Πώς η διακυβέρνηση της ουδετερότητας του δικτύου θα μπορούσε να επηρεάσει τους παίκτες

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η αναγκαιότητα της στεγαστικής πολιτικής και ο ρόλος της τοπικής αυτοδιοίκησης
Βίντεο: Η αναγκαιότητα της στεγαστικής πολιτικής και ο ρόλος της τοπικής αυτοδιοίκησης

Τα μεγάλα νέα στον τομέα της τεχνολογίας αφορούσαν την απόφαση του δικαστηρίου σχετικά με την ουδετερότητα του δικτύου και τον τρόπο με τον οποίο η FCC μπορεί να ρυθμίζει τους παρόχους ευρυζωνικών υπηρεσιών. Όπως συμβαίνει τώρα σύμφωνα με την απόφαση, η FCC δεν μπορεί να ρυθμίσει τον τρόπο με τον οποίο οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου χρεώνουν τις υπηρεσίες τους και προβάλλουν περιεχόμενο. Λόγω αυτού, θα μπορούσαν να στραγγαλίσουν ορισμένες δραστηριότητες και να επιτρέψουν σε άλλες δραστηριότητες πλήρη ροή. Οι παροχείς καλωδίων που προσφέρουν τηλεόραση μπορούν να προσφέρουν την υπηρεσία τους με πλήρη ταχύτητα και να εξυπηρετούν το Netflix με χαμηλότερο ρυθμό ή να χρεώνουν το Netflix για βέλτιστη ροή.


Χωρίς δικτυακή ουδετερότητα που επιτρέπει σε ένα διαδίκτυο με ανοικτή ροή, είναι πιθανό οι επιχειρήσεις να μπορούν να πετάξουν τις δραστηριότητες τυχερών παιχνιδιών. Με τόσες πολλές υπηρεσίες που προσφέρουν downloads παιχνιδιών και παιχνίδια για πολλούς παίκτες, είναι εύκολο να δούμε πώς αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει τις ικανότητες παιχνιδιού. Η Microsoft θα μπορούσε να πληρώσει περισσότερο από τη Sony, έτσι ώστε η υπηρεσία Live να είναι ταχύτερη. Παρόλο που αυτό θα μπορούσε να βάλει τη Microsoft στη Sony, θα ήταν να πνιγεί η καινοτομία που ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών πρέπει να εξελιχθεί.

Τα MMOs αποτελούν επίσης μια μεγάλη πηγή κίνησης από τα νοικοκυριά τυχερών παιχνιδιών, ειδικά όταν υπάρχουν περισσότερα από ένα gamers στο νοικοκυριό. Αυτό προσθέτει ένα άλλο ζήτημα στην πυρκαγιά. Με την FCC που δεν είναι σε θέση να ρυθμίσει τους ISPs, θα μπορούσαν να χρεώνουν περισσότερο σε λογαριασμούς που χρησιμοποιούν πολλές υπηρεσίες streaming από κάποιον που χρησιμοποιεί λιγότερα. Έτσι, ενώ ο γείτονας ενός ατόμου χρησιμοποιεί μόνο το διαδίκτυο για περιήγηση στο διαδίκτυο, θα μπορούσε να πληρώσει σημαντικά λιγότερο για την ίδια ταχύτητα, δεδομένου ότι το σπίτι παιχνιδιών χρησιμοποιεί περισσότερο εύρος ζώνης για υπηρεσίες streaming όπως παιχνίδια ή βίντεο.


Ευτυχώς, η ουδετερότητα του δικτύου δεν είναι ακόμη νεκρή. Υπάρχει ακόμη χρόνος για την FCC να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο κατηγοριοποιεί τους ISP, προκειμένου να διασφαλίσει ότι το Διαδίκτυο παραμένει ελεύθερο και ανοιχτό όπως έχουμε συνηθίσει.