Πώς να παίξετε σαν σχεδιαστής παιχνιδιών & παχέος εντέρου? Metagaming

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να παίξετε σαν σχεδιαστής παιχνιδιών & παχέος εντέρου? Metagaming - Παιχνίδια
Πώς να παίξετε σαν σχεδιαστής παιχνιδιών & παχέος εντέρου? Metagaming - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τώρα που συζητήσαμε πώς να ερμηνεύσετε το επίπεδο σχεδιασμού και να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα και NPC προς όφελός σας, ίσως να νομίζετε ότι έχω πει όλα όσα πρέπει να πουν για το υψηλού επιπέδου τυχερό παιχνίδι. Αλλά τώρα πρόκειται να μιλήσουμε για τα στοιχεία ενός παιχνιδιού που οι σχεδιαστές ποτέ δεν σχεδίαζαν: σφάλματα και εκμεταλλεύσεις.


Συνήθως το έδαφος των δοκιμαστών παιχνιδιών, εκμεταλλευόμενοι σφάλματα και δυσλειτουργίες είναι μια τεχνική που ορισμένοι παίκτες έχουν μετατραπεί σε τέχνη. Ας μιλήσουμε για metagaming.

Παίξτε με τον εχθρικό AI

Μέχρι να φτάσουμε Ex Machina-level AI, ο μεμονωμένος παίκτης και η εμπειρία για πολλούς παίκτες θα είναι διαφορετικοί από τους κόσμους. Το ΑΙ ακολουθεί τα επαναλαμβανόμενα πρότυπα με βάση το τι κωδικοποιήθηκε να κάνει. Ενώ το παιχνίδι μπορεί να εισάγει εχθρούς με διαφορετικό ή πιο σύνθετο AI, το γενικό μοτίβο ποτέ δεν θα αλλάξει.

Μια κοινή εκμετάλλευση ονομάζεται "kiting" ή οδηγεί τον εχθρό σε μια θέση που είναι πιο συμφέρουσα για τον παίκτη. Είναι μια κοινή τακτική στο MMORPGs και το Σκοτεινές ψυχές σειρά όπου οι εχθροί μόνο aggro σε μια ορισμένη αόρατη απόσταση από τον παίκτη ή το σημείο του spawn τους. Μετά από αυτό, περπατούν πίσω στο σημείο ωοτοκίας τους έως ότου ο παίκτης επιτίθεται ξανά. Αυτή η τακτική μπορεί να επαναληφθεί μέχρι ο εχθρός να είναι νεκρός. Ένας άλλος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε το kiting είναι να εκμεταλλευτείτε την πορεία του εχθρού. Εάν ένας εχθρός δεν μπορεί να ακολουθήσει μια χείλη, ο παίκτης μπορεί να είναι σε θέση να πάρει κάποιες ελεύθερες βολές μέσα.


Ο προσδιορισμός του προτύπου της ΑΠ είναι το κλειδί για την εξεύρεση εκμεταλλεύσεων. Ίσως ένας εχθρός να είναι αδύναμος να μην κάνει spam μια γρήγορη επίθεση. Ή ίσως οι εχθροί είναι ευάλωτοι όταν τοποθετούνται σε μια ορισμένη γωνία γύρω από τις γωνίες. Αυτά τα τρωτά σημεία του εχθρού μπορεί να μην κωδικοποιούνται με σκοπό τη σχεδίαση του παιχνιδιού, αλλά μπορούν ακόμα να χρησιμοποιηθούν από τον παίκτη.

Προσπαθήστε να πάτε μέρη που δεν ήθελε να

Δοκιμάστε να δοκιμάσετε ταχύτητες. Τα Speedrunners είναι μια σπάνια φυλή παιγνιδιού που μετατρέπει ένα playthrough ενός παιχνιδιού σε ένα περίπλοκο στρώμα εκμεταλλεύσεων - όλα για να ξυρίσουν λεπτά ή ακόμα και δευτερόλεπτα από το χρόνο παιχνιδιού τους. Στα παιχνίδια, υπάρχουν πιο αποτελεσματικοί τρόποι παιχνιδιού αν φροντίζετε να δοκιμάσετε. Παρόλο που η ταχύτητα είναι ένα μέρος που παίζει άψογα το παιχνίδι, μπορεί να είναι μόνο δύο μέρη που σπάζουν το παιχνίδι. Και αυτό οδηγεί στο τελευταίο μας θέμα.


Σπάστε το παιχνίδι

Σε μερικά παιχνίδια, υπάρχουν τεχνάσματα για να πάρετε χρήματα γρήγορα ή να προσαρμόσετε ένα όπλο έτσι ώστε να είναι υπερβολικά υπερφορτωμένο. Παιχνίδια όπως The Sims χρησιμοποιούνται για να έχουν κυριολεκτικούς κωδικούς εξαπατήσει που χρησιμοποιούνται από τους προγραμματιστές που ανακαλύφθηκαν αναπόφευκτα και διαρρεύσει.

"Αποθήκευση scumming" είναι μια από τις πιο βαρετές μεθόδους για να πάρει τα πράγματα που θέλετε. Σε παιχνίδια με αντικείμενα που τυχαία κατά την είσοδο σε ένα δωμάτιο (όπως με το Fallout 3 και Borderlands), ένας παίκτης μπορεί απλά να φορτώσει όσο το δυνατόν περισσότερες φορές για να πάρει το επιθυμητό στοιχείο.

Οι Roguelikes έχουν φτάσει στη δημοτικότητα. Μπορούν να παρέχουν σχεδόν άπειρη αξία επανάληψης. Ωστόσο, με αυτή την ελαστικότητα στο gameplay, υπάρχουν επίσης περισσότερες ευκαιρίες για να εκμεταλλευτείτε χαρακτηριστικά όπως συνδυασμούς στοιχείων. Σε Σύνδεση του Ισαάκ, για παράδειγμα, υπάρχουν ολόκληρα θέματα ειδικά για διαφορετικούς τρόπους για να σπάσει το παιχνίδι.

Λάβετε υπόψη σας - το σπάσιμο του παιχνιδιού μπορεί να οδηγήσει σε αρκετά αρκετά απρόβλεπτα αποτελέσματα και μπορεί να θέλετε να αναφέρετε μόνο ένα σφάλμα στους προγραμματιστές αν αισθάνεστε ότι δεν ωφελεί το παιχνίδι. Σε έναν κόσμο όπου τα παιχνίδια μπορούν να ενημερωθούν μετά την απελευθέρωση, εκμεταλλεύονται όπως το Fallout 3 το κόλπο των χρημάτων είναι συχνά μηδενισμένο.

Είτε πρόκειται για να προσθέσετε πρόκληση είτε να το διαγράψετε, να αναφέρετε σφάλματα ή να τα εκμεταλλευτείτε, metagaming ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού όπως ένας σχεδιαστής παιχνιδιών. Απελευθερώστε αυτή τη δύναμη με σύνεση.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σχεδιασμό του παιχνιδιού και πώς μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στις αναζητήσεις σας, δείτε αυτά τα άρθρα σχετικά με το επίπεδο σχεδιασμού και τα αντικείμενα και τα NPC.