Πώς οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές έγιναν οι βασιλιάδες των παιχνιδιών επιβίωσης και της αναζήτησης;

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές έγιναν οι βασιλιάδες των παιχνιδιών επιβίωσης και της αναζήτησης; - Παιχνίδια
Πώς οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές έγιναν οι βασιλιάδες των παιχνιδιών επιβίωσης και της αναζήτησης; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα σκασμένα χείλη μου σπάσουν και χωρίστηκαν καθώς το στόμα μου έρχεται σε θλίψη. Τα δάχτυλά μου, νεκρά και μούδιασμα από το ατελείωτο κρύο, γκρεμίζουν με ένα χτυπήματι φλόγας και μόνο λίγες πενιχρές σπινθήρες καταρρέουν στην ανάφλεξή μου. Δεν παίρνουν. Ο άνεμος φέρεται μέσα από το παλτό μου και πατιέμαι κάτω από το κεφάλι μου, προσπαθώντας να κρατήσω το πρόσωπό μου έξω από το χιόνι.


Η βίαιη φρεσκάδα μου το καθιστά δύσκολο, αλλά τελικά, μετά από όσα αισθάνονται σαν ώρες, η ανάφλεξή μου αρχίζει να καπνίζει. Σύντομα θα πάρω φωτιά και η φωτιά είναι πόσιμο νερό. Η πυρκαγιά είναι μια τροφή που σέβεται την ασφάλεια. Η φωτιά είναι προστασία. Η φωτιά είναι ζεστή. Η φωτιά είναι ζωή.

Ακριβώς όπως αρχίζω να ζεσταίνω τα χέρια μου, ένα κλαδευμένο κλαδάει πίσω από μένα και ακούω ένα χαμηλό κτύπημα ...

Τα παιχνίδια επιβίωσης είναι από καιρό το αγαπημένο μου. Η μηχανική τους είναι δύσκολη. είναι δύσκολο να κυριαρχήσει με την τιμωρία του παιχνιδιού. Σας δίνεται λίγη προσοχή στη διδασκαλία ή την κατεύθυνση και συχνά μαθαίνετε με δοκιμασία και λάθος. Ξεκινάτε να χτίζετε, να καθαρίζετε, να αγωνίζεστε, και αναπόφευκτα να πεθαίνετε.

Είναι το παιχνίδι της ανθρωπότητας - της ζωής.

Τα παιχνίδια επιβίωσης είναι επίσης ένα από τα αγαπημένα του indie developers, φαίνεται. Μερικοί από τους μεγαλύτερους τίτλους στο είδος, όπως Minecraft, Ημέρα Ζ, και H1Z1 όλα κατασκευάστηκαν από μη-ΑΑΑ στούντιο. Στην πραγματικότητα, η μεγάλη πλειοψηφία των παιχνιδιών επιβίωσης φαίνεται να προέρχεται από ανεξάρτητους προγραμματιστές.


Γιατί αυτό?

Μικρότερη, πιο προσωπική κλίμακα

Λοιπόν για ένα, τα περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης έχουν πολύ λίγα γιγαντιαία κομμάτια. Μην περιμένετε σκηνές δράσης σε στιλ Χόλιγουντ γεμάτες από εκρήξεις όπως Κλήση του καθήκοντος. Αυτά τα παιχνίδια τείνουν να παραμένουν μικρά σε κλίμακα, με έμφαση στην καθημερινή επιβίωση. Συλλέγετε τρόφιμα, νερό και υλικά για την κατασκευή, καθώς και εκείνα που κατασκευάζετε όπλα και καταφύγια. Δεν θα πηδήξει από χώρα σε χώρα, εξαπλώνεται σφαίρα ελευθερίας με σφαίρα.

Αυτό σημαίνει ότι ένα μεγάλο μέρος του προϋπολογισμού μπορεί να σωθεί όχι για λίγες γιγαντιαίες εκρήξεις, αλλά για την οικοδόμηση ολόκληρου του παιχνιδιού ως ένα μακρύ, αργό καψίματα. Οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται να κάνουν όσα περιουσιακά στοιχεία όταν σας βάζουν σε έναν χάρτη που θα οριστεί, ο οποίος θα παραμείνει σταθερός. Φυσικά, αυτά τα παιχνίδια έχουν διαφορετικά περιβάλλοντα, κλίματα και βιομούς, αλλά αυτό είναι πολύ πιο εύκολο να επιτευχθεί απ 'ό, τι κάνοντας αρκετούς εντελώς διαφορετικούς χάρτες.


Και πάλι, υπάρχει η αντίθετη διαδρομή.

Διαδικαστική Παραγωγή

Χρησιμοποιώντας έναν αλγόριθμο, τα παιχνίδια σαν Minecraft και Μην λιμοκτονούν μπορεί να δημιουργήσει έναν απεριόριστο αριθμό ωοτοκίων προ-κατανομής των μεταβλητών και των παραμέτρων για κάθε spawn μέσα στον κώδικα. Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να επικεντρωθούν στη γραφή και τον εντοπισμό σφαλμάτων του κώδικα και στη συνέχεια να αφήσουν τη γενιά του χάρτη σε ό, τι σπόρους και τυχαία συμβάντα κάθε παίκτης πέφτει.

Αυτό όχι μόνο απλοποιεί την εργασία, τον προϋπολογισμό και το χρόνο που δαπανάται, αλλά σημαίνει επίσης ότι δεν υπάρχουν δύο κόσμοι παρόμοιοι. Κάθε κόσμος που παράγεται θα είναι μοναδικός - και όχι μόνο για διαφορετικό gameplay, αλλά και ένα μεγάλο σημείο πώλησης για να προσελκύσει πιθανούς αγοραστές.

Ένα παιχνίδι σαν Σκουριά επωφελείται και από αυτό, τυχαιοποιώντας όπου εμφανίζονται γνωστά ορόσημα στο μεταβαλλόμενο τοπίο. 7 ημέρες για να πεθάνει έχει έναν καθορισμένο χάρτη για τον προεπιλεγμένο τρόπο λειτουργίας του, καθώς και έναν δεύτερο τρόπο που χρησιμοποιεί διαδικαστική γενιά για να ταρακουνήσει τα πράγματα για τους άρρωστους βετεράνους για να τους κρατήσει παίζοντας.

Στόχος για τις κόγχες ΑΑΑ Studios Αποφύγετε

Και από τη φύση, τα παιχνίδια επιβίωσης συχνά αγωνίζονται να προσελκύσουν τις μάζες. Δράσεις που βασίζονται σε πράγματα όπως Ημέρα Ζ, Η1Ζ1, και Σκουριά - να προσελκύσουν ανταγωνιστικούς παίκτες FPS και - Minecraft είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια στην ιστορία λόγω της επαναστατικής μηχανικής και της φιλικής προς την οικογένειά του.

Αλλά περισσότεροι σκληροί τίτλοι όπως Το μακρύ σκοτάδι θα ήταν σχεδόν αδύνατο για ένα στούντιο ΑΑΑ να κάνει ROI. Το παιχνίδι είναι αργό και μεθοδικό. Ο παίκτης αγωνίζεται συνεχώς κάτω από τη μεγάλη δυσκολία. Υπάρχει μικρή δράση για να βρεθεί και καμία υποστήριξη για πολλούς παίκτες. Παιχνίδια όπως αυτό γίνονται σκόπιμα για να προσελκύσουν παίκτες που θέλουν μια πιο ρεαλιστική πρόκληση, μία που θα δοκιμάσει όχι αντανακλαστικά, αλλά επινοητικότητα και σχεδιασμό.

Ευτυχώς, αυτοί οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές συγκεντρώνουν περισσότερη προσοχή και αναγνώριση για το έργο τους και έρχονται με νέους τρόπους για να βοηθήσουν τους παίκτες να ζήσουν την επιβίωση.

Συναισθηματικά

Firewatch, ενώ διαχωριζόταν στις αξιολογήσεις του, επαινέθηκε από πολλούς. κέρδισε πολλά βραβεία και πουλούσε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Δεν είναι επιβίωση τόσο με τη φυσική έννοια, αλλά ασχολείται σε μεγάλο βαθμό με τη συναισθηματική και ψυχολογική βλάβη που μόνος μπορεί να έχει για την ψυχή καθώς περνάτε την έρημο μόνη της.

Και μέσα από μια εμπειρία μικρής κλίμακας, όπως ένα παιχνίδι επιβίωσης Firewatch ήταν σε θέση να έχει μια τέτοια εκπληκτική αφήγηση. Οι παίκτες δεν απελευθέρωναν ξένα έθνη ούτε αγωνίζονταν σε μια εξωγήινη εισβολή. Αντ 'αυτού, οι παίκτες αντιμετώπιζαν την κατάθλιψη και την ασθένεια της συζύγου τους. Πολύ με τον τρόπο που μια δραματική ταινία indie μπορεί να κάνει λιγότερα χρήματα από ένα μεγάλο καλοκαιρινό blockbuster, ένα στούντιο AAA θα πιεστεί σκληρά για να απελευθερώσει ένα τέτοιο παιχνίδι χωρίς απώλειες.

Με έμφαση στην τέχνη, το gameplay και την ιστορία αντί για εκπληκτικά γραφικά και τεράστια κομμάτια, οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές έχουν βρει τη θέση τους με παιχνίδια επιβίωσης. Είναι ένα αυξανόμενο είδος που γίνεται όλο και μεγαλύτερο κάθε χρόνο, και με κάθε επιτυχία, είναι μια νίκη τόσο για μικρούς προγραμματιστές όσο και για παίκτες παντού.