Περιεχόμενο
- Το πρώτο είναι πάντα δωρεάν ...
- Η ολισθηρή πλαγιά
- Κάντε μια στάση εναντίον του κυκλικού σχεδιασμού παιχνιδιών
Όταν η γυναίκα μου μου είπε ότι έπαιζε Σπάσιμο ζαχαρωτών, Πέθανα λίγο μέσα. Η κριτική του Kevin Spence για το GameSkinny «Το Crush Candy αντιπροσωπεύει όλα όσα είναι λάθος με το Mobile Gaming» μου είπε ήδη όλα όσα χρειάζομαι για να το ξέρω (το σκόραρε 1/10).
Εδώ και πολλά χρόνια, έλαβα τα θαύματα του παιχνιδιού στη γυναίκα μου, με την ελπίδα ότι θα με συνοδέψει σε κάποια πτυχή του χόμπι μου.
Αλλά αντ 'αυτού, η επιρροή μου την οδήγησε στην κατώτερη μορφή παιχνιδιού - έναν απίστευτο μεταφορικό ιμάντα χωρίς νόημα διέγερσης που δεν απέχει πολύ από ένα πείραμα επιστήμης push-button-get-bacon. Αισθάνθηκα τόσο ένοχος όσο και απογοητευμένοι, αλλά είδε την εμφάνισή μου και έψαξε.
"Πώς μπορείς να με κρίνεις αν δεν το έπαιξε καν;" ζήτησε.
Είχε δίκιο, δεν είχα. Αλλά άλλοι είχαν. Ο Raven Hathcock έγραψε για το πώς αισθάνεται ότι εκμεταλλεύτηκε το 'I Hate You, Candy Crush Saga' Μια αναθεώρηση γραμμένη από την απογοήτευση ".
Δυστυχώς, η γυναίκα μου παρέμεινε πεπεισμένη. Μου έμεινε με λίγη επιλογή αλλά για να ενταχθεί στη γενιά ζόμπι για να αναπτύξει μια ενημερωμένη γνώμη από πρώτο χέρι ενός παιχνιδιού που υποψιάζομαι ότι έχει σχεδιαστεί κυνικά για να εισπράξει μετρητά από εθισμένους ή να φύγει από την ευθύνη ότι η γυναίκα μου έχει γίνει γλώσσα -Χειρουργός χιμπατζής που πιθανώς ξοδεύει τις αποταμιεύσεις της ζωής μας για να ολοκληρώσει "ένα ακόμη επίπεδο".
Έτσι, κατέβασα το iPhone μου.
Το πρώτο είναι πάντα δωρεάν ...
Οι μεγαλύτεροι φόβοι μου πραγματοποιήθηκαν. Εδώ ήταν ένα παιχνίδι τόσο ακανόνιστα γυαλισμένο με φωτεινά γραφικά και ανταμείβοντας γεμάτο ήχο ανατροφοδότηση που οι περισσότεροι παίκτες δεν θα μπορούσαν να βοηθήσουν, αλλά ρίξει την φρουρά τους στην αβλαβή γοητεία του. Αυτό ήταν ένα παιχνίδι που απευθυνόταν σε μικρά παιδιά, σίγουρα; Δεν ήταν πραγματικά για τα γούστα μου, αλλά ήταν μια ελαφρώς αβλαβής εμπειρία, με φιλόξενο και προσβάσιμο gameplay και ένα απλό να το καταλάβετε interface.Αφού ολοκληρώσαμε τα πρώτα λίγα άσκοπα ευχάριστα επίπεδα, ήταν ξεκάθαρο ότι ελάχιστες δεξιότητες απαιτήθηκαν για να πάρουμε την αιχμηρή έκρηξη των αλυσιδωτών αντιδράσεων που συνδέουν καραμέλες.
"Μήπως παίρνει προκλητική σε κάθε σημείο;" Ρώτησα τη σύζυγό μου, αλλά δεν ανταποκρίθηκε, καθώς κοίταξε σε κάποιο αίνιγμα με το καραμέλα στο iPad της. Αυτό από μόνο του ήταν μια απάντηση.
Δεδομένου ότι η έκδοση iPhone μου συνέχισε να κάνει εμετό χαρούμενα πολύχρωμη ανυπαρξία, η ξαφνική εισαγωγή μιας διαφορετικής δυναμικής παιχνιδιού τελικά με είδε να μην ολοκληρώσω ένα επίπεδο στην πρώτη προσπάθεια. Αλλά περιμένετε - ίσως όλα δεν χάνονται, μου δίνει τη δυνατότητα να παίξω άλλες πέντε στροφές. Αλλά επιλέγοντας την επιλογή πρόσθετων στροφών, Σπάσιμο ζαχαρωτών τότε με πληροφόρησε ότι έχει πρόσβαση στον λογαριασμό μου για να ολοκληρώσει την αγορά. ΟΠΑ, τι?!
Πέρασα πανικό και εγκατέλειψα γρήγορα την εφαρμογή για να ενεργοποιήσω τη λειτουργία "Airplane" και να αποτρέψω κάθε προσπάθεια να με χρεώσω. Ευτυχώς, κατά την επιστροφή μου στο παιχνίδι πληροφορήθηκα ότι η "Αγορά απέτυχε! Δεν καταργήθηκαν χρήματα από το λογαριασμό σας. "
Πάρε αυτό Σπάσιμο ζαχαρωτών.
Η ολισθηρή πλαγιά
Στρεβλά, βρήκα τελικά τη χαρά μου Σπάσιμο ζαχαρωτών εμπειρία. Η αληθινή φύση του παιχνιδιού συνέχισε να αποκαλύπτει το χέρι του με διάφορους τρόπους. μου αρνείται την επιλογή να επαναλάβω τα αποτυχημένα επίπεδα, εκτός αν περίμενα 30 λεπτά ή πληρώθηκα για το προνόμιο της άμεσης συνέχισης και οι εικόνες που εμφανίζονταν πάντα με ενθουσιάστηκαν να πληρώσω μέχρι και $ 50 για διάφορους "ενισχυτές".Ενιαία αντικείμενα που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι για την τιμή ενός ολόκληρου παιχνιδιού πριμοδότησης; Υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που πραγματικά είναι απελπισμένοι; Η θλιβερή αλήθεια είναι ότι υπάρχουν. Ο εθισμός είναι μια σοβαρή κατάσταση και έρχεται σε πολλές μορφές. Αυτό είναι άδικο Σπάσιμο ζαχαρωτών την αγορά στόχου του προγραμματιστή του βασιλιά.
Έχοντας εθιστική φύση ο ίδιος, αμαρτάν αυτήν την προσπάθεια να επωφεληθώ από εμένα και άλλους που αγωνίζονται με τον εθισμό. Η χαρά μου έρχεται τώρα από την αποφασιστικότητά μου να διασφαλίσω ότι ο βασιλιάς δε θα πάρει ποτέ ούτε μια δεκάρα από μένα.
Δεν είμαι δυστυχισμένος και πληρώσα με ευγνωμοσύνη για καλές εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών στο παρελθόν. Έχω δωρίσει δωρεάν παιχνίδια για να σας πω ευχαριστώ (συνιστώ ανεπιφύλακτα Η μάχη του Yavin και Η μάχη του Endor με Bruno R. Marcos) και έχουν αισθανθεί ότι είχα καλή αξία για τα χρήματα που πληρώνουν $ 60 για έναν γυαλισμένο τίτλο AAA όπως Μισή ζωή 2 ή Ο μυστικός κόσμος. Έχω πληρώσει χρήματα σε ελεύθερα παιχνίδια όπως Ο κόσμος των τανκ, όχι επειδή χειρίστηκα να το κάνω, αλλά γιατί απολάμβανα το προϊόν και ένιωσα ότι χρωστάω τους προγραμματιστές για το χρόνο και την προσπάθειά τους.
Αλλά αντιπαθώ τον χειραγωγικό τρόπο με τον οποίο μοιάζει με ένα παιχνίδι Σπάσιμο ζαχαρωτών έχει σχεδιαστεί γύρω από την ευτυχισμένη εξάρτηση από τον εθισμό και στη συνέχεια εξαναγκάζει τον εξαρτημένο να ξοδεύει χρήματα για να χορτάσει τους δαίμονες του. Είναι το χειρότερο, πιο κυνικό είδος σχεδιασμού παιχνιδιών - παίρνοντας μια τέλεια διασκεδαστική ιδέα παιχνιδιού, που στοχεύει εκείνους που έχουν μια αδυναμία αλλά όχι απαραίτητα τα χρήματα για να την υποστηρίξουν.
Κάντε μια στάση εναντίον του κυκλικού σχεδιασμού παιχνιδιών
Τόσο πώς χτυπάς Σπάσιμο ζαχαρωτών; Αντιμετωπίζοντας τον βασικό σκοπό της να πάρει τα χρήματά σας. Έχω ήδη κερδίσει με την επίλυση να μην πληρώσω ποτέ μια δεκάρα γι 'αυτό. Μια μέρα ελπίζω επίσης να το νικήσω με το να μπορώ να σταματήσω τον εαυτό μου και τη γυναίκα μου να παίζω εντελώς.
Αποφύγετε αυτό το παρασιτικό παιχνίδι με κάθε κόστος, αλλά αν είναι ήδη πολύ αργά για αυτό, για χάρη της ψυχικής σας ευημερίας και του πορτοφολιού και της αξιοπρέπειας της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, μην τους αφήσετε να έχουν τα χρήματά σας.
Μη υποστηρίζετε τυχερά παιχνίδια εκμετάλλευσης.