Υπόμνημα του Zelda & του παχέος εντέρου. Μια σύνδεση μεταξύ του κόσμου Gameplay Trailer

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Υπόμνημα του Zelda & του παχέος εντέρου. Μια σύνδεση μεταξύ του κόσμου Gameplay Trailer - Παιχνίδια
Υπόμνημα του Zelda & του παχέος εντέρου. Μια σύνδεση μεταξύ του κόσμου Gameplay Trailer - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν δεν ήταν ήδη ενθουσιασμένος Υπόμνημα του Zelda: Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων, αυτό το τρέιλερ παιχνιδιού θα χτυπήσει τις κάλτσες σας μακριά. Το αρχικό ρυμουλκό παιχνιδιών παρουσιάζει πολλά νέα χαρακτηριστικά, αλλά αυτό το τρέιλερ παιχνιδιού σας δίνει μια καλύτερη γεύση από το είδος των προκλήσεων που θα αντιμετωπίσει ο Link κατά μήκος του τρόπου και πώς να ξεπεραστούν μερικά από αυτά.


Κατανοώντας τα πράγματα, τον δικό σας τρόπο

Ένα από τα σπουδαία πράγματα Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είναι ότι οι κατασκευαστές παιχνιδιών δεν κρατούν το χέρι σας καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού όπως είχαν σε προηγούμενες όπως Skyward Sword. Με το νέο παιχνίδι, μπορείτε να αξιολογήσετε την κατάσταση και να βρείτε τις δικές σας λύσεις χωρίς να χρειάζεται να σας πω πώς να το κάνετε. Πιστεύω ότι αυτή η ελευθερία είναι πολύ ευπρόσδεκτη, με τη νέα δυνατότητα συγχώνευσης με το περιβάλλον σας. Οι παίκτες θα πρέπει να σκεφτούν έξω από το κουτί σε αυτό το παιχνίδι και να βρουν νέες λύσεις στα παλιά προβλήματα του Zelda.

Ένα παράδειγμα στο τρέιλερ παιχνιδιού θα είναι στο σήμα των 20 δευτερολέπτων, όπου το Link αποφεύγει έναν εχθρό που χρησιμοποιεί ένα ραντάρ για να δει τις κινήσεις του Link. Για να αποφευχθεί αυτός ο εχθρός, ο Link δεν καταφεύγει να τα βγάλει γρήγορα, αλλά συγχωνεύεται με τον τοίχο έτσι ο εχθρός δεν τον παρατηρεί. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα των νέων τύπων σκέψης που οι παίκτες θα πρέπει να κάνουν Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων.


Σύνδεσμος αποφεύγει έναν άσχημο εχθρό με την ανάμειξη στον τοίχο.

Νέα Dungeons να εξερευνήσετε

Εάν έχετε παίξει πολλά παλιότερα παιχνίδια Zelda, θα παρατηρήσετε ένα πρότυπο ρουτίνας που θα σχηματίζεται με όλα τα μπουντρούμια. Σε σχεδόν κάθε παιχνίδι Zelda, υπάρχει ένας τύπος πορείας που περνούν οι παίκτες, οι οποίοι συνήθως περιλαμβάνουν ένα δάσος, ηφαιστειακή και μπουντρούμι νερού. Αυτός είναι ένας τύπος ομαλότητας που έχουμε έρθει να δεχτούμε στα παιχνίδια Zelda ... - μέχρι Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων. Με τις ελπίδες των νέων μπουντρουμιών να εξερευνήσουν δίνει στους παίκτες μια αίσθηση φρεσκάδας, μακριά από τα ίδια καθήκοντα που έχουν παίξει μια φορά πριν.

Αναβάθμιση των στοιχείων σας

Αυτό είναι ένα άλλο μεγάλο χαρακτηριστικό που δεν βρέθηκε σε πολλά από τα προκριματικά παιχνίδια Zelda. Η μόνη φορά που προσωπικά ανέκαμψα οτιδήποτε στο Zelda ήταν το πλοίο μέσα Φάντασμα της Κλεψύδρας στο DS. Ακόμα και αυτό ήταν λίγο περίεργο για μένα, δεδομένου ότι στα άλλα παιχνίδια δεν σκεφτήκατε τι θα μπορούσατε να αναβαθμίσετε, αλλά αντίθετα ασχολήθηκε με ό, τι σας έδωσε το παιχνίδι για όπλα.


Με την άφιξη των αναβαθμίσεων φέρνουν καλύτερα melee και κυνηγετικά όπλα Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων, το οποίο δίνει στον παίκτη κάτι άλλο που πρέπει να θυμάστε όταν ένα μπουντρούμι ή το αφεντικό γίνεται λίγο δύσκολο.

Ένα παράδειγμα χαρακτηριστικού μέσα στο τρέιλερ θα είναι στο 1:09, όπου ο Link αναβαθμίζει το τόξο του για να πυροβολήσει τρία βέλη αντί για ένα. Αυτό θα ήταν ένα μεγάλο χαρακτηριστικό γνώρισμα για τα παλαιότερα παιχνίδια, όταν αγωνίστηκα με ένα πλήθος τέρατα, και χαίρομαι που βλέπω ότι το έχουν μέσα στο νεότερο παιχνίδι.

Ο σύνδεσμος αναβαθμίζει το τόξο του στα νέα ισχυρά τρία βέλη.

Έχω να πω, ως σκληρός φανατικός Zelda, είμαι πολύ ενθουσιασμένος με αυτό το νέο παιχνίδι και ελπίζω να το πάρει στο μέλλον. Η Nintendo ήταν πάντα εντυπωσιακή με τη νέα τεχνολογία τυχερών παιχνιδιών και τα παιχνίδια με τα οποία βγαίνουν, αλλά Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων έχει πάρει το franchise Zelda ένα βήμα παραπέρα στο hand gaming, και η διαδικασία σκέψης Zelda στο δρόμο.