Πώς η κάλυψη του EPSN και του Turner League αλλάζουν τα eSports

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς η κάλυψη του EPSN και του Turner League αλλάζουν τα eSports - Παιχνίδια
Πώς η κάλυψη του EPSN και του Turner League αλλάζουν τα eSports - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχετε ακούσει για το Turner Broadcasting για τη δημιουργία μιας τηλεοπτικής εκπομπής Counterstrike: Παγκόσμια επίθεση eSports league; Τι γίνεται με το πώς η Activision αγοράζει Major League Gaming σε μια προσπάθεια να γίνει το ESPN των eSports; Heck, ακόμη και το ίδιο το ESPN αφιερώνει ένα ολόκληρο τμήμα της ιστοσελίδας τους στα eSports όπως Λεγεώνα των Θρύλων, Dota 2, και Τζάκι.


Σε αυτό το σημείο, δεν είναι μυστικό ότι το eSports έχει αναδειχθεί ως μια mainstream αγορά, την οποία πολλοί άνθρωποι θέλουν να μπουν. Το ερώτημα που έρχεται στο μυαλό τότε είναι πώς το όλο αυτό το ξαφνικό ενδιαφέρον θα επηρεάσει την κοινότητα eSports στο σύνολό της. Είναι καλό; Είναι κακό?

Η απάντηση είναι ίσως κάπου στη μέση.

Τα χρήματα του Mo ', Mo'

Η πιο αισθητή και ίσως η πιο σημαντική συνέπεια αυτής της ανάπτυξης είναι η εισροή κεφαλαίων που το άθλημα θα δοκιμάσει. Δεν είναι όπως δεν έχουμε δει ήδη τρελά ποσά χρημάτων. το πιο πρόσφατο Dota 2 Το χρηματικό έπαθλο του πρωταθλήματος ήταν 18 εκατομμύρια δολάρια. Ακόμα και τα «μικρότερα» πρωταθλήματα έχουν δει ένα χτύπημα τα τελευταία χρόνια. Το χρηματικό έπαθλο της EVO για το Υπερ Street Fighter IV το 2014 ήταν 29.000 δολάρια αλλά πήδηξε στα 72.000 δολάρια το επόμενο έτος.


Σύμφωνα με μελέτη της ερευνητικής εταιρείας Newzoo, μέχρι το 2019, η οικονομία eSports θα φτάσει τα 1 δισ. Δολάρια σε έσοδα. Αυτό είναι τρελό! Κάποιος μπορεί ασφαλώς να υποθέσει ότι τα prize pools θα πηδήσουν και οι οπαδοί θα δουν αναμφίβολα ότι όλο και περισσότεροι άνθρωποι προσπαθούν να το κάνουν ως επαγγελματίες παίκτες. Ωστόσο, αυτό μπορεί να είναι καλό. Θα αρχίσουμε να βλέπουμε να εμφανίζονται περισσότερες επαγγελματικές ομάδες που θα οδηγήσουν σε μεγαλύτερο περιεχόμενο για τους θεατές να πάρουν μέρος. Θα μπορούσατε να φανταστείτε ένα πρωτάθλημα τυχερού παιχνιδιού NFL με 32 ομάδες που αγωνίζονται για κορώνα διαίρεσης για να κάνουν τα πλέι-οφ; (Κρατήστε αυτό κατά νου, επιστρέψτε σε αυτό.)

Τα προβλήματα - τουλάχιστον οικονομικά - αρχίζουν να ανακύπτουν όταν εξετάζουμε πόσο επεξεργάζεται μεγάλο μέρος αυτού του περιεχομένου: δωρεάν. Ένας τόνος παρακολουθεί τις αγαπημένες του εκδηλώσεις online δωρεάν μέσω του Twitch. Τι συμβαίνει εάν ξαφνικά αποφασίσει να βάλει το περιεχόμενο πίσω από έναν τοίχο πληρωμής; Εάν το ESPN αρχίσει να εμφανίζει το LCS στην τηλεόραση, θα μπορούσε η Riot να υπογράψει μια τηλεοπτική συμφωνία και να το κάνει τόσο συγκεκριμένα παιχνίδια εμφανίζονται μόνο στο ESPN; Οι επαγγελματικές αθλητικές διοργανώσεις το κάνουν ήδη. Για παράδειγμα, το MLB υπέγραψε σύμβαση το 2014, όπου ορισμένα παιχνίδια εμφανίστηκαν μόνο στο TBS. Τι είναι αυτό? TBS; Όπως και στην Turner Broadcasting; Οι τύποι που θέλουν να ξεκινήσουν τη δική τους CS: GO σύνδεσμος? Ναι, αυτοί.


Φυσικά, όλα αυτά είναι υποθετικά. Θα μπορούσε η Riot να υπογράψει μια τηλεοπτική συμφωνία; Θα υποστήριζα όχι, δεδομένου ότι είναι σοβαρά αφιερωμένο στο fanbase τους. Τούτου λεχθέντος, δεν είναι καθόλου αδύνατο, και καθώς τα χρήματα αρχίζουν να φτάνουν στα δισεκατομμύρια, ποιος ξέρει τι θα μπορούσε να συμβεί.

Μπορούμε να οργανωθούμε;

Το κύριο eSports προσοχής συλλέγει μπορεί να κάνει έναν τόνο καλό για την κοινότητα πάρα πολύ. Επιστρέψτε στο πρωτάθλημα τυχερών παιχνιδιών που εμπνέεται από το NFL για ένα δευτερόλεπτο. Τι ακριβώς έχει το NFL / NBA / NHL που έχει το eSports; Ένα διοικητικό όργανο.

Αυτό που εννοώ είναι ότι είναι ένας κεντρικός οργανισμός που θέτει κανόνες και κανονισμούς σε ισχύ. Καθώς τα eSports μεγαλώνουν και γίνονται πιο δημοφιλή, οι κανονισμοί αυτοί θα γίνουν απαραίτητοι. Το NFL είναι επιτυχές επειδή έχει ένα διοικητικό όργανο που καθορίζει τους κανόνες που θα ακολουθήσουν το πρωτάθλημα και τα eSports θα το κάνουν καλύτερα.

Για παράδειγμα, λάβετε υπόψη το Λεγεώνα των Θρύλων Σειρά πρωταθλήματος. Ένα πρόβλημα που έχει αυξηθεί αχαλίνωτα σε όλο το άθλημα είναι οι λαθρομετανάστες. Οι κορυφαίες ομάδες LCS είναι γρήγορες να βρουν κορυφαία ταλέντα από άλλες ανερχόμενες ομάδες και να τους προσλάβουν στις τάξεις τους για να σκοτώσουν τυχόν μελλοντικές απειλές για το σημείο LCS τους. Υπάρχουν κανόνες για να αποφευχθεί κάτι τέτοιο, αλλά εξακολουθεί να συμβαίνει και καταλήγουμε να βλέπουμε τις νεοσύστατες ομάδες να διαταράσσονται καθώς τα κορυφαία μέλη τους ενώνουν με τις μεγαλύτερες ομάδες.

Ένα άθλημα δεν μπορεί να επιβιώσει με αυτόν τον τρόπο και δεν θα ήταν έκπληξη αν το ESPN έσπρωξε τα eSports προς το να γίνει περισσότερο σαν τα άλλα μεγάλα αθλήματα που καλύπτει. Δημιουργώντας ένα σύστημα παρόμοιο με το NFL θα ήταν ιδανικό. Καθορίστε ένα ανώτατο όριο, βεβαιωθείτε ότι τα συμβόλαια του παίκτη είναι εγγυημένα, κρατήστε το σχέδιο κ.λπ. Ακόμη και ένα σύστημα εκτροφής παρόμοιο με το μικρό πρωτάθλημα του MLB θα ήταν ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πρωτάθλημα για παίκτες δευτέρου επιπέδου, αλλά επίσης να τους δώσετε την ευκαιρία να μετακινηθείτε στις μεγάλες εταιρίες. Είναι ένα σενάριο win-win.

Μια αναπτυσσόμενη κοινότητα

Το πιο σημαντικό, αυτή η κατάσταση είναι μια ευκαιρία για την κοινότητά μας να μεγαλώνει. Αυτό που πρέπει να υπερηφανευόμαστε ως παίκτες, είναι τα πάθη μας για αυτό που αγαπάμε. Η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών έχει αγωνιστεί εδώ και χρόνια για να θεωρηθεί το eSports ως ένα «πραγματικό» άθλημα και φτάνουμε σε ένα σημείο όπου μπορούμε να πούμε ότι το έχουμε κάνει.

Ως οπαδοί, θα πρέπει να θέλουμε το άθλημά μας να είναι ανοιχτό σε οποιονδήποτε και σε όλους. Πόσα άτομα δεν παρακολουθούν ποδόσφαιρο παρακολουθούν το Super Bowl; Η παγκόσμια σειρά; Δεν θα ήταν τρομερό να δούμε μερικά εκατομμύρια ανθρώπους που δεν ακολουθούν κανονικά τα eSports να επενδύσουν σε ένα παιχνίδι CS: GO ή ένα ιδιαίτερα κοντινό παιχνίδι Σύνδεσμος; Ακόμα κι αν δεν καταλαβαίνουν τις λεπτομέρειες, θα έχουν τη διασκέδαση να παρακολουθούν ούτως ή άλλως.

Στόχος μας πρέπει να είναι να δημιουργήσουμε μια κοινότητα όπου οι άνθρωποι μπορούν να παρακολουθήσουν eSports στην τηλεόραση χωρίς να χρειάζεται να ακούσουν τους ανθρώπους να λένε πόσο βαθειά είναι. Καθώς οι ESPN και Turner συνεχίζουν να πιέζουν τα eSports στο προσκήνιο, πέφτουν οι παίκτες μας για να βεβαιωθούμε ότι μένουμε εκεί.