Δύο φοβερά παιχνίδια από καλούς προγραμματιστές

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends
Βίντεο: Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends

Περιεχόμενο



Ας το παραδεχτούμε: κανείς δεν είναι τέλειος (ούτε και εγώ, αλλά είμαι καταραμένος κοντά), ούτε καν οι αγαπημένοι μας προγραμματιστές. Πολλοί προγραμματιστές έχουν κάνει κάποιες κολοσσιαίες αδικίες με την πάροδο των χρόνων και έχουν αναπτύξει παιχνίδια που μας έκαναν να ρωτήσουμε: "Τι σκέφτονταν;" Για τη διασκεδαστική σας διασκέδαση και διασκέδαση, παρουσιάζω δέκα παιχνίδια εγγυημένα να εκσφενδονίζουν επώδυνες αναμνήσεις.

Βελτιώστε το. Θα είναι μια ανώμαλη βόλτα.

Επόμενο

Daikatana

Προγραμματιστής: Ion Storm

Πώς θα μπορούσε ο ίδιος προγραμματιστής που έκανε το θρυλικό Deus Ex κάνει επίσης ένα από τα πιο θρυλικά stinkers του παιχνιδιού; Με τον (τότε) σεβαστό John Romero (συν-ιδρυτή του iD Software και σχεδιαστή για πολλά από τα κλασσικά τους παιχνίδια) που συνδέονται με το έργο, οι προσδοκίες ήταν κατανοητά υψηλές. Το όνομα του Romero έπεσε περισσότερο από τα παιχνίδια ενός μωρού.


Στη συνέχεια κυκλοφόρησε το παιχνίδι και παρά το τι υποσχέθηκε αυτή η περίφημη διαφήμιση, ο Romero έκανε δεν φτιαχνω, κανω ο καθενας τη σκύλα του.

Υπήρξε σφοδρή Α.Ι. για τους εχθρούς και τους συντρόφους τους, τα γραφικά και τον σχεδιασμό τέχνης, και έναν περιορισμένο αριθμό αποταμιεύσεων. Το ίδιο το παιχνίδι είναι απλά τρομακτικό.

Όταν προσθέτουμε το τεράστιο εγώ του Romero, το γελοίο ποσό κάλυψης που έλαβε το παιχνίδι (χρόνος να καλύψει κανείς;), η διαμάχη στο στούντιο και η αμφισβητούμενη διαφημιστική καμπάνια, παίρνουμε ένα τεράστιο και δυναμικό κοκτέιλ τραυματισμού. Το παιχνίδι μέχρι σήμερα παραμένει ένα μάθημα στην ανεξέλεγκτη διαφημιστική εκστρατεία και πώς να μην εκτελείται μια PR εκστρατεία. Κάπως όμως, ο Ion Storm κατάφερε να απελευθερώσει άλλα τρία παιχνίδια μετά Daikatana που ήταν πραγματικά καλό! Παίζω Deus Ex ή Anachronox αντι αυτου.

Μείνετε μακριά από αυτό το κολοσσιαίο τύμπανο.

Uncharted 2

Προγραμματιστής: Naughty Dog

Η σχέση μου με Uncharted 2 είναι

και δεν έχω πει κάτι παραπάνω από δύο, αλλά δεν μπορώ παρά να το αναφέρω ξανά. Μετά από όλα, Naughty Dog είναι το στούντιο που μας έφερε Crash Bandicoot (awwww ναι!), το Jak σειρά, και Ο τελευταίος από εμάς. Είναι σαφές ότι γνωρίζουν ένα ή δύο πράγματα για να κάνουν παιχνίδια, γι 'αυτό Uncharted 2 είναι τόσο διασκεδαστικό.

Ο πρώτος Αχαρτογράφητος δεν ήταν αριστούργημα, αλλά είχε αρμοδιότητα στη μηχανική και το σχεδιασμό της. Ο δεύτερος ήταν απαίσιος: οι λεπτόκοκκοι χαρακτήρες ("χαρακτήρες" είναι ένας γενναιόδωρος όρος), ένα οδυνηρό οικόπεδο, αδύναμος σχεδιασμός παιχνιδιών, ένας από τους πιο αόριστους και αόριστους κύριους χαρακτήρες στο παιχνίδι, και μια πλήρη έλλειψη σεβασμού για τον παίκτη για μια άθλια εμπειρία.

Μπορεί Uncharted 4 θα είναι διαφορετική, αλλά δεν κρατώ την αναπνοή μου.

Ομίχλη

Προγραμματιστής: Free Radical

Ω, Ελεύθερη Ριζοσπαστική, πώς χάσατε το δρόμο σας; Μετά την παράδοση μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια FPS όλων των εποχών και τα εγκληματικά υποτιμημένα

Δεύτερη όραση, πήγες και απελευθέρωσες αυτό το ... βδέλυγμα. Τώρα ξέρω ότι δεν είναι εντελώς λάθος σας. Ορισμένες πινακίδες παιχνιδιών είχαν επισημανθεί Ομίχλη σαν "Φωτοστέφανος-(όπως δεν το είχαμε ακούσει πριν), αλλά ακόμα καταφέρατε να απελευθερώσετε ένα παιχνίδι με ένα ασημένιο οικόπεδο, κακοτεχνισμένο επίπεδο σχεδίασης, γελοιογραφίες για χαρακτήρες και γεμίστε το στο χείλος με αμέτρητα σφάλματα και τεχνικά ζητήματα. Θα ήθελα απλώς να μάθω πώς στον κόσμο το διαχειρίσατε αυτό το ασκητικό Herculean.

Ευτυχώς, η Free Radical (τώρα Crytek UK) εργάζεται για καλά παιχνίδια από την απελευθέρωση των βίαιων Ομίχλη. Ενώ η μοίρα του Χρονοδιακόπτες 4 είναι πάνω στον αέρα, ξεκουραστείτε εύκολα γνωρίζοντας ότι δεν θα δούμε ποτέ άλλο Ομίχλη. Ο κόσμος μπορεί να ανεχτεί τόσα πολλά κακά παιχνίδια.

Πάρα πολύ ανθρώπινο

Προγραμματιστής: Silicon Knights

Αναπτύξατε ένα

καλά-ληφθεί παιχνίδι που γίνεται η βάση για μια ανεμιστήρα-αγαπημένη σειρά. Στη συνέχεια, κάνετε ένα από τα πιο πρωτότυπα και εντελώς καλύτερα παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών. Παρακολουθείτε αυτό με μια ολοκληρωμένη νέα έκδοση Metal Gear Solid. Στη συνέχεια ανατρέψτε το παιχνίδι σας που έχει αναπτυχθεί για 9 χρόνια σε ένα ανυποψίαστο κοινό, γιατί αυτή είναι πάντα μια μεγάλη ιδέα. Χμμμ. Ένα από αυτά δεν ανήκει.

Αν ο John Romero ήταν υπερήφανος με τον Daikatana η διαφημιστική εκστρατεία Denis Dyack ήταν η ενσάρκωση της αχαλίνωτης αλαζονείας, όταν υποδύθηκε Πάρα πολύ ανθρώπινο. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που είχε σχεδιαστεί ως μια τριλογία και είχε επίσης οριστεί για να λάβει μια τρισδιάστατη φανταστική σειρά ντοκιμαντέρ όλα πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Το παιχνίδι καταλήφθηκε τελικά στα ράφια καταστημάτων μετά από αναρίθμητες καθυστερήσεις και υπολογίστηκε ότι είχαν δαπανηθεί 60-100 εκατομμύρια δολάρια για να το κάνουν. Η κακή μάχη, οι αδέξιοι έλεγχοι και ο αμφισβητήσιμος σχεδιασμός και η μηχανική που έγιναν για μια περιπετειώδη και μάλλον θλιβερή εμπειρία. Μην ξεχνάτε όλα τα νομικά ζητήματα όπου οι Silicon Knights μήνυαν Epic Games και χάθηκαν και στη συνέχεια διατάχθηκαν να ανακαλέσουν και να καταστρέψουν όλα τα απωλεσθέντα αντίγραφα των παιχνιδιών τους χρησιμοποιώντας τον κινητήρα Unreal.

Οι πυραμικοί ιππότες μας κατάφεραν επίσης να φρικάρουν με το φρικτό X-Men: Το πεπρωμένο. Ευχαριστώ τον Denis!

Οτιδήποτε

Προγραμματιστής: Σπάνια

Ω πώς πέθαναν οι δυνατοί! Ήμουν ειλικρινά σχισμένο μεταξύ της ομάδας σπάνιων και ηχητικών. Εντούτοις, η Sonic Team έχει γίνει ένα σφύριγμα τρέξιμο και από μόνη της και είναι ήδη το επίκεντρο της αφθονίας περιφρόνησης. Ας δούμε λοιπόν Rare!

Το σπάνιο είναι υπεύθυνο για μεγάλες αναμνήσεις για πολλούς από εμάς. Είτε είναι Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Ημέρα κακής γούνας του Conker, και πολλά άλλα, Rare έχει παραδώσει κάποια διαχρονικά κλασικά. Μετά την απελευθέρωση του πολωτικού Banjo-Kazooie: Παξιμάδια & Βίδες απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες πωλήσεων, ο Rare τέθηκε σε μια αυστηρά δίαιτα Kinect, μια μακριά κηλίδα από την ακμή τους. Λέει πότε οι άνθρωποι είναι πιο ενθουσιασμένοι για την κυκλοφορία των παλαιότερων παιχνιδιών ενός στούντιο σε σχέση με τα νέα έργα που αναπτύσσουν.

Rogue Warrior

Προγραμματιστής: Rebellion (και πάλι!)

Στεναγμός. Γιατί η εξέγερση γιατί; Απλά έπρεπε να εμφανιστείς πάλι, έτσι δεν ήταν; Με τον χειρότερο και ανατριχιαστικό φίλο σας στο πάρτι! Μην ενεργείτε όπως δεν ξέρετε! Ο φίλος σας εκεί πέφτει τη βόμβα "f" περισσότερο από ό, τι ο Ράντι Πίττφορντ τρεμοπαίζει. ελέγχουν επίσης χειρότερα από ό, τι ο μεγάλος, μεγάλος, γιαγιά μου που οδηγεί ένα περονοφόρο όχημα ενώ είναι μεθυσμένος. και το χειρότερο από όλα, ο Peter Dinklage έχει τα δάχτυλα του μακρύτερου από αυτόν. Πήγαινε σπίτι Rogue Warrior, είστε ένας σπασμένος σωρός σκουπιδιών που κάνει το Junkion να μοιάζει με ένα hotspot διακοπών.

Το πραγματικό kicker; Η Bethesda δεν ήταν ικανοποιημένη από την εργασία που είχαν κάνει οι αρχικοί προγραμματιστές Zombie Studios. Έριξαν το παιχνίδι κάτω από την αποστράγγιση και έφεραν το Rebellion για να κάνουν ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι. Σας κάνει να αναρωτιέστε τι η αρχική φόρμα δεν ταιριάζει με το όραμα της Bethesda. Ίσως δεν υπήρχαν αρκετά σφάλματα και δυσλειτουργίες ...

Kane & Lynch (σειρά)

Προγραμματιστής: IO Interactive

Εδώ δεν έχουμε ένα, αλλά δύο παιχνίδια που είναι τρομερά απαίσια και παραμένουν μια ματιά στο ρεκόρ του έργου. Το IO Interactive είναι γνωστό για την ευχάριστη Hitman franchise και τα θλιβερά παραβλέπονται

Μαχητές της ελευθερίας (έχει ένα λαϊκό τρόπο λαγουδάκι!). Kane & Lynch: Dead Men κυκλοφόρησε το 2007 και κατά κάποιον τρόπο μια sequel ήταν greenlit, αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε το 2010. Αυτό είναι πάρα πολύ Νεκρούς IO.

Το χειρότερο μέρος είναι ότι ο κεντρικός πυρήνας του παιχνιδιού μπορεί να είναι ενδιαφέρον. Η ιδέα να παίζεις ως ψυχικά ασταθή και ψυχικό χαρακτήρα που θα βιώσει και να δεις διαφορετικά πράγματα από τον συνεργάτη του μπορεί να είναι συναρπαστικός. Το τελικό παιχνίδι ήταν ένα χάος αν και με σφάλματα που επισκίασαν οποιαδήποτε θετικά. Προσθέστε σε αυτό την διαμάχη του Jeff Gerstmann φέρεται να απολύθηκε για την αναθεώρηση του παιχνιδιού και όλοι έμειναν με κακή γεύση στο στόμα τους.

Η συνέχεια επιβεβαίωσε ότι η κακή γεύση όχι μόνο έμεινε, αλλά έγινε χειρότερη, υιοθετώντας ένα ασταθές οπτικό στυλ και κάνοντας τους δύο κύριους χαρακτήρες να τρέχουν στα κοστούμια γενεθλίων τους με ένα μικρό pixelated blur που μας σώζει από περαιτέρω τραύματα. Ας αρχίσουν οι εφιάλτες ...

Stormrise

Προγραμματιστής: The Creative Assembly

Αυτός είναι πραγματικά ανόητος και αψηφεί την εξήγηση. Η Δημιουργική Συνέλευση έχει κάνει το σήμα τους δημιουργώντας μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής που μπορεί κανείς να παίξει. Πώς λοιπόν στη Γη έκαναν έναν τόσο φοβερό θεό;

Stormrise είχε μια ενδιαφέρουσα ιδέα ή δύο, αλλά οποιεσδήποτε καλές ιδέες ή έννοιες απέρριψαν αμέσως τη στιγμή που παίξατε. Κακοί έλεγχοι; Ελεγχος! Κακή γραφικά που εμποδίζουν το παιχνίδι; Ελέγξτε και πάλι! Ένα θεμελιωμένα σπασμένο ίδρυμα RTS σε ένα παιχνίδι RTS; Έχουμε έναν νικητή!

Εδώ ελπίζουμε να μην ξυπνήσουν Απόλυτος πόλεμος: Warhammer.

Dragon Age II

Προγραμματιστής: Bioware

Ένα άλλο παιχνίδι που έχω

(στην καλύτερη περίπτωση) με, Dragon Age II εξακολουθεί να είναι ένα διαιρετικό παιχνίδι μεταξύ των Η Εποχή του Δράκου fanbase. Μερικοί απολαμβάνουν το παιχνίδι. Κάποιοι δεν το κάνουν. Πολλοί από εμάς τους φίλους μας μοιράζονται τα ίδια παράπονα: εξαιρετικά επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα, εστίαση σε μια μικρή, αδιάφορη πόλη, μάχες χωρίς ενδιαφέρον και μια ιστορία που ποτέ δεν φαίνεται να πάρει ατμό. Μετά από όλα τα καταπληκτικά παιχνίδια BioWare έχει παραδώσει, αυτό είναι μια σαφή απογοήτευση.

Alien Vs. Predator (2010)

Προγραμματιστής: Rebellion

Η εξέγερση ήταν γύρω από το 1992 και έχει δημιουργήσει μερικούς αξιοπρεπείς και σπουδαίους αγώνες. Ο λόγος AvP κάνει αυτή τη λίστα επειδή η Rebellion κυκλοφόρησε ήδη δύο καλά παιχνίδια στο franchise AvP. Το ένα κυκλοφόρησε το 1994 και το άλλο το 1999. Η έκδοση του 1999 θεωρείται από πολλούς ως ένα κλασικό και το κορυφαίο της σειράς.

Όταν ήρθε η είδηση, η Rebellion ανέπτυξε μια νέα δόση για τις (τότε) κονσόλες της τρέχουσας γενιάς, οι οπαδοί ήταν ενθουσιασμένοι, ειδικά αφού το franchise ήταν αδρανές από τότε Alien Vs. Κυνηγός 2 το 2001. Περιττό να πούμε ότι το παιχνίδι απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες. Κακή έλεγχος, περισσότερα σφάλματα από Creepshow, ένα αδέξιο σύστημα μάχης, και οι μηχανικοί που πετούν στο πρόσωπο καθιερωμένο franchise γνώση (οι άνθρωποι μπορούν εύκολα να χτυπήσουν xenomorphs πίσω με melee επιθέσεις ... .. wut;) προστεθεί σε ένα παιχνίδι καλύτερα αριστερά μόνο. Δυστυχώς, το παιχνίδι ήταν μια εμπορική επιτυχία και η Rebellion ανέφερε τη δυνατότητα ενός άλλου τίτλου. Συνεχίστε να τρέχετε εκείνοι οι αλόγοι ...

Έτσι, το έχετε εδώ: μερικά πραγματικά τρομερά παιχνίδια από διαφορετικά φοβερά στούντιο. Συμφωνώ με τις επιλογές μου; Σκεφτείτε οτιδήποτε χάσατε; Απενεργοποιήστε τα σχόλια!