Πώς πρέπει να αλλάξουν τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς πρέπει να αλλάξουν τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια; - Παιχνίδια
Πώς πρέπει να αλλάξουν τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με την επιτυχία και τη βελτιωμένη τεχνολογία από κονσόλες τελευταίας γενιάς και τη συνεχή καινοτομία των τυχερών παιχνιδιών επόμενης γενιάς, είδαμε πολλά ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια. Παρά το γεγονός ότι μας προσφέρουν όμορφο κόσμο γεμάτο περιεχόμενο, υπάρχει ανάγκη αλλαγής στο ανοιχτό παγκόσμιο πλαίσιο; Χωρίς αλλαγές, το ανοιχτό παγκόσμιο πρότυπο πρέπει να γίνει γενικό και, ειρωνικά, αρκετά γραμμικό στη δομή του. Εδώ είναι μερικοί τρόποι με τους οποίους οι ανοιχτοί προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούσαν να σπάσουν τη συνήθεια και να δημιουργήσουν κάτι πιο αναζωογονητικό και καινοτόμο. Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις μεγαλύτερες ατέλειες στους τίτλους ανοιχτού κόσμου και πόσο διαφορετικά παιχνίδια τα χειρίστηκαν.


Side Missions

Όλοι έχουμε αντιμετωπίσει προληπτικές αποστολές που σκοτώνουν χρόνο και καταστρέφουν την ψυχή. Σκοτώστε αυτό, διερευνήστε το, συλλέξτε αυτά και, βεβαίως, φέρετε αποστολές. (ARGH!) Είστε βυθισμένοι σε έναν φανταστικό κόσμο. εκπληκτική και πλούσια με λαϊκή μουσική, όλα κολλημένα μαζί με μια γεμάτη ιστορία. Ωστόσο, αυτές οι γελοίες πλευρικές αποστολές βρίσκονται γύρω από το παιχνίδι, παλιά κειμήλια που πρέπει να απορριφθούν ή, τουλάχιστον, να αλλάξουν και να βελτιωθούν.

Χειρότερο παραβάτης - Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση

Αν και ΝΑ: Εγώ μπορεί να μην είναι ο χειρότερος ένοχος, ήταν σίγουρα το πιο απογοητευτικό. Ήταν ένα από τα πρώτα RPG ανοικτού κόσμου στη σκηνή επόμενου γένους και καυχώθηκε με έναν κόσμο που θα μπορούσατε να χάσετε για μερικές ώρες ... εφ 'όσον χάσατε να κάνετε βαρετές αποστολές.


Σημείο αναφοράς - Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι

Ναί, Ο Πειραιώς 3 έχει πάνω από 250 δευτερεύουσες αποστολές, αλλά αυτό το παιχνίδι κάνει μια φανταστική δουλειά για να τους συγκαλύψει και να τους οδηγήσει με πλούσιους χαρακτήρες και μια μοναδική ιστορία για κάθε μία. Αν και αυτό δεν επιλύει το πρόβλημα, είναι αναμφισβήτητα ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.

Θέματα ρυθμού καρέ

Δεν έχει σημασία αν ο κόσμος είναι τεράστιος, πανέμορφος και γεμάτος μυστικά για να εξερευνήσετε. αν πέσει ο ρυθμός καρέ, η εμπειρία καταστρέφεται. Οι προγραμματιστές χαιρόμαστε για το πόσο μαζική είναι ο κόσμος τους, αλλά δεν θα προτιμούσαμε μάλλον έναν μικρότερο κόσμο με καλύτερη μηχανική ρυθμού πλαισίων; Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να χάσετε τον εαυτό σας σε έναν πιο συναρπαστικό και σταθερό κόσμο, αντί να χάσετε κυριολεκτικά και στη συνέχεια να πάρει ενοχλημένος επειδή το παιχνίδι δεν θα κρατήσει επάνω.


Χειρότερο κακοποιός - Ο μάγισσας 3: Άγριο κυνήγι

Ναί, Ο Πειραιώς 3 πάλι. Ο αριθμός των πτώσεων των ρυθμών καρέ, των δυσλειτουργιών και των σφαλμάτων σε αυτό το παιχνίδι υπερβαίνει κατά πολύ οποιοδήποτε άλλο τίτλο επόμενης γενιάς. Ο Πειραιάς σειρά έχει σχεδόν τέλεια έφερε τα βιβλία στη ζωή και διατήρησε μεγάλο μέρος της λατρείας και της ιστορίας. Αλλά είναι δύσκολο να το απολαύσετε όταν αρχίσετε να τραυματίζετε, ενώ αποκόπτετε έφιππος από ένα τεράστιο τέρας.

Σημείο αναφοράς - Metal Gear Solid: Ο φανταστικός πόνος

Ένα πραγματικά εξαιρετικό παιχνίδι. μια οπτική γιορτή για τα μάτια. λαμπρές αποστολές και χαρακτήρες με προσωπικότητα, όμως δεν υπάρχει ούτε μία σταγόνα σε fps (τουλάχιστον όχι στην εμπειρία μου). Ας ελπίσουμε ότι η Kojima έχει δημιουργήσει μια τάση δημιουργώντας μια σωστά αξέχαστη εμπειρία και, ελπίζουμε, πολλοί θα ακολουθήσουν τα βήματά της δίνοντας μας ποιότητα πέρα ​​από την ποσότητα.

Ολοκλήρωση

Υπάρχουν πολλοί από εμάς εκεί έξω που πρέπει να ολοκληρώσουν κάθε ιστορία αποστολή, πλευρά αποστολή, συλλέγουν όλα τα θρυλικά εξοπλισμό και πλήρη επίπεδο-up κάθε χαρακτήρα. Αλλά πάλι, ποιος έχει το χρόνο αυτές τις μέρες; Οι προγραμματιστές μπορούν να υπερηφανεύονται ότι ένα παιχνίδι θα πάρει πάνω από 100, 200 ή ακόμα και 300+ ώρες για να ολοκληρωθεί. Αν έχετε 9-5, πληρώστε μια υποθήκη, και ίσως να έχετε παιδιά, τότε αυτό απλά δεν είναι ένας ρεαλιστικός στόχος. Αμαυρώνει την εμπειρία του παιχνιδιού, γνωρίζοντας από την αρχή ότι ποτέ δεν θα ολοκληρώσετε πλήρως αυτό το παιχνίδι. Ναι, είναι υπέροχο να διαπιστώσετε ότι ένα μεγάλο παιχνίδι θα είναι επίσης μεγάλο, αλλά μόλις καταγραφεί ο κατάλογος quest σας, το απόθεμά σας είναι επίσημα γεμάτο και δεν μπορείτε να ενοχλείστε να ταξιδεύετε ακόμα γρήγορα, τότε ποιο είναι το νόημα?

Χειρότερους παραβάτες - Σειρά Mass Effect Series

(Δεν μπορούσα να επιλέξω Ο Πειραιώς 3 πάλι ... θα μπορούσα; ... όχι καλύτερα όχι).

ο Μαζικό αποτέλεσμα σειρά είναι γιγαντιαία, με μεγάλη εξέλιξη χαρακτήρα, εντυπωσιακά τοπία και φανταστικές ιστορικές αποφάσεις. Αλλά αν δεν είσαι θάρρος, πότε θα βρεις τον χρόνο για να ολοκληρώσεις όλα αυτά;

Σημείο αναφοράς - Σειρά Batman Arkham

Αναμφισβήτητα τα δημοφιλέστερα παιχνίδια που βασίζονται σε superhero όλων των εποχών, το Arkham Η σειρά μας δείχνει ότι ένα μεγάλο παιχνίδι δεν πρέπει να είναι υπερβολικά γοργό. Αυτή η σειρά πραγματικά αποδεικνύει ότι το μεγαλύτερο δεν είναι πάντα καλύτερο. Μην με πάρτε λάθος, Arkham City και Arkham Knight είναι μεγάλα παιχνίδια με άφθονο περιεχόμενο, αλλά εξακολουθεί να είναι ρεαλιστικό να μπορεί κανείς να ολοκληρώσει όλες τις γρίφους του Riddler και κάθε άλλη διαθέσιμη αποστολή.

Αυτά είναι μόνο μερικά θέματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν για χάρη της επόμενης γενιάς παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε μια στροφή στο είδος που κάνει τους προγραμματιστές να εκτιμούν την ποιότητα του κόσμου πάνω από την κλίμακα. Αλλά εν τω μεταξύ, ας απολαύσουμε τους τίτλους που έχουν καρφώσει την ανοιχτή παγκόσμια σκηνή.

Συμφωνείτε με αυτή τη λίστα; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια σχετικά με το τι θέλετε να δείτε αλλαγή / να μην αλλάξετε.