Πώς Final Fantasy XV μπορεί είτε να κάνει ή να σπάσει το franchise

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol
Βίντεο: Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol

Όταν το PlayStation 3 κυκλοφόρησε το 2006 με μια εκπληκτική τιμή $ 600, πολλοί άνθρωποι απέρριψαν από την αγορά του κατά την εκτόξευση - συμπεριλαμβανομένου μου. Ήμουν στο γυμνάσιο τότε, και η τιμή ήταν ακριβώς πάρα πολύ για να πληρώσει ένας φοιτητής. Ωστόσο, πότε Final Fantasy XIII ανακοινώθηκε, ήξερα ότι απλά έπρεπε να πάρω ένα.


Ήμουν και εξακολουθώ να είμαι ένας μεγάλος ανεμιστήρας της σειράς από το αρχικό PlayStation. έπαιξα Final Fantasy IX, VIII, Χ, Χ-2 και XII. Φυσικά, η ακρόαση ότι τρεις ολόκληρες νέες συμμετοχές ήταν υπό παραγωγή με έκανε να θέλω να πάρω το PlayStation 3. Bad.

Φυσικά τα πράγματα δεν πάνε πάντα όπως εσείς θέλετε. Final Fantasy XIII ήταν ένα καλό παιχνίδι - λίγο μικρό και δεν ανταποκρινόταν στις προσδοκίες μου, αλλά αυτό ήταν εντάξει. Δεν ήταν αυτό που περίμενα περισσότερο - αυτό ήταν Final Fantasy έναντι XIII.

Αυτό που πραγματικά χτυπήθηκε σκληρά ήταν XIII-2 (και τελικά Lightning Επιστρέφει), ενώ δεν ακούσαμε ούτε λέξη ούτε αναφορά Σχετικά με το XIII. Ανησυχούσα ότι το παιχνίδι είχε πεταχτεί στον κάδο "ποτέ δεν θα δούμε το φως της ημέρας". Ήταν σπασμωδικό. Πληκτρολογήστε 0 είχε απομείνει εκτός Ιαπωνίας και στη συνέχεια Εναντίον φαινόταν να έχουν διαλυθεί.


Το 2013 επιβεβαιώθηκε ότι έχουν επισημανθεί εκ νέου ως παιχνίδι Final Fantasy XV και ότι εξακολουθεί να αναπτύσσεται. Μου άρεσε ότι η πλατεία Enix ήταν πρόθυμη να διαρκέσει τόσο πολύ με την παραγωγή του παιχνιδιού, ελπίζοντας να εξασφαλίσει την ποιότητα του παιχνιδιού και με τον Tetsuya Nomura (fan του Hearts μεγάλου βασιλείου εδώ) προφανώς συμπεριλαμβανόμενος στην παραγωγή του έκανε τις προσδοκίες μου γι ' η στέγη. Απλώς ένιωθε σαν ένα παιχνίδι powerhouse με όλα τα μεγάλα ονόματα που συνδέονται με αυτό.

Όταν το ρυμουλκούμενο βγήκε και το σύστημα μάχης παρουσιάστηκε, ήμουν λίγο νευρικός. Δεν μου άρεσε το hib-n-slash / RPG υβριδικό πράγμα που πήγαιναν για - μου θύμισε πολλά Βασιλικές καρδιές. Αλλά αυτό ήταν Τελική φαντασία. Νόμιζα ότι ο Enix θα συνειδητοποιούσε τι Τελική φαντασία fanbase ήθελε από αυτούς, και δεν είναι ένα υβριδικό σύστημα μάχης. Ήμουν νευρικός - όχι μόνο για το πώς θα μισούν οι άνθρωποι σε αυτό, αλλά για τον αντίκτυπο που θα έχει η αρνητικότητα στη σειρά. Ένα μεγάλο flop ισοδυναμεί με μια μεγαλύτερη πιθανότητα ότι ποτέ δεν μπορεί να παραχθεί άλλο Τελική φαντασία παιχνίδι ξανά. Και αυτό δεν είναι κάτι που θέλω.


Με ένα παιχνίδι που έχει αναπτυχθεί για τόσο καιρό και λαμβάνοντας υπόψη όλα τα σκαμπανεβάσματα της παραγωγής του, γίνεται γρήγορα σαφές ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι υψηλού κινδύνου για το Square Enix. Πολύς χρόνος και περιουσιακά στοιχεία έχουν δαπανηθεί σε αυτό το παιχνίδι - τόσο πολύ που δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά. Όχι μόνο ο Enix χάνει πολλά χρήματα, αλλά οι φίλαθλοι μπορούν και θα γυρίσουν την πλάτη τους στο franchise που ξεχάσει τις ρίζες του και άρχισε να εστιάζει πολύ στις γραφικές λεπτομέρειες των παιχνιδιών.

Τουλάχιστον υπάρχει πάντα το Final Fantasy VII remake για να ενεργοποιήσετε πότε Final Fantasy XV αποτυγχάνει, το οποίο ελπίζω ότι δεν θα το κάνει.