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Αν είστε fan του παιχνιδιού indie, το Hyper Light Drifter πρέπει να είναι ήδη στο ραντάρ σας. Εάν δεν είστε, αυτός ο τίτλος πρόκειται να αλλάξει τον τρόπο που σκέφτεστε για το indie gaming.


Σήμερα, η Heart Machine του developer άνοιξε μια "προεπισκόπηση κατασκευής" του παιχνιδιού για υποστηρικτές που έδωσαν $ 25 ή περισσότερα στην καριέρα τους Kickstarter (ή για όσους αγοράζουν την προεπισκόπηση). Αυτές οι πρώιμες αναπαραγωγικές περιοχές του παιχνιδιού έχουν ήδη αναθεωρηθεί από τον Polygon και θα παρουσιαστούν επίσης στο IndieCade 2014 τον επόμενο μήνα.

Οι οπαδοί της Indie έχουν χάσει για λίγο αυτόν τον τίτλο, αλλά οι casual και hardcore παίκτες πρέπει να βάλουν Hyper Light Drifter στις λίστες επιθυμιών τους. Ο Alex Preston, το μυαλό πίσω από την Heart Machine, εργάστηκε ακούραστα και σχολαστικά για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία για κάθε παίκτη.

Το αποτέλεσμα? Ένα 2D action-RPG που δεν αποτελεί μόνο παράδειγμα για το τι μπορούν να επιτύχουν οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές αλλά και τους αντιπάλους του μηχανικού και του παίκτη που βυθίζουν τους τίτλους ΑΑΑ.

Ο μύθος της Ινδίας

Παρόλο που τα παιχνίδια indie καλύπτουν όλα τα είδη και τις πλατφόρμες, εξακολουθούν να αποτελούν μια θέση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Επειδή το παιχνίδι Indie είναι μια εξειδικευμένη θέση, οι παίκτες συχνά κάνουν ορισμένες υποθέσεις σχετικά με αυτό - είτε έχουν παίξει παλιότερα indie τίτλους ή όχι. Δυστυχώς, αυτές οι υποθέσεις συχνά εμποδίζουν τους παίκτες να πάρουν καθόλου τίτλους indie.


Για ορισμένους παίκτες, φαίνεται ότι υπάρχει μια συσχέτιση της λέξης "indie" με παιχνίδια που δεν είναι αρκετά καλά για να διασκεδάσουν το κοινό. Υπάρχει επίσης η ιδέα ότι τα indie παιχνίδια είναι πάντα περίεργα ή παράξενα και δεν πρέπει να ληφθούν τόσο σοβαρά όσο οι μεγαλύτεροι τίτλοι. Ενώ είναι πολύ συνηθισμένο να βλέπουμε ανεξάρτητους προγραμματιστές να πειραματίζονται με περίεργες νέες ιδέες ή μηχανικούς, αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε τίτλος indie είναι ένα εξειδικευμένο υλικό που μπορεί να απολαύσει μόνο μια μικρή ομάδα παικτών.

Έκθεμα Α: Παιχνίδια τρόμου

Η πρόσφατη αναζωπύρωση των παιχνιδιών indie τρόμου δείχνει ότι η ανεξάρτητη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει κάτι να προσφέρει μεγαλύτερο ακροατήριο. Με τα πρόσφατα παιχνίδια όπως Πέντε νύχτες στο Freddy's και Λεπτό: Η άφιξη κάνοντας μια τεράστια πινελιά με τους παίκτες και τους παίκτες αθώους, είναι εντελώς λάθος να πούμε ότι οι τίτλοι indie δεν μπορούν να απευθύνονται σε μεγάλα ακροατήρια και "πραγματικούς" παίκτες.

Hyper Light Drifter θα κάνει το ίδιο. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να γίνει ένα από τα αγαπημένα μεταξύ indie και non-indie παίκτες: Αν σκεφτόταν να περάσει σε αυτό το indie τίτλο, ήρθε η ώρα να σκεφτεί ξανά Alex Preston έχει υποσχεθεί μια ανταμείβοντας εμπειρία παίκτη για όποιον παίρνει το παιχνίδι. Και ναι, αυτό ισχύει και για σας hardcore παίκτες, πάρα πολύ.


Όλα τα στοιχεία της ιστορίας, Κανένα από τα Ανάγνωση

Η μηχανή καρδιάς διατηρεί τις περισσότερες από τις ζουμερές λεπτομέρειες για Hyper Light Drifter κάτω από περιτύλιξη. Σύμφωνα με μια φιλοξενία blog του PS από τον Preston, η ιστορία του παιχνιδιού δεν είναι ρητή. Δηλαδή, υπάρχει πολύ περιθώριο για εξατομικευμένες εμπειρίες παικτών μέσα σε ένα βασικό αφηγηματικό πλαίσιο. Γνωρίζουμε, ωστόσο, ότι οι παίκτες θα ελέγξουν έναν χαρακτήρα που ονομάζεται "Drifter", ο οποίος θα πρέπει να ταξιδέψει σε έναν κατεστραμμένο κόσμο και να αποκαλύψει τα μυστικά αυτού του κόσμου και να μάθει για το σκοτεινό του παρελθόν για να βρει μια θεραπεία για το μυστηριώδες την ασθένεια που τον αρέσει.

Για όλους εσείς οι παίκτες RPG εκεί έξω, Hyper Light Drifter δεν προσφέρει μόνο μια μεγάλη ιστορία - προσφέρει ένα εξατομικευμένο. Αλλά τι γίνεται με εκείνους από εσάς που δεν θέλουν να μπλοκαριστούν από ένα βαρύ οικόπεδο;

Στο blog του PS, ο Preston γράφει ότι ήθελε να αποφύγει παράγοντες που θα μπορούσαν να επιβραδύνουν το παιχνίδι ή να σπάσουν τον παίκτη. Η λύση: storyboards. Αντί να σας προσφέρουμε αναζητήσεις ή διάλογο μέσω τοίχων κειμένου ή μεγάλων φωνητικών μηνυμάτων, το παιχνίδι εξελίσσεται μέσω "ακολουθιών παρόμοιων με storyboard" που μετακινούν την ιστορία προς τα εμπρός χωρίς να σταματήσουν να επιβαρύνουν τον παίκτη με νέες πληροφορίες. Αυτό σημαίνει επίσης ότι το παιχνίδι υπερβαίνει τα γλωσσικά εμπόδια - είναι παιχνιδιάρικο ανεξάρτητα από την εθνικότητα.

Αντίο, Button-Mashing

Αυτό είναι για όλους τους φίλους της δράσης σας και τους παίκτες στρατηγικής. Hyper Light Drifter χρησιμοποιεί καινοτόμο μηχανισμό μάχης για να δημιουργήσει μια εμπειρία μάχης που ανταποκρίνεται και ανταμείβει. Η μάχη θα χτυπήσει σκληρά και θα απαιτήσει μια ορισμένη στρατηγική για να πετύχει. Το devs πάνω στο Heart Machine γνωρίζουν ότι οι παίκτες δεν είναι ανόητοι, έτσι δεν υπάρχει καμία χειραψία.

Κουίζ: Ποιο δοκιμασμένο μοντέλο μάχης βλέπουμε ακόμα στα παιχνίδια ΑΑΑ;

Πιο σκληρό επίπεδο = Περισσότεροι εχθροί + Λιγότερη υγεία

Στην κόλαση με σφαίρες, σκούπες και άδικα σενάρια. - Alex Preston

Ενώ αυτό το σύστημα κάνει για ένα πιο δύσκολο επίπεδο παιχνιδιού, δεν βελτιώνει πραγματικά την εμπειρία μάχης ενός παίκτη. Με αρκετή υπομονή και αρκετά κουμπιά, οι παίκτες μπορούν να διαρρήξουν οποιουδήποτε αριθμού ανόητων ορδών του εχθρού. Δεν είναι έτσι Hyper Light Drifter. Οι εχθροί είναι καλά εξοπλισμένοι και αντιδραστικοί. Μπορούν να αποφύγουν τα βλήματα, να εκτρέψουν τις επιθέσεις, να επιτεθούν στο σχηματισμό πακέτων, και ακόμη και να διοχετεύσουν πιο αδύναμα NPC για να κερδίσουν ένα πλεονέκτημα στην μάχη. Ο παίκτης πρέπει να είναι σε θέση να σκέφτεται γρήγορα και στρατηγικά για να αποστείλει τους εχθρούς.

Δεν έχουν κυκλοφορήσει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη μάχη. Ωστόσο, ο Πρέστον έχει πει ότι το παιχνίδι θα περιλαμβάνει παιχνίδι co-op drop-in / drop-out. Επίσης υπαινίχθηκε ότι μερικά NPCs δεν θα αποτελούν απειλές για το Drifter και οι παίκτες θα μπορούσαν ενδεχομένως να σκοτώσουν χαρακτήρες που δεν χρειάστηκαν να σκοτώσουν. Θα πρέπει να είναι διακριτικοί στο πώς χειρίζονται τις συναντήσεις NPC.

Αυτό δεν είναι πλέον το Κάνσας ...

Η ατμόσφαιρα είναι κλειδί Hyper Light Drifter, η οποία είναι απροσδόκητη για τα 2D γραφικά της. Ο Alex Preston σκόπευε αρχικά το παιχνίδι να έχει τρισδιάστατα περιβάλλοντα, αλλά αργότερα συνειδητοποίησε ότι η προσπάθεια να δημιουργηθεί η εμπειρία που θέλει σε γραφικά full HD θα ήταν πάρα πολύ δουλειά για ένα άτομο. Αντ 'αυτού, επέλεξε να ισοπεδώσει τα γραφικά και να επικεντρωθεί αντ' αυτού στην οικοδόμηση ενός απρόσκοπτου περιβάλλοντος.

Αυτό που πραγματικά το κάνει για μένα είναι τα περιβάλλοντα και η αίσθηση της εξερεύνησης. - Άλεξ Πρέστον

Κάθε νέο περιβάλλον έχει τη δική του παλέτα και όλα είναι γεμάτα με ορόσημα που αντικατοπτρίζουν τη βίαιη ιστορία του πλανήτη. Παράλληλα με την άγρια ​​φύση και την λεπτομερή αρχιτεκτονική, οι παίκτες θα βρουν κρατήρες μάχης, μηχανές ανόρθωσης, σάπια πειραματικά εργαστήρια, και τους σκελετούς των πλασμάτων. Σε κάθε περιοχή, κάτι θα αισθανθεί πάντα ελαφρώς, αλλά ο παίκτης δεν θα ξέρει γιατί. Αυτό δημιουργεί μια αίσθηση ανησυχίας για τον παίκτη που συνδυάζεται καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Το κακό, σκούρο soundtrack του παιχνιδιού δεν θα προσφέρει ούτε ανακούφιση. Βοηθά μόνο να σας τραβήξει πιο βαθιά σε αυτή τη σκοτεινή περιπέτεια.

Η αφοσίωση της καρδιάς στην ατμόσφαιρα και η πλήρης εμβάπτιση απευθύνεται σε όλους τους τύπους παικτών. Είτε είστε ένας ανεμιστήρας RPG ή FPS, ένας στρατηγός ή ένας μοναχικός απατεώνας, ένα παιχνίδι δεν είναι τίποτα αν δεν είναι βυθισμένο. Και Hyper Light Drifter διαμορφώνεται ως μια κόλαση μιας εμπειρίας παίκτη - η οποία θα μπορούσε εύκολα να ανταγωνιστεί την εμπειρία που έχουμε από κάποιους τίτλους ΑΑΑ κατά το επόμενο έτος. Για να ολοκληρώσετε την εντυπωσιακή εμπειρία, η Heart Machine έκανε μακριά σχεδόν όλα τα στοιχεία UI που χρησιμοποιούν οι παίκτες. Σε Hyper Light Drifter, δεν θα δείτε στοιχεία UI που δεν αποτελούν μέρος του περιβάλλοντος. Ενώ αυτό μπορεί να φαίνεται ενοχλητικό, ο Πρέστον λέει ότι κάνει μια καλύτερη εμπειρία:

"[It] βοηθά να κρατήσει τον παίκτη βυθισμένο και επικεντρώθηκε στις στιγμές και συνεχώς ξεδιπλώνει ιστορία στον κόσμο και όχι σε αριθμούς, μπαρ και χάρτες."

Μην το παραβλέπετε

Hyper Light Drifter είναι ένας πολλά υποσχόμενος τίτλος. Προσφέρει στους gamers πολλές επιλογές στον τρόπο καταπολέμησης και οικόπεδο, και εργάζεται ακούραστα για να δημιουργήσει μια εντυπωσιακή και εξατομικευμένη εμπειρία. Η ετικέτα "indie" δεν πρέπει να σας εμποδίσει να το επιλέξετε - ακόμη και αν έχετε παίξει μόνο AAA τίτλους.

Το παιχνίδι αναμένεται να πέσει στο τέλος του τρέχοντος έτους ή στις αρχές του 2015. Θα είναι διαθέσιμο σε PC (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA και Wii U.