Όταν πρόκειται για κομμάτια εποχής σε βιντεοπαιχνίδια, θα πιέζεστε σκληρά για να βρείτε ένα που έχει σχεδιαστεί σιωπηρά για να δείξει τους αγώνες και τα ταξίδια εκείνης της χρονικής περιόδου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι καλό για ένα παιχνίδι όπως το Herald να υπάρχει: να μας δείξει πώς πρέπει να γίνει ένα κομμάτι όπως αυτό και πώς δεν πρέπει να γίνει.
Κήρηξ αναπτύσσεται και δημοσιεύεται από την Wispfire, είναι ένα κομμάτι της περιόδου περιπέτειας που έχει τεθεί σε μια εναλλακτική ιστορία 19th αιώνας. Αυτό του δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσει τις δυνατότητες της ύπαρξης ζωντανής σε αυτό το χρονικό διάστημα με αρκετές εξαιρέσεις και αλλαγές, δίνοντας στους συγγραφείς λίγο περισσότερη ελευθερία. αυτό είναι και καλό και κακό.
Στη σφαίρα των παιχνιδιών point and click, είναι αρκετά απλή. Είναι απίστευτα απλό να αποκτήσετε αυτό που χρειάζεστε, όταν το χρειάζεστε. Κάνετε κλικ στους ανθρώπους, ελέγχετε τις βιογραφίες τους στο περιοδικό σας καθώς και κάποιες πληροφορίες για τον κόσμο που βρίσκεστε. Είναι καλό ότι οι προγραμματιστές το έκαναν αυτό επειδή σας δίνει την ευκαιρία να εστιάσετε σε αυτό που προφανώς ήθελε να εστιάσετε , η οποία είναι η ιστορία. Τούτου λεχθέντος, πρέπει να αναφερθεί ότι το παιχνίδι έχει μια τάση να σας κάνει να επιστρέψετε πολύ. Παρόλο που έχει νόημα γιατί είστε σε ένα πλοίο, θα ήταν ωραίο να έχετε είτε ένα γρήγορο ταξιδιωτικό σύστημα είτε να κάνετε τον αγαπητό μας πρωταγωνιστή να κινηθεί λίγο πιο γρήγορα. Ο φτωχός συναγωνίζεται αργά, ακόμα και με τα πρότυπα του Dropsy the Clown.
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού με πλοίο, ο παίκτης θα βρεθεί μιλώντας σε μια μεγάλη ποικιλία χαρακτήρων που έχουν διαφορετικούς βαθμούς αξίας σε όλο το παιχνίδι. Ο βασικός κανόνας είναι: αν δεν έχουν ένα όμορφο πορτρέτο, δεν είναι σημαντικά. Δυστυχώς, υπάρχουν στιγμές όπου είναι λίγο απογοητευτικό ότι δεν μπορείτε να μιλήσετε περισσότερο με το πλήρωμα εκτός του μικρού αριθμού χαρακτήρων που ενεργά μιλάτε σε πολλές περιπτώσεις. Εκτός από την καμεθία του Jim Sterling, δεν έχετε μεγάλη αίσθηση για τους άλλους ναυτικούς, εκτός από λίγους αξιωματικούς, και αυτό αφήνει λίγο περιβάλλοντα διάλογο.
Αυτό μας φέρνει στην ιστορία και τα περιεχόμενα της. Από τη μια πλευρά, έχουμε ένα χειρόγραφο, καλά ενεργό κομμάτι που φέρνει στη ζωή τους αγώνες εκείνων που έζησαν στα 19th αιώνα και πώς θα μπορούσαν να ισχύουν για εμάς τώρα. Από την άλλη πλευρά, είναι ένας κωφός κτύπος, ανεπαρκής εφαρμογή, κεφαλή-ξύσιμο και παράξενο χάος που θα έπρεπε να έχουν ελεγχθεί πάνω από δύο φορές περισσότερο πριν από την απελευθέρωση.
Μπορεί να δείτε πού αυτό αντιφάσκει.
Επιτρέψτε μου να κάνω κάτι οδυνηρά σαφές: ο Herald δεν έχει κακή ιστορία, έχει απλώς μια ιστορία που θα μπορούσε να εφαρμοστεί πολύ καλύτερα. Αυτό γίνεται περισσότερο εμφανές από το τεράστιο γεγονός ότι το παιχνίδι είναι επεισοδιακό, με τα πρώτα 2 επεισόδια να κυκλοφορούν με το παιχνίδι και τα δεύτερα δύο να έρχονται αργότερα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορώ να δω αυτό το παιχνίδι ως ένα συνεκτικό σύνολο ακόμα, και τα ίδια τα επεισόδια δεν έχουν κατασκευαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορούν να σταθούν μόνοι τους, ειδικά όταν παίρνετε όμοιους Η ζωή είναι περίεργη και Το νεκρό περπάτημα υπόψη όταν το σκεφτόμαστε.
Κήρηξ είναι ένα πολύ βαρύ παιχνίδι επιλογής, το οποίο σημαίνει ότι κάθε επιλογή που κάνετε ή κάθε πράγμα που λέτε στο παιχνίδι έχει σημασία με κάποιο τρόπο, σχήμα ή μορφή. Ο τρόπος με τον οποίο σχεδιάστηκαν οι επιλογές είχε ως στόχο να έχουν αποχρώσεις ενός ηθικού γκρίζου γι 'αυτούς, όπως δεν υπήρχε πραγματική σωστή ή λανθασμένη απάντηση. Ωστόσο, όταν μιλάτε πραγματικά, τείνει να βγει διαφορετικά και φυσικά μπορεί να προσβάλει τους χαρακτήρες με κάποιο τρόπο, σχήμα ή μορφή. Ένα καλό παράδειγμα αυτού έρχεται στην αρχή του παιχνιδιού, όπου μπορείτε να μιλήσετε στο αγόρι της καμπίνας όταν προσεύχεται, όμως μία από τις απαντήσεις σας μπορεί να σας κλειδώσει αυτόματα από την περαιτέρω συζήτηση μαζί του. Για το υπόλοιπο του χρόνου του στο παιχνίδι, είναι δύσκολο να του μιλήσεις έξω από τα μεγάλα σημεία του οικόπεδου. αυτό οδηγεί στο μεγάλο στρίψιμο στο τέλος του πρώτου επεισοδίου να πέφτει, επειδή όλα όσα ξέρουμε για το αγόρι ήταν μερικά μικρά σημεία σχεδίου και σχεδόν τίποτα άλλο.
Το παιχνίδι εκθέτει την ποικιλομορφία και πώς είναι να είναι κάποιος διαφορετικής φυλής ή διαφορετικού φύλου σε αυτή τη χρονική περίοδο, προσεκτικά συζητώντας αυτά τα πράγματα με τον παίκτη (ιδιαίτερα στο δεύτερο επεισόδιο). Αλλά στη συνέχεια σχεδόν ποτέ δεν αγγίζει αυτά τα πράγματα και πάλι, ή χειρότερα: το κάνει αυτό με τρόπο που να μειώνει την εμπειρία συνολικά. Αυτό δεν συμβαίνει κάθε φορά, αλλά συμβαίνει αρκετά για να γίνει πιο απογοητευτικό από ό, τι πρέπει να είναι. Θα σας κλειδώσει από τη συζήτηση για τα πράγματα περαιτέρω, επειδή φαινόταν να πει το λάθος πράγμα, παρά το παιχνίδι διατύπωση απαντήσεις σας με τέτοιο ουδέτερο τρόπο οι απαντήσεις που επιλέγετε φαίνεται σαν αξιοπρεπείς απαντήσεις για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου. Στη συνέχεια αποδεικνύεται απότομα ότι είναι κάπως η "λάθος" απάντηση και οδηγεί σε μια τραγωδία από το πουθενά.
Όταν πρόκειται για παιχνίδια όπως αυτό, μερικοί άνθρωποι χρησιμοποιούν την καρδιά τους για να κάνουν τις αποφάσεις τους, κάποιοι χρησιμοποιούν το κεφάλι τους, ή κάποιο ένστικτό τους. Σε Κήρηξ φαίνεται ότι ανεξάρτητα από το πώς επιλέγετε δεν υπάρχει σαφής απάντηση ή απόφαση. Πείτε τι θέλετε για τα παιχνίδια Telltale, αλλά όταν σας δίνουν μια δυαδική επιλογή, έχετε μια σαφή ιδέα για το πώς θα μπορούσαν να γίνουν τα πράγματα με μερικές παραλλαγές. σε Κήρηξ Μερικές φορές αισθάνεται σαν ένα crapshoot ανεξάρτητα από το πώς παίζετε.
Κήρηξ είναι ένα διαφορετικό σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας που χειρίζεται μερικά θέματα με ένα χειροπιαστό χέρι, αλλά μερικές φορές σκοντάφτει πάνω από το μικρότερο βότσαλο στο δρόμο.
Σημείωση: Ο Herald παρέχεται δωρεάν από τον προγραμματιστή για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης.
Αξιολόγηση μας 6 Το Herald είναι ένα διαφορετικό σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας που χειρίζεται τα θέματα με ένα χειρότερο χέρι, αλλά σκοντάφτει πάνω από το μικρότερο βότσαλο στο δρόμο. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας