Πριν ακόμα κυκλοφορήσει, Παρακολούθηση ήταν ένα απόλυτο juggernaut ενός τίτλου, χάρη στο σώμα της εργασίας που δημιούργησε η Blizzard με τα χρόνια ... τα περισσότερα από τα οποία είναι World of Warcraft- ή Starcraftπου σχετίζονται, π.χ. Ήρωες της καταιγίδας, Hearthstone, και τα λοιπα.
Και ενώ το ίδιο το παιχνίδι είναι σίγουρα άξιος του έπαινο που παίρνει για το σφιχτό, frenetic gameplay του, σχεδόν απεριόριστη ποικιλία playstyles, μοναδικούς και πολύχρωμους χαρακτήρες, και όλα γύρω από τη διασκέδαση-αγάπη στάση, είναι πραγματικά το προϊόν των καλύτερων τμημάτων του ένα αποτυχημένο έργο MMO στο Blizzard, μια παύλα του Ομαδικό φρούριο 2 και τα μεγαλύτερα χτυπήματα κάθε MOBA εκεί έξω.
Αφήστε το στους ανθρώπους στο Smosh Games και Screen Junkies για να αναλάβει το juggernaut και να πει τις σκληρές αλήθειες για ένα υπέροχο και φοβερό παιχνίδι που ήταν τόσο hyped ότι θα μπορούσαν να πουλήσουν τα εσώρουχα Tracer σε αυτό το σημείο και να είναι ακόμα μεγαλύτεροι εκατομμυριούχοι. (Επίσης, αυτή είναι η ιδέα μου, τα εσώρουχα, έτσι με κοπεί σε αυτά τα γλυκά κέρδη, Blizzard.)