Πώς το Fallout 4 σαμποτάρει τη δική του αξία επανάληψης

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς το Fallout 4 σαμποτάρει τη δική του αξία επανάληψης - Παιχνίδια
Πώς το Fallout 4 σαμποτάρει τη δική του αξία επανάληψης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μου χρειάστηκαν ογδόντα ώρες για να νιώθω καλά και να έκανα με το πρώτο playthrough μου Fallout 4. Εγώ μπήκα στην Αδελφότητα, άρχισα να ασχολούμαι με το Ινστιτούτο έως ότου ήταν ένας τρεμμωτικός κρατήρας και σκότωσε κάθε σούπερ μεταλλαγμένο, επιδρομέα και synth που στάθηκε στο δρόμο μου.


Όπως και οι περισσότεροι λάτρεις των RPG, η επόμενη σκέψη μου ήταν: "Τι είδους χαρακτήρα πρέπει να κάνω στη συνέχεια;"

Fallout 4's μηχανικός κάνει έτσι ώστε κάθε χαρακτήρας μπορεί να είναι άγρια ​​διαφορετική. Θα μπορούσατε να είστε οπλοστάτης, παραπλατώντας τα αντικείμενά σας με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, ένα σώμα με σώμα με μια νοημοσύνη και δέκα τύχη, ή έναν μυστικό δολοφόνο που ξεθωριάζει μέσα και έξω από τον αγώνα, παίρνοντας τους εχθρούς μακριά ένα προς ένα. Κάθε μία από αυτές είναι έγκυρες και αποτελεσματικές μέθοδοι για την εκκαθάριση του παιχνιδιού και ο καθένας φέρνει κάτι διαφορετικό στο τραπέζι.

Για το δεύτερο playthrough μου, αποφάσισα ότι θα είχα κάποια διασκέδαση με ένα σκληρό μαέστρο κατασκευή, δεδομένου ότι ήμουν γυάλινο κανόνι στο πρώτο playthrough μου.

Ωστόσο, μερικές ώρες στο δεύτερο playthrough μου, γρήγορα άρχισα να χάνουν κάθε ενδιαφέρον που είχα για να κάνω το δρόμο μου μέσα από το παιχνίδι για δεύτερη φορά, και αυτό είναι μια ντροπή. Μία από τις μεγαλύτερες κλήσεις σε ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια επιστρέφει με ένα άλλο χαρακτήρα που έχει να κάνει με το μυαλό και να δει τι μπορεί να κάνει διαφορετικά.


Fallout 4, δυστυχώς, φέρνει τον παίκτη σε μια απογοητευτική διασταύρωση όταν πρόκειται για την αναπαραγωγή του.

Από τη μία πλευρά: έχετε μια σειρά από διαφορετικές δομές χαρακτήρων για να διαλέξετε. Από την άλλη, όλα τα άλλα Fallout 4 θα αισθάνονται οδυνηρά επαναλαμβανόμενες, ειδικότερα:

Η ιστορία.

Τώρα, δεν εννοώ μόνο την κύρια αναζήτηση. Εννοώ και τον χαρακτήρα σου. Έχω ήδη πει αρκετά για τα ελαττώματα ενός πρωταγωνιστή και του απίστευτα γραμμικού τροχού διαλόγου Fallout 4. Αλλά εδώ, σε ένα δεύτερο playthrough, το γεγονός ότι αυτές οι έννοιες έχουν απογυμνώσει το παιχνίδι της ποικιλίας γίνεται φανερά προφανές.

Η κύρια αναζήτηση είναι σχεδόν η ίδια, ανεξάρτητα από το πώς το γυρίζεις.

Επιλέξτε τη φατρία σας. Πληκτρολογήστε το Ινστιτούτο. Φυσήξτε το. Εκτός αν, φυσικά, αποφασίσετε να γίνετε φίλος στο Ινστιτούτο, το οποίο θα, βεβαίως, επιτρέψτε σας να αλλάξετε ελαφρώς την πορεία της ιστορίας.


Δυστυχώς, Fallout 4 έρχεται από το Obisidian Fallout: Νέο Λας Βέγκας - όπου το φινάλε κάθε διαδρομής, ενώ λαμβάνει χώρα στην ίδια θέση, καταφέρνει να βγάλει τα βήματα της Bethesda από το νερό.

Θα μπορούσατε να ακολουθήσετε το Σπίτι, τη Λεγεώνα του Καίσαρα ή το NCR. Εναλλακτικά, θα μπορούσατε να πείτε "βιδώστε" σε όλους και να κάνετε τη δική σας πλευρά. Συγκρίνετε αυτά με το Minutemen, το Railroad, την Αδελφότητα του Χάλυβα και το Ινστιτούτο, τα πρώτα τρία από τα οποία περνάτε σε σχετικά παρόμοιες αλυσίδες αναζητήσεων και τα πράγματα αρχίζουν να φαίνονται χαλαρά.

Φυσικά, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν παίζουν αυτά τα παιχνίδια για την κύρια ιστορία. Η μισή χαρά είναι στην εξερεύνηση και την ολοκλήρωση πλευρικών αναζητήσεων. Δυστυχώς, ακόμη και αυτές οι πτυχές μειώνονται Fallout 4, κυρίως επειδή:

Ο χαρακτήρας σας είναι πάντα ο ίδιος.

Πάντα θα είσαι μητέρα ή πατέρας κυνήγι Shaun. Όταν η Bethesda πρόσθεσε στον πρωταγωνιστή μια φωνή και έναν απλό τροχό διαλόγου, το έκαναν ακούσια έτσι ώστε ο χαρακτήρας σας, έστω και μηχανικά διαφορετικός σε κάθε playthrough, να είναι τελικά ο ίδιος χαρακτήρας εννοιολογικά.

Έτσι, δυστυχώς, όπως και ο πόλεμος, ο χαρακτήρας σας δεν αλλάζει ποτέ.

Παραδοσιακά, ο χαρακτήρας σας ήταν μια κενή πλάκα στο Fallout σειρά. Ακόμη και Fallout 3 έκαναν σχετικά λίγα να επηρεάσουν τη φύση του χαρακτήρα σας. Σίγουρα ξεκινήσατε να μεγαλώνετε σε ένα θησαυροφυλάκιο και είχατε έναν πατέρα που ήταν μέρος της κύριας αναζήτησης, αλλά το παιχνίδι δεν σας έλεγε πραγματικά πώς να αισθάνεστε για αυτό το θέμα και θα μπορούσατε εύκολα να αποστασιοποιηθείτε κατά μήκος του δρόμου χωρίς το δικό σας χαρακτήρα να σας υπενθυμίζει για τον πρωταρχικό σας στόχο να κυνηγάτε τον πατέρα σας.

Μέρος της χαράς ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου είναι το γεγονός ότι μπορείτε να απομακρύνετε την κύρια ιστορία - και μπορείτε ακόμα να το κάνετε αυτό Fallout 4, σε κάποιο βαθμό. Αλλά αν ο χαρακτήρας σας έχει την ευκαιρία, θα δείτε και θα ακούσετε φράσεις όπως "Ψάχνω για το γιο μου", και "Πρέπει να βρω Shaun" έρχονται με ενοχλητική συνέπεια.

Το παιχνίδι σας λέει, ο παίκτης, ότι ενώ εσύ μπορεί να μην ενδιαφέρεται για τον Shaun, ο χαρακτήρας σας κάνει, αν θέλετε αυτό να συμβαίνει ή όχι.

Έτσι, δυστυχώς, όπως και ο πόλεμος, ο χαρακτήρας σας δεν αλλάζει ποτέ.

Ανεξάρτητα από τις επιλογές του stat που δίνεις τον χαρακτήρα σου σε ένα δεύτερο playthrough, είναι προφανές στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ότι ο χαρακτήρας σου μπορεί να βράσει σε έναν ξένο σε μια παράξενη γη σε αναζήτηση του γιου του.

Ακόμη και οι πλευρικές αναζητήσεις είναι οδυνηρά γραμμικές.

Οι επιλογές σπάνια έχουν μόνιμο αντίκτυπο Fallout 4 αν υπάρχουν εκτός της κύριας αναζήτησης. Στην πραγματικότητα, κάποιοι διάλογοι είναι άβολα διορθωμένοι για να σας οδηγήσουν στο επόμενο συμπέρασμά σας.

Αν αποφασίσετε ποτέ να κάνετε μια παρενέργεια Minutemen (για την οποία υπάρχει ένας αγωνιώδης αριθμός) και προσεγγίσετε έναν από τους πολίτες που χρειάζονται βοήθεια, οι επιλογές σας κυμαίνονται από: "Πώς μπορώ να βοηθήσω;" σε ένα σαρκαστικό "Ουάου, χρειάζεστε τη βοήθειά μου; Τι μπορώ να κάνω για σας;"

Ποτέ δεν θα συναντήσετε μια απλή αναζήτηση πλευράς του ίδιου διαμετρήματος με το να μαζεύετε το Megaton Fallout 3. Στην πραγματικότητα, λίγες από τις περιοχές και τις πλευρικές αναζητήσεις στο Fallout 4 πρόκειται να σας παράσχουν κάτι πιο ουσιαστικό από τις βασικές εκκρεμότητες που μόλις αναλύσαμε.

Αυτό με φέρνει σε ένα τελικό θέμα άξιο διερεύνησης, κάτι που οι άνθρωποι είτε αγαπούν είτε μισούν, αλλά αυτό γίνεται περισσότερο βάρος με κάθε playthrough:

Οι οικισμοί καταλαμβάνουν ένα τεράστιο ποσό του παιχνιδιού.

Υπάρχουν τριάντα πιθανά οικισμοί στο Fallout 4, και για τους παίκτες που απολαμβάνουν το Minecraft-lite σύστημα διαχείρισης διακανονισμού, αυτό είναι μεγάλη είδηση. Δυστυχώς για τους παίκτες που δεν απολαμβάνουν την ιδέα να συλλαμβάνουν και να διατηρούν κάθε μία από αυτές τις τοποθεσίες, είναι ουσιαστικά σπατάλη χώρου και εξαιρετικά γραμμικές πλευρικές αναζητήσεις.

Συνδυάστε το με το γεγονός ότι οι οικισμοί είναι απαραίτητοι ή ανταμείβοντας μόνο αν έχετε πάρει τη διαδρομή Minutemen και η ιδέα αρχίζει να εμφανίζεται μισοψημένη.

Η οικοδόμηση και ανακατασκευή κάθε οικισμού σε κάθε playthrough μπορεί να είναι συναρπαστική για κάποιους παίκτες, αλλά για τους περισσότερους, θα πάω έξω σε ένα άκρο και να πω ότι θα αισθανθεί σαν μια ταλαιπωρία.

Τώρα είναι ωραία, αφού μπορείτε, πραγματικά, απλά να τα αγνοήσετε. Αλλά αυτό που δεν είναι καλό είναι το ποσό του χρόνου ανάπτυξης και του χώρου που οι μηχανικοί ανέλαβαν στο παιχνίδι. Αυτές οι περιοχές θα μπορούσαν να ήταν μίνι μπουντρούμια ή sidequests με πραγματικές ιστορίες, αντί για "Αν θέλετε να ενταχθούν στον πολιτισμό σας, ξεφύγετε από το X."

Από τις ατελείωτες sidequest μέχρι τις επαναλαμβανόμενες κύριες αποστολές και έναν χαρακτήρα που ποτέ δεν αλλάζει, είναι σαφές ότι Fallout 4 υποφέρει από περισσότερα από μερικά προβλήματα που καθιστούν την ιδέα της επανάληψής της πολύ λιγότερο ελκυστική σε σύγκριση με τους προκατόχους της.

Φυσικά, υπάρχουν ορισμένοι τύποι παικτών που θα απολαμβάνουν να περάσουν ανεξάρτητα. Το gameplay εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό και αν θέλετε να επιτεθείτε σε βομβαρδισμένα κτίρια και ορδές σφαγής των σούπερ μεταλλαγμένων και να ανακτήσετε κτίρια από επιδρομείς ad infinitum, Fallout 4 έχει σίγουρα δυνατότητα επανάληψης. Είναι διασκεδαστικό να σκεφτείτε τις διαφορετικές κατασκευές που σας δίνουν νέους τρόπους να σκοτώσετε όλους στο μονοπάτι σας και θα μπορούσατε να περάσετε αιώνες για να κυνηγήσετε το ιδανικό σύνολο του θρυλικού εξοπλισμού που θα σας αφήσει να κόψετε σχεδόν οποιοδήποτε εχθρό στο παιχνίδι.

Αλλά αν θέλετε περισσότερη ποικιλία από το ίδιο το παιχνίδι, και περιμένετε το παιχνίδι αφή διαφορετικά σε κάθε playthrough, θα είστε πολύ απογοητευμένοι.

Η Bethesda κατάφερε να παραδώσει το πιο γραμμικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που έχουμε δει ποτέ, το οποίο βάζει τους παίκτες του σε ένα ατυχές σταυροδρόμι όταν αρχίσουν να παίρνουν την επιθυμία να δημιουργήσουν ένα νέο χαρακτήρα. Οι μηχανικοί είναι έτοιμοι να σας φέρουν πίσω, αλλά η ιστορία και η προσωπικότητα του χαρακτήρα σας θα παραμείνουν ασταμάτητα ίδια.

Fallout 4 ποτέ δεν αλλάζει.