Περιεχόμενο
Το επεισοδιακό τυχερό παιχνίδι υπήρξε σε κάποια μορφή ήδη από τα τέλη της δεκαετίας του '70. Ωστόσο, είχε παραμεληθεί σε μεγάλο βαθμό για πιο τυποποιημένες μορφές ανάπτυξης και απελευθέρωσης. Αυτή η σκέψη άλλαξε με την απελευθέρωση του Half-Life 2: Επεισόδιο 1 και την άνοδο των Telltale Games. Το Telltale έχει χρησιμοποιήσει σχεδόν αποκλειστικά την επεισοδιακή μορφή των τίτλων τους και έχει εργαστεί για την επιτυχία τους.
Το Telltale έχει αποδείξει ότι τα εξαιρετικά παιχνίδια μπορούν να παραδοθούν σε επεισοδιακή μορφή. Παρά το γεγονός ότι έχει πολλά χρόνια να αναπτύξει ένα σύστημα για την αναθεώρηση επεισοδίων παιχνιδιών, τα μέσα ενημέρωσης των παιχνιδιών έχουν μείνει με την παραδοσιακή μορφή αναθεώρησης για αυτούς τους τίτλους. Αυτή η παραδοσιακή μορφή δυσκόλεψε τους αναγνώστες και τα παιχνίδια. Υπάρχει λοιπόν ένας καλύτερος τρόπος για να αναθεωρήσετε αυτούς τους τίτλους; Εκεί σίγουρα είναι!
Το κοινό
Υπάρχουν δύο βασικές βάσεις για το επεισοδιακό είδος. Ο πρώτος παίκτης αγοράζει πάντα ολόκληρη την εποχή. Το δεύτερο περιμένει να δούμε πώς διαμορφώνεται η εποχή ως σύνολο και αποφασίζει αν θα αγοράσει ή όχι. Οι άνθρωποι που σκοπεύουν να αγοράσουν ολόκληρη την εποχή δεν επωφελούνται από τις αναθεωρήσεις, επομένως οι αναθεωρήσεις θα πρέπει να είναι προσαρμοσμένες προς τους παίκτες που περιμένουν να δουν πώς θα ξεπεραστούν οι διαδικασίες.
Το πρόβλημα
Το τρέχον σύστημα επανεξέτασης αξιολογεί κάθε επεισόδιο μεμονωμένα κατά την απελευθέρωση, αλλά σπάνια αξιολογεί την εποχή ως σύνολο. Γιατί είναι αυτό προβληματικό; Λοιπόν αν θέλετε να δείτε πώς ολόκληρη η εποχή του Το νεκρό περπάτημα αποδείχθηκε, πρέπει να διερευνήσετε κάθε επανεξέταση κάθε επεισοδίου ξεχωριστά. Όχι μόνο αυτό παίρνει πολύ χρόνο, αλλά σπάνια σας δίνει μια συνολική εικόνα της σεζόν στο σύνολό της. Ορισμένες εποχές έχουν ήρεμα ή πιο αργά επεισόδια είτε για την οικοδόμηση έντασης είτε για τη δημιουργία σημαντικών γεγονότων για μελλοντικά επεισόδια.
Για παράδειγμα, το πρώτο επεισόδιο του Παραμύθια από τα σύνορα των συνόρων ήταν φασαρία. Υπήρχαν πολλά τρελά και συναρπαστικά πράγματα που συνέβησαν στο επεισόδιο. Σε σύγκριση με Επεισόδιο 1, Επεισόδιο 2 είναι πιο συγκρατημένο και ένα επεισόδιο οροπέδιο. Είναι ακόμα καλό και εμφανίζεται κάποια φευγαλέα, αλλά είναι προφανές ότι το επεισόδιο είναι περισσότερο επιφυλακτικό για να θέσει περαιτέρω το σκηνικό για μελλοντικά επεισόδια. Αυτό είναι απόλυτα ωραία και είναι μια μεγάλη τακτική για να διασκεδάσετε τις στιγμές ψυχρότερης ύδρευσης με χαρακτήρα και παγκόσμιο κτίριο. Κοιτάζοντας τη διαφορά βαθμολογίας μεταξύ Επεισόδιο ένα και Δύο, ίσως να πιστεύετε ότι υπάρχει πτώση της ποιότητας. Αυτή δεν είναι η περίπτωση. Το δεύτερο επεισόδιο είναι απλά ένα στάδιο προετοιμασίας για το τι πρόκειται να έρθει.
Αξίζουν να αντιμετωπίζονται ως ένα μοναδικό παιχνίδι αντί για πολλαπλές συμμετοχές σε ένα franchise. Η αντίληψή σας για ολόκληρη την εποχή μπορεί να αλλάξει σε μια ιδιοτροπία, ανάλογα με το πώς απομένει η υπόλοιπη σεζόν.
Γιατί λοιπόν αυτό είναι ένα πρόβλημα; Εάν το δεύτερο επεισόδιο δεν είναι τόσο καλό όσο το πρώτο που αξίζει χαμηλότερο σωστό σκορ; Οχι ακριβώς. Ενώ κάθε επεισόδιο απελευθερώνεται ξεχωριστά και πωλείται ξεχωριστά (αν και δεν έχω συναντήσει ακόμα κανέναν που τον αγοράζει με αυτόν τον τρόπο), όλα αποτελούν μέρος ενός συνεκτικού συνόλου: ένα ενιαίο παιχνίδι χωρισμένο σε εύκολα εύπεπτα κεφάλαια. Ως εκ τούτου, αξίζουν να αντιμετωπίζονται ως ένα μοναδικό παιχνίδι αντί για πολλαπλές συμμετοχές σε ένα franchise. Η αντίληψή σας για ολόκληρη την εποχή μπορεί να αλλάξει σε μια ιδιοτροπία, ανάλογα με το πώς απομένει η υπόλοιπη σεζόν.
Θυμάμαι Ο Περίπατος Νεκρός: Δεύτερη Περίοδος; Είχε κάποια υψηλά και χαμηλά επίπεδα, τα οποία θα μπορούσαν εύκολα να παραβλεφθούν στο σύνολό τους αν το τελικό επεισόδιο τον έβγαλε από το πάρκο όπως Η πρώτη εποχή έκανε. Τελικά, βρήκα τον εαυτό μου απογοητευμένο Δεύτερη περίοδος. Αφ 'ετέρου, Ο λύκος ανάμεσά μας είχε επίσης ορισμένα ζητήματα. Ωστόσο, μετά από να παίξω μέσα από τη σεζόν, το συνιστώ αμέσως σε διάφορους φίλους. Σίγουρα είχε κάποιες δύσκολες βηματοδοτήσεις κατά καιρούς, κάποια περίεργη συμπεριφορά χαρακτήρων και υπολειτουργικούς χαρακτήρες, αλλά ήταν εύκολο να αγνοήσουμε αυτές τις αδυναμίες όταν αξιολογήσαμε το παιχνίδι ως σύνολο.
Ανάλογα με την υπόλοιπη σεζόν, τη λαμπερή μου γνώμη Παραμύθια από τα σύνορα των συνόρων και η αρνητική μου γνώμη για Παιχνίδι των θρόνων μπορεί να αλλάξει. Η ομορφιά των επεισοδίων είναι το πώς είναι μικρότερα τμήματα ενός συνόλου. Ο τρόπος με τον οποίο αξιολογούνται πρέπει να αντικατοπτρίζει αυτό.
Μια νέα προσέγγιση
Νομίζω ότι η λύση είναι μάλλον εύκολη, αλλά φαίνεται ότι κανείς δεν το κάνει. Όταν εξέτασα Ο λύκος ανάμεσά μας, Αναθεώρησα την εποχή ως σύνολο. Δεδομένου ότι είχα μόλις παίξει σε όλη τη σεζόν, ήταν εύκολο να αξιολογήσει το παιχνίδι ως ένα ενιαίο γεύμα αντί για μεμονωμένα μαθήματα σε ένα γεύμα. Αλλά τι γίνεται όταν οι τοποθεσίες πρέπει να συμβαδίζουν με την απελευθέρωση κάθε νέου επεισοδίου; Αντί να απλά αναθεωρήσετε τα επεισόδια σε μια παραδοσιακή μορφή, γράψτε μια δημοσίευση εμφανίσεων. Σε σύγκριση με μια αναθεώρηση, η ανάρτηση των εμφανίσεων είναι πιο προσωπική και ασχολείται λιγότερο με την απόδοση ενός σκορ. Όντας μια θέση εντυπώσεων, αυτές οι αναρτήσεις θα πρέπει επίσης να αποφεύγουν το αγαπημένο σκορ αναθεώρησης.
Σε σύγκριση με μια αναθεώρηση, η ανάρτηση των εμφανίσεων είναι πιο προσωπική και ασχολείται λιγότερο με την απόδοση ενός σκορ. Όντας μια θέση εντυπώσεων, αυτές οι αναρτήσεις θα πρέπει επίσης να αποφεύγουν το αγαπημένο σκορ αναθεώρησης.Ξέρω. Ξέρω. Βλάσφημη σωστά; Ωστόσο, παράλληλα με τη συγγραφή μιας δημοσίευσης στυλ για περισσότερες εμφανίσεις και την απομάκρυνση των βαθμολογιών των κριτικών, οι αναρτήσεις πρέπει να αξιολογούν τα επεισόδια όπως σχετίζονται με ολόκληρη την εποχή. Αντί να εκτιμούν απλώς κάθε ξεχωριστό επεισόδιο ως ξεχωριστές οντότητες, οι αναρτήσεις θα περιγράφουν λεπτομερώς πώς έρχεται η όλη εποχή. Πώς τα πράγματα διαμορφώνονται ως σύνολο και ζωγραφίζουν την εικόνα των εντυπώσεων της εποχής με κάθε απελευθέρωση αντί για μια οριστική ανασκόπηση. Όπως ανέφερα προηγουμένως, ένα επεισόδιο ή μια στιγμή μπορεί να καταστρέψει μια ολόκληρη εποχή στερεού περιεχομένου με τον ίδιο τρόπο που μια ανόητη συστροφή μπορεί να καταστρέψει μια κατά τα άλλα στερεά ή αξιοπρεπή (τέντωσα τον ορισμό εκεί, ξέρω) ταινία.
TL · DR
- Σταματήστε να εξετάζετε κάθε επεισόδιο ως ένα μοναδικό παιχνίδι
- Αποφύγετε την απόδοση βαθμολογίας σε επεισόδια
- Γράψτε περισσότερες δημοσιεύσεις με βάση τις εμφανίσεις αντί για οριστικές κριτικές
- Αξιολογήστε τα επεισόδια καθώς σχετίζονται με την εποχή ως σύνολο
- Κρατήστε τον καταναλωτή στο μυαλό σας
Αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο καλύπτουμε αυτά τα παιχνίδια, βοηθάμε καλύτερα τους καταναλωτές που δεν αγόρασαν την εποχή πριν. Εξάλλου, δεν είμαστε εμείς στα μέσα ενημέρωσης για τα παιχνίδια που να καλύπτουν αυτά τα παιχνίδια για να βοηθήσουν τον καταναλωτή να αποφασίσει τι αξίζει τα σκληρά κερδισμένα χρήματά του; Εάν υπάρχει ένας τρόπος να μπορέσουμε να διαφωτίσουμε καλύτερα τον παίκτη, δεν πρέπει να αλλάξουμε τον τρόπο με τον οποίο καλύπτουμε αυτά τα παιχνίδια;
Οι προτάσεις που ανέφερα εδώ δεν είναι καθόλου ο οριστικός τρόπος κάλυψης αυτών των τίτλων, είμαι βέβαιος ότι κάποιος πιο έξυπνος από μένα θα μπορούσε να βρει κάτι πιο κατάλληλο. Αλλά θα πρέπει να ξανασκεφτούμε τον τρόπο με τον οποίο καλύπτουμε αυτά τα παιχνίδια για να ζωγραφίσουμε μια καλύτερη εικόνα για τους καταναλωτές και επίσης να κάνουμε περισσότερη δικαιοσύνη στα ίδια τα παιχνίδια.