Περιεχόμενο
- Μεγάλο ψάρι:
- Το γρήγορο δέρμα:
- Το παιχνίδι:
- Η συνέντευξη:
- Ποια ήταν η έμπνευσή σου για το Big Fish;
- Πόσα άτομα εργάστηκαν για το έργο; Έκανες πραγματικά την κωδικοποίηση και όλη την τέχνη;
- Ποιο είναι το ιστορικό σου στην τέχνη και στον προγραμματισμό; Έχετε εργαστεί σε οποιοδήποτε άλλο τομέα επαγγελματικά πριν;
- Από πού πήρατε τη μουσική για την τελική σκηνή "ολοκληρωμένο παιχνίδι" και πώς το επιλέξατε;
- Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση για τη δημιουργία Big Fish;
- Έτσι, από την αρχή μέχρι το τέλος, πόσο καιρό το έργο πήρε;
Μεγάλο ψάρι:
Ο πρώτος τίτλος που κυκλοφόρησε από τους ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών πατάτας ψαριών είναι Μεγάλο ψάρι (που διατίθεται στο iPad και σύντομα θα κυκλοφορήσει στο iPhone και το Android) και αν με ρωτήσετε, δεν είναι τυχαίο ότι ο μικρός τύπος του παιχνιδιού μεγαλώνει για να φάει το piranha. Η κινητή τεχνολογία έχει δημιουργήσει μια νέα παγκόσμια τάξη ανάπτυξης παιχνιδιών και τα μεγάλα ψάρια θα πρέπει να προσέχουν τα μικρά παιδιά.
Το γρήγορο δέρμα:
Εγώ αγάπη αυτό το παιχνίδι! Το παιχνίδι σε στυλ arcade είναι γρήγορο και διασκεδαστικό. Η ολοκλήρωση του επιπέδου κυμαίνεται από απλή σε μέτρια πρόκληση. Να πάρει όλα τα επιτεύγματα κυμαίνεται από τα ήπια μαλλιά τράβηγμα να εξομολογηθεί η υπομονή του βουδιστικού αφέντη. Το έργο είναι ένα μέρος δράσης και δύο σκέψεις σκέψης, το οποίο είναι το είδος μου στυλ. A +.
Το παιχνίδι:
Ο παίκτης ξεκινά ως ένα μικρό χρυσόψαρο που μεγαλώνει ψωνίζοντας με ψάρια, και τελικά με άλλα ψάρια. Ο συγκεκριμένος στόχος του παιχνιδιού ποικίλλει ανάλογα με το επίπεδο. Μερικές φορές πρέπει να μεγαλώνεις αρκετές φορές. Μερικές φορές χρειάζεται να φάτε ένα συγκεκριμένο αριθμό ψαριών. Μερικές φορές έχετε περιορισμένη ποσότητα φαγητού.
Το ψάρι σας κινείται με σταθερή ταχύτητα, πάντα κινείται προς την αφή σας στην οθόνη. Άλλα ψάρια (συμπεριλαμβανομένων των εχθρικών ψαριών!) Είτε κολυμπούν μπροστά και πίσω είτε ακολουθούν εσάς, ανάλογα με τον τύπο του ψαριού και πόσο κοντά τολμάς να φτάσετε σε αυτό. Αυτό κάνει ενδιαφέρουσες δυνατότητες, όπως η χρήση ψαριών του εχθρού για να απαλλαγείτε από τα ουδέτερα ψάρια που κρατούν κλέβοντας το φαγητό σας, ή χρησιμοποιώντας ένα ψάρι του εχθρού για να βγάλετε ένα άλλο εχθρικό ψάρι.
Κάθε συμβούλιο έχει τρία αστέρια που μπορείτε να προσπαθήσετε να κερδίσετε. Τα αστέρια κερδίζονται μέσω των επιτευγμάτων και πρέπει να ολοκληρώσετε το επίπεδο για να λάβετε πίστωση. (Πατήστε ένα αστέρι στην οθόνη παύσης για να μάθετε τι πρέπει να κάνετε για να το πάρετε.) Μερικές φορές μπορείτε να κερδίσετε και τα τρία επιτεύγματα ταυτόχρονα, αλλά σε άλλες περιπτώσεις θα πρέπει να παίξετε το επίπεδο περισσότερο από μία φορά για να πετύχετε και τα τρία, εστιάζοντας κάθε φορά σε διαφορετικό επίτευγμα. Ήμουν αρκετά εθισμένος για να πάρω κάθε επίτευγμα στο παιχνίδι. Μπορείς? (Ω, ναι, πήγα εκεί, Gauntlet ... cast ...)
Η συνέντευξη:
Ήμουν τόσο εντυπωσιασμένος από αυτό το παιχνίδι που έφτασα στον κατασκευαστή, τον Alan Thomas, ο οποίος ήταν αρκετά ευγενικός για να μου δώσει μια συνέντευξη για τη διαδικασία ανάπτυξης του. Εδώ είναι αυτό που έπρεπε να πει για να γίνει a Μεγάλο ψάρι στον ωκεανό iOS.
Ποια ήταν η έμπνευσή σου για το Big Fish;
Ως παιδί, μου άρεσε τις δεξαμενές ψαριών. Υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος που συμβαίνει μέσα σε ένα ενυδρείο. Ξέρω το είδος των παιχνιδιών που μου αρέσει να παίζω και αυτός ο κόσμος ταιριάζει ακριβώς σε αυτό. Υπάρχει, κατά τη γνώμη μου, κάτι παγκοσμίως ελκυστικό για την έννοια του να μεγαλώνει και να είναι σε θέση να κάνει περισσότερα πράγματα. Μου αρέσει αυτή η πρόοδος.
Και εγώ!
Πόσα άτομα εργάστηκαν για το έργο; Έκανες πραγματικά την κωδικοποίηση και όλη την τέχνη;
Λατρεύω την ομάδα με την οποία δουλεύω. Είναι μόνο εγώ.
Χαχα.
Ποιο είναι το ιστορικό σου στην τέχνη και στον προγραμματισμό; Έχετε εργαστεί σε οποιοδήποτε άλλο τομέα επαγγελματικά πριν;
Σπούδασα την τέχνη και την πολιτική μηχανική στο κολλέγιο. Πάντα βρισκόμουν σε υπολογιστές και τέχνη ηλεκτρονικών υπολογιστών, οπότε όταν το Διαδίκτυο άρχισε να γίνεται εύκολα προσβάσιμο μου φαινόταν σαν μια φυσική κίνηση για μένα να αρχίσω να δουλεύω σε αυτόν τον τομέα. Έχω κάνει αυτό επαγγελματικά από τα μέσα μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '90.
Αυτός είναι ένας σπάνιος συνδυασμός. Είμαι από το δέος τώρα.
Από πού πήρατε τη μουσική για την τελική σκηνή "ολοκληρωμένο παιχνίδι" και πώς το επιλέξατε;
Ήμουν διακοπές στην Τζαμάικα πέρυσι και απλά αγάπησα κάθε λεπτό από αυτό. Η μουσική τύμπανο χάλυβα συλλαμβάνει μια αίσθηση της ευτυχίας για μένα σαν σχεδόν τίποτα άλλο. Αυτό ήταν το vibe που ήθελα. Έτσι, πέρασα από πολλές μουσικές ιστοσελίδες χωρίς δικαιώματα, ψάχνοντας για κάτι που θα μπορούσα να αδειοδοτώ. Πρέπει να είχα ακούσει μερικές ώρες μουσικής μέχρι να βρω αυτό το κομμάτι και απλά ήξερα ότι ήταν αυτό για αυτό. Αυτό το "Hola!" Μου σπάει κάθε φορά.
Είναι φοβερό!
Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση για τη δημιουργία Big Fish;
Η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν η εκμάθηση μιας εντελώς νέας πλατφόρμας προγραμματισμού. Έχω ασχοληθεί με τόσες πολλές γλώσσες προγραμματισμού και δέσμης ενεργειών με την πάροδο των ετών, οπότε υπάρχει πάντα μια καμπύλη μάθησης για την παραλαβή των ιδιαιτεροτήτων και των περιορισμών οποιουδήποτε νέου συστήματος.
Η ιεράρχηση των προτεραιοτήτων ήταν επίσης ένας παράγοντας. Μπορεί να είναι εύκολο να κατακλύσετε ένα έργο όταν κάνετε τα πάντα. Από την άλλη πλευρά, αν βρεθώ ποτέ να βρεθώ σε κάποιο κομμάτι κώδικα, θα μπορούσα πάντα να χαλαρώσω και να δουλεύω σε μερικά από τα σχέδια για τα κινούμενα σχέδια και τα υπόβαθρα. Έχοντας αυτή την ικανότητα να απομακρύνεται από ένα οδόφραγμα και να είναι ακόμη παραγωγικός ήταν μια μεγάλη βοήθεια.
Τόσο ζηλιάρης. (Ή όπως λέει ο φίλος μου Zee, "Totes ζελέ".)
Έτσι, από την αρχή μέχρι το τέλος, πόσο καιρό το έργο πήρε;
Όλοι είπαν ότι το έργο μου πήρε περίπου 3 μήνες.
Αυτή είναι η νέα παγκόσμια τάξη για την οποία μιλούσα: ένας τίτλος παιχνιδιού γραμμένο και παράγεται από ένα και μόνο (τεράστια ταλαντούχο) άτομο σε τρεις μήνες.
Αγαπάτε αρκετά παιχνίδια για να τα σχεδιάσετε για να ζήσετε; Λοιπόν ξέσπασε αυτό το iMac και πήρε ρωγμές. Τα μεγάλα αναπτυξιακά σπίτια μπορεί να είναι το piranha στη δεξαμενή iOS, αλλά υπάρχει αρκετός χώρος για να ευδοκιμήσουν και χρυσόψαρα και τελικά να τα βάλουν στο φως. Αυτό είναι αν είστε αρκετά αφοσιωμένοι. Και αρκετά ταλαντούχα.
Και αν το παιχνίδι σας είναι τόσο διασκεδαστικό όσο Μεγάλο ψάρι!
Μεγάλο ψάρι, από Παιχνίδια πατάτας ψαριών, είναι μόλις $ 1,99 στο App Store.
Αξιολόγηση μας 10 Φάτε ή τρώτε σε αυτό τον τίτλο iPad, βασισμένο σε arcade, με βάση το επίπεδο (σύντομα για το iPhone και το Android) από το Fish Potato Games. Πήρα όλα τα επιτεύγματα ... μπορείτε; (Ω ναι, πήγα εκεί, Gauntlet ... cast ... Ναι, έκανα.)