Περιεχόμενο
- Δεν έδωσα σχεδόν αυτό το επαναστατικό παιχνίδι
- Έδωσα στο παιχνίδι ένα δίκαιο κούνημα κατά τη γνώμη μου - ή τουλάχιστον τόσο δίκαιο όσο μπορείς να είσαι χωρίς να το παίζεις.
- Αντί να κρατήσω το Minecraft στο ραντάρ μου για αργότερα ή να δοκιμάσω το βήτα, πήγα στον επόμενο σκοπευτή στη βιβλιοθήκη μου.
- Είναι αστείο τι μπορεί να επηρεάσει τις αποφάσεις ενός παίκτη σε ό, τι πρέπει να δοκιμάσει, τι να αγοράσει και τι να αγνοήσει εντελώς
- Σύντομα βρήκα τον εαυτό μου βυθισμένο σε μια πραγματικά μοναδική εμπειρία παιχνιδιού.
- Ανακάλυψα επίσης ότι οι επιφυλάξεις μου για τη δημιουργικότητά μου δεν ήταν περιοριστικός παράγοντας στην ικανότητά μου να διασκεδάζω στο παιχνίδι.
- Είμαι σίγουρα ευτυχής που έδωσα Minecraft μια ευκαιρία
Ολοι αγαπάνε Minecraft, σωστά? Θέλω να πω, είναι απλώς ένα τέτοιο καταπληκτικό παιχνίδι, που τρέφεται από τη δημιουργικότητα των ανθρώπων για να κάνει μια πραγματικά μοναδική εμπειρία κάθε φορά. Είναι τραγανό, εύκολο να πάρει, δύσκολο να κυριαρχήσει και έχει ατελείωτη αξία αναπαραγωγής. Minecraft είναι ουσιαστικά όλα όσα οι παίκτες θα μπορούσαν ενδεχομένως να θέλουν σε ένα παιχνίδι. Σίγουρα το αγαπώ και σε συνδυασμό με τη φίλη μου έχουμε χυθεί πάνω από 200 ώρες στην έκδοση του Xbox 360.
Δεν έδωσα σχεδόν αυτό το επαναστατικό παιχνίδι
Πριν από χρόνια, έμαθα για τη beta έκδοση του Minecraft. Μπήκα στο παιχνίδι μετά από να διαβάσω κάποια τοποθεσία παιχνιδιού και θα παραδεχτώ ότι η περιέργειά μου ήταν επίπονη. Ήμουν σε μεταβατική φάση από PC / κονσόλα για αυστηρά κονσόλα παιχνιδιού, αλλά εξακολουθούσα να ενδιαφέρομαι για ένα PC μόνο παιχνίδι, ακόμα κι αν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου δαπανήθηκε στο PS2. (Μου πήρε λίγο χρόνο για να μεταβείτε στην επόμενη γενιά των κονσολών, κρίνετε μακριά.)
Έδωσα στο παιχνίδι ένα δίκαιο κούνημα κατά τη γνώμη μου - ή τουλάχιστον τόσο δίκαιο όσο μπορείς να είσαι χωρίς να το παίζεις.
Ήταν μια εποχή που οι JRPGs και FPS κυριάρχησαν στον χρόνο μου παιχνιδιού - αν δεν μπορούσατε να καλέσετε ή να τραβήξετε μια σκανδάλη, δεν με ενδιέφερεΈγινε προβολή βίντεο, διαβάστηκαν προεπισκοπήσεις και εξετάστηκαν οι αγορές. Ωστόσο, αυτό ήταν μια πολύ διαφορετική στιγμή στη ζωή μου από ό, τι είμαι τώρα. Ήταν μια εποχή που οι JRPGs και FPS κυριάρχησαν στον χρόνο παιχνιδιού μου - αν δεν μπορούσατε να καλέσετε ή να τραβήξετε μια σκανδάλη, δεν με ενδιέφερε. Ήμουν επίσης ένας πολύ ρηχός παίκτης και κοίταξα κυρίως προς τα γραφικά ενός παιχνιδιού και γενεαλογία ως λόγους για να το παίξω ή όχι. Αλλά πάνω απ 'όλα, το παιχνίδι φαινόταν βασισμένο στη δημιουργικότητα ενός παίκτη για να οδηγήσει το παιχνίδι και την εμπειρία, και ο Not-Yet-Graduated Gamer δεν θεωρούσε τον εαυτό του ως δημιουργικό άτομο καθόλου.
Αντί να κρατήσω το Minecraft στο ραντάρ μου για αργότερα ή να δοκιμάσω το βήτα, πήγα στον επόμενο σκοπευτή στη βιβλιοθήκη μου.
Χρόνια πέρασαν και έκανα τη μετάβαση σε αυστηρά παίζοντας κονσόλες. Αναβαθμίσαμε από το PS2 στο Wii (το οποίο αγόρασα αμέσως και αγόρασα ένα Xbox 360 - μια ιστορία για άλλη μια μέρα) και η ζωή ήταν μεγάλη. Πήρα τελικά μια δουλειά μεγάλου παιδιού, η οποία αμέσως απορρόφησε την ψυχή και την ανθρωπιά μου, με την παρακίνηση να ασχοληθώ με άλλες επαγγελματικές σταδιοδρομίες - αυτό περιλάμβανε και την εξέταση των θέσεων εργασίας των ονείρων.
Ένας φίλος συνέστησε να κοιτάξει στα Δόντια του Κόκορα, τους λαούς πίσω Κόκκινο εναντίον μπλε, ως εταιρεία που αναζητά ιδέες για μια μελλοντική σταδιοδρομία. Πήρα τις συμβουλές του και άρχισα να παρακολουθώ μια δέσμη της τηλεοπτικής σειράς Achievement Hunter. Η φίλη μου βρήκε το Minecraft σειρά ιδιαίτερα διασκεδαστικό και με ενθάρρυνε να εξετάσει το ενδεχόμενο αγοράς του παιχνιδιού. Έπρεπε να παραδεχτώ ότι το gameplay φαινόταν διασκεδαστικό, και τα γραφικά δεν ήταν τόσο κακά όσο θυμήθηκα. Αλλά το μεγαλύτερο σημείο πώλησης για μένα ήταν ότι υπήρχε τώρα 360 έκδοση. Τώρα που ήμουν σε θέση να παίξει το παιχνίδι με το μέσο επιλογής μου, δεν υπήρξε πραγματικά μια δικαιολογία για να το δοκιμάσετε, ειδικά μόνο σε $ 20.
Έτσι πήρα το βύθισμα, βρήκα το παιχνίδι συναρπαστικό και εθιστικό, και το υπόλοιπο είναι ιστορία.
Είναι αστείο τι μπορεί να επηρεάσει τις αποφάσεις ενός παίκτη σε ό, τι πρέπει να δοκιμάσει, τι να αγοράσει και τι να αγνοήσει εντελώς
Mojang προφανώς δεν έπρεπε να βγει με 360 έκδοση του βραβευμένου και ρεκόρ παιχνιδιού τους, ό, τι με το τεράστιο PC τους, αλλά πρέπει να γνωρίζουν ότι υπήρξε μια αναξιοποίητη αγορά των holdouts όπως εγώ. Είμαι σίγουρα χαρούμενος που το έκανα και επίσης χαίρομαι που τα γούστα μου στα βιντεοπαιχνίδια είχαν ωριμάσει σε ένα σημείο όπου ήμουν τουλάχιστον πρόθυμος να φτάσω έξω από τη ζώνη άνεσής μου και να δοκιμάσω νέα είδη. Φυσικά, ήξερα για τη δημοτικότητα του Minecraft, διάβασα σχόλια και έμαθα για τις εκπληκτικές δημιουργίες του φίλου στο παιχνίδι, έτσι υπήρχαν πολλές αποδείξεις ότι αυτό δεν θα ήταν σπατάλη αγοράς.
Σύντομα βρήκα τον εαυτό μου βυθισμένο σε μια πραγματικά μοναδική εμπειρία παιχνιδιού.
Πάνω από ένα χρόνο και 200+ ώρες παιχνιδιού αργότερα, είναι ένα από τα καλύτερα 20 δολάρια που έχω φτιάξει ποτέ.Στην αρχή ήμουν λίγο απογοητευμένος με την πτυχή επιβίωσης του παιχνιδιού και πέθανα αρκετές φορές στα χέρια των ζόμπι πριν μπορέσω να φτιάξω ένα αρκετά ανθεκτικό οικοδόμημα. Ακόμα, με λίγη πρακτική, το παιχνίδι άνοιξε σύντομα και ήμουν σε θέση να φτιάξω τρελά σιδηρόδρομους, Sims-esque σπίτια γεμάτα με έπιπλα, και το δικό μου κάστρο με κρυμμένα δωμάτια και λύκους a la Παιχνίδι των θρόνων.
Ανακάλυψα επίσης ότι οι επιφυλάξεις μου για τη δημιουργικότητά μου δεν ήταν περιοριστικός παράγοντας στην ικανότητά μου να διασκεδάζω στο παιχνίδι.
Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι θα μπορούσε να παιχτεί με σχολαστικό σχεδιασμό και δοκιμασία-και-σφάλμα εξίσου καλά όπως θα μπορούσε με την αυθόρμητη φαντασία. Η εμπειρία μου ενισχύθηκε επίσης με το να παίζω με τη φίλη μου στην split-screen, επειδή είναι η καλλιτεχνική της σχέσης και θα μπορούσα να την βοηθήσω να χτίσει τα εκπληκτικά της δημιουργήματα. Ήταν ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό παιχνιδιών, και ήμουν γαντζώθηκε.
Θεωρώ ότι αυτό είναι ένα μάθημα για τον τρόπο που βλέπω τα παιχνίδια τώρα και στο μέλλον. Έχω μάθει όλα αυτά τα χρόνια ότι οι γεύσεις παιχνιδιών είναι εξαιρετικά υποκειμενικές, από το περασμένο fanboy στο πιο "εμπειρογνώμονα" των κριτικών? όλα όντως γεμίζουν τη γνώμη.
Πολλοί άνθρωποι μένουν μακριά από τα παιχνίδια με "χαμηλά" αποτελέσματα ή που δεν ταιριάζουν στα προσωπικά αγαπημένα τους είδη. Ωστόσο, πιστεύω ότι οι παίκτες θα πρέπει τουλάχιστον να δημιουργήσουν ενημερωμένες απόψεις για τα παιχνίδια που επιλέγουν να αγνοήσουν, αλλιώς είμαστε (σχεδόν) όχι καλύτεροι από όλους τους fanboys εκεί έξω.
Είμαι σίγουρα ευτυχής που έδωσα Minecraft μια ευκαιρία
Δεν επέκτεινε μόνο τους ορίζοντες παιχνιδιού μου, αλλά με βοήθησε να συνειδητοποιήσω ότι οι δεξιότητές μου και τα γούστα μου στα παιχνίδια δεν ήταν απλώς υποβιβασμένα στις παλιές μου προκαθορισμένες έννοιες. Πάνω από ένα χρόνο και 200+ ώρες παιχνιδιού αργότερα, είναι ένα από τα καλύτερα 20 δολάρια που έχω φτιάξει ποτέ.