Η βία στο παιχνίδι έχει δημιουργήσει περισσότερη εχθρότητα στην κοινότητα & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η βία στο παιχνίδι έχει δημιουργήσει περισσότερη εχθρότητα στην κοινότητα & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Η βία στο παιχνίδι έχει δημιουργήσει περισσότερη εχθρότητα στην κοινότητα & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε περίπτωση που όλοι είχαν ξεχάσει, τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να είναι διασκέδαση.


Η διασκέδαση υποτίθεται ότι είναι κάτι που κάνει κάποιος στον ελεύθερο χρόνο του, προκειμένου να χαλαρώσει και να αποσυμπιεστεί.

Ωστόσο, η ανησυχητική τάση συνεχίζεται: Οι παίκτες φαίνεται να είναι "διασκεδασμένοι" μόνο όταν φωνάζουν ο ένας στον άλλο. Τώρα, επειδή ήμουν κάποιος που μεγάλωσε με παιχνίδια, και κάποιος που συμμετείχε σε παθιασμένες συζητήσεις SNES εναντίον του Genesis στο σχολείο, έχω παρατηρήσει την αλλαγή. Χορηγούνται, τα παιδιά δεν είναι εχθρικά και άσχημα από προεπιλογή (ή τουλάχιστον, δεν ήταν ποτέ), και αυτό είναι τώρα μια mainstream βιομηχανία που τροφοδοτεί 20-, 30-, και ακόμη και 40-κάτι και παραπάνω.

Με τη διάταξη αυτή, τα αποδεικτικά στοιχεία πρέπει να είναι προφανή.

Οι παίκτες φαίνεται να ανταποκρίνονται μόνο σε αρνητικούς τίτλους, όχι θετικούς

Είναι αλήθεια ότι σε κάθε περίπατο της ζωής, οι άνθρωποι τείνουν να επιζητούν συγκρούσεις. Απολαμβάνουν το δράμα. Δεν είμαι ένας από αυτούς τους ανθρώπους αλλά μου αρέσει να παρατηρώ το αποτέλεσμα αυτής της σύγκρουσης σε μια κοινότητα. στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, αυτό το αποτέλεσμα είναι αρκετά έντονο. Τα πιο καυτά άρθρα σε οποιαδήποτε δεδομένη ημέρα της εβδομάδας είναι σχεδόν πάντα φλεγμονώδη. Στην πραγματικότητα, είναι φαινομενικά φλεγμονώδεις, φτιαγμένες από εκείνους που ευδοκιμούν στα έσοδα από διαφημίσεις, που σημάδεψαν την ίδια την τάση που μιλώ.


Είναι πολύ πιο εύκολο να αποκτήσετε επιτυχίες με το "10 λόγοι για τους οποίους το PlayStation 4 ήταν η λανθασμένη αγορά" από το να προσέξετε με "10 λόγοι για τους κανόνες PlayStation 4". Και οι δύο είναι σε θέση να φέρουν επισκέπτες και σχόλια, αλλά όλοι γνωρίζουμε ποιος θα κυριαρχήσει υπέρτατος όταν πρόκειται για γενική δραστηριότητα. Ως τέλειο παράδειγμα, απλώς έγραψα ένα κομμάτι που επικεντρώθηκε στην ομορφιά του επιλεγμένου χόμπι μας, σε αντίθεση με την αχαλίνωτη αρνητικότητα που έχει πάρει.

Κανένας δεν νοιαζόταν. Δεν είμαι βέβαιος ότι ακόμη και εκατό άτομα το διαβάσουν. Ταυτόχρονα, έχω γράψει δεκάδες άλλα κομμάτια που απλά εξυπηρετούν τη ζήτηση: Δώστε τι θέλουν, όπως λένε. Αλλά δεν είναι λυπηρό το γεγονός ότι τα καλύτερα γραμμένα κομμάτια που θα ερευνήσουμε καλύτερα (και όχι, δεν ισχυρίζομαι ότι το κομμάτι μου πληροί τις προϋποθέσεις) δεν θα παρατηρηθούν ποτέ, ενώ το "PS4 Will Dead μέχρι το 2016" μπορεί να πάρει δέκα χιλιάδες επιτυχίες;


Είναι αυτό το απλό τυχερό χτύπημα στο Διαδίκτυο ή έχει βίαια βιντεοπαιχνίδι είχε πραγματικά μια δραστική επίδραση;

Η ανωνυμία που παρέχεται από το Διαδίκτυο είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να είναι ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο οι παίκτες ενεργούν με τον τρόπο που ενεργούν στο διαδίκτυο. Ακόμα, μπορεί πραγματικά να είναι ολόκληρο το θέμα; Δεν φαίνεται δυνατό, διότι δεν το βλέπω αυτό όταν ελέγχει άλλες κοινότητες που σχετίζονται με την ψυχαγωγία. Δεν θα βρείτε αυτό το είδος συμπεριφοράς σε ένα φόρουμ βιβλίων, για παράδειγμα, και είναι σπάνιο να βλέπετε μια τέτοια αχαλίνωτη, ασυνείδητη ανωριμότητα στα μουσικά φόρουμ και τις κοινότητες. Παίρνει λίγο χειρότερα όταν κουβεντιάζει για ταινίες αλλά ακόμα και τότε, αυτή η βιομηχανία δεν είναι ένα μπάλωμα στο παιχνίδι για εξωφρενικά απαίσια συμπεριφορά.

Όπως όλοι γνωρίζουμε, τα τυχερά παιχνίδια έχουν γίνει πιο ρεαλιστικά με κάθε παρελθόν έτος. Ως εκ τούτου, αυτό που πέρασε για το βίαιο gore στο παρελθόν δεν είναι απολύτως παρόμοιο με αυτό που βλέπουμε τώρα. Αρχίζουμε να βλέπουμε χαρακτήρες Πραγματικά κοιτάξτε τον άνθρωπο και όταν αυτοί οι χαρακτήρες υποβάλλονται στις πιο βάναυσες επιθέσεις και το αποτέλεσμα είναι η υπερ-σπλαγχνική gore, αναρωτιέμαι: Πώς μπορεί αυτό δεν έχουν αποτέλεσμα; Ακόμα κι αν είναι μικρό / υποσυνείδητο;

Εδώ είναι το σημείο μου: Αν η βιομηχανία ως σύνολο είχε πάει η κατεύθυνση Nintendo, και τα video games ήταν ακόμα όπως Zelda και Mario, και υπήρχαν πολύ λίγα ώριμα παιχνίδια, θα βλέπαμε τις ίδιες απογοητευτικές τάσεις στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών σήμερα ...; Δεν είμαι τόσο σίγουρος.