Περιεχόμενο
Τα τελευταία χρόνια, υπήρξε μια αναβίωση των δύσκολων παιχνιδιών. Ινδίες όπως Spelunky, Hotline Μαϊάμι, Μην λιμοκτονούν, Super Meat Boy,Η δέσμευση του Ισαάκ: Αναγέννηση, και ακόμη και μερικούς τίτλους ΑΑΑ όπως το Σκοτεινές ψυχές σειρά παιχνιδιών που επιστρέφουν σε αυτές τις δεκαετίες '90, όταν δεν είχαμε σημεία ελέγχου, αυτόματη αποθήκευση ή οποιοδήποτε τρόπο για να σώσει το παιχνίδι.
Ως μασόχτιστος ανεμιστήρας των δύσκολων παιχνιδιών, αυτό το ταξίδι κάτω από το δρόμο της Νοσταλγίας υπήρξε ένα όφελος. Στις ημέρες των παιχνιδιών με ανοιχτές ακολουθίες που εκπαιδεύουν τον παίκτη πώς να παίξει - Ναι, ξέρω ήδη ότι η μετακίνηση του δεξιού αντίχειρα θα με επιτρέψει να κοιτάξω γύρω, ενώ ο αριστερός κινούμενος χαρακτήρας! - ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί την αδιαμφισβήτητα αμφισβητήσιμη τεχνική γονικής μέριμνας για να ρίξει το παιδί στο βαθύ άκρο της πισίνας είναι αρκετά αναζωογονητικό. Σίγουρα, θα νικήσετε στην κόλαση και ίσως να αισθανθείτε σαν να ρίχνετε τον ελεγκτή σας στον τοίχο του υπνοδωματίου με απόλυτη απογοήτευση. Αλλά hey, όλα είναι σε καλή διασκέδαση. Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς για το πρώτο παιχνίδι του Moon Spider Studio, Χάρολντ. Ω, πώς θα ήθελα να ήταν ...
Η ιστορία
Σε Χάρολντ, παίζετε έναν αγγελιοφόρο-προπονητή, Gabe, ο οποίος χρειάζεται να ολοκληρώσει τις τελικές εξετάσεις του πριν γίνει πλήρης άγγελος φύλακα. Για τις εξετάσεις του, οι οποίες περιλαμβάνουν μια σειρά αγώνων μέσα από τα μαθήματα εμπόδιο, επιλέγετε να βοηθήσετε το αδένα, επιρρεπής σε ατυχήματα, τον άνθρωπο Doofus, Harold. Θα χρειαστεί να περάσετε από μια σειρά μαθημάτων εμποδίων σχετικά άθικτα (και στα τρία κορυφαία). Ουσιαστικά, παίρνετε τον μοναδικό άνθρωπο χωρίς επιφυλάξεις για κάθε είδους σωματική δραστηριότητα, πόσο μάλλον μια σειρά από επικίνδυνα μαθήματα εμπόδιο. Ως άγγελος φύλακα του, πρέπει να χειριστείτε το περιβάλλον, βοηθώντας τον Harold να φτάσει στη γραμμή τερματισμού, κρατώντας ταυτόχρονα και τους άλλους δρομείς.
Στο στυλ των παιχνιδιών όπως BIT.TRIP RUNNER, Ο Χάρολντ είναι πάντα εν κινήσει. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε ως άγγελος του φύλακα είναι να τον αναγκάσει να πηδήξει και να χειριστεί ορισμένα εμπόδια στο περιβάλλον για να βεβαιωθεί ότι ο Harold δεν πέφτει ούτε σταματάει. Καθώς περνάτε από τα μαθήματα κερδίζετε "δαχτυλίδια πτέρυγας" που σας δίνουν μια "Puff Power" για κάθε δύο που συλλέγονται. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε μια "δύναμη Puff" παρεμβαίνοντας με έναν άλλο δρομέα, προκαλώντας τους να πέσουν ή να τραυματιστούν προσωρινά. Αυτές οι "δυνάμεις Puff" μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να επιταχύνουν τον Harold μέχρι να τον συγκλονίσουν με αστραπές (πρέπει να αγάπης λογική κινουμένων σχεδίων) ή ως συγχώρεση για τον Harold που πέφτει σε μια παγίδα. Αν ο Harold τραυματιστεί χωρίς "Puff Powers", το παιχνίδι θα πρέπει να ξεκινήσει ξανά. Μπορείτε να έχετε μόνο έως και τρεις "Puff Powers" κάθε φορά, αλλά κερδίζετε την ικανότητα να έχετε τέσσερα σε ένα επίπεδο συλλέγοντας όλα τα αστέρια σε αυτό το επίπεδο Practice επίπεδο.
Η παρουσίαση
Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε αμέσως για Χάρολντ είναι τα οπτικά. Το στυλ τέχνης στο παιχνίδι εμπνέεται από τις κινουμένων σχεδίων κινουμένων σχεδίων Disney της δεκαετίας του 1990. Στην πραγματικότητα, η ομάδα σχεδιασμού περιλαμβάνει μέλη από τέτοιες ταινίες όπως Ο βασιλιάς των Λιονταριών, Η πριγκίπισσα Mononoke, και Ο σίδηρος γίγαντας και μπορείτε σίγουρα να το πείτε επειδή το παιχνίδι μοιάζει όμορφο. Χάρολντ δείχνει σίγουρα τη δύναμη του Unity Engine και οι ζωγραφισμένες στο χέρι υφές σας κάνουν να θέλετε αυτό να παίρνει μια κινούμενη απελευθέρωση χαρακτηριστικών μαζί.
Η ιστορία είναι χαριτωμένη, αλλά φαίνεται λίγο κολλημένη. Ο Gabe είναι ένας φύλακας άγγελος που είναι έξυπνος σαν μαστίγιο, αλλά έχει έναν αντίπαλο στο πλούσιο κορίτσι του οποίου ο μπαμπάς είναι απόφοιτος της κληρονομιάς. Ενώ είναι το καλύτερο, ο Gabe λαμβάνει το χειρότερο στο Harold και πρέπει να καταλάβει έναν τρόπο να πετύχει ακόμη και με τόσο μειωμένες πιθανότητες. Ο ωραίος τύπος πρέπει να ξεπεράσει τα εμπόδια όταν αντιτίθεται στις αποδόσεις και έναν πλούσιο αντίπαλο. Είναι σαν Το καράτε παιδί, ή Καλύτερα νεκρός... παίρνετε την εικόνα. Μπορείτε να πείτε ότι ήταν μια ιστορία που γράφτηκε από εμψυχωτές και σχεδιαστές παιχνιδιών για να ταιριάζουν με τη μηχανική παιχνιδιού τους. Δυστυχώς, η μηχανική παιχνιδιού είναι όπου Χάρολντ αρχίζει να σας χάνει.
Το παιχνίδι
Χάρολντ's folly είναι στο gameplay της. Κυρίως, το παιχνίδι επιλέγει να εργάζεται εναντίον σας πολλές φορές. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ολοκληρώσετε τη λειτουργία Πρακτικής για κάθε επίπεδο προτού φτάσετε στον αγώνα. Καταλαβαίνω ότι ο πρώτος αναγκάστηκε στον παίκτη, αλλά αναγκάζοντας κάποιον να ασκήσει κάθε επίπεδο πριν κάθε η φυλή είναι περιττή. Επειδή η λειτουργία Practice έχει τα δικά της οφέλη για να ολοκληρωθεί - μπορείτε να κερδίσετε μια τέταρτη υποδοχή "Puff Power" και να μάθετε όλα τα μυστικά περάσματα - που θα πρέπει να δώσουν στον παίκτη αρκετά κίνητρα για να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία Practice. Αλλά αναγκάζοντας να γίνει μια απογοητευτική και συχνά άχρηστη άσκηση.
Ενώ είστε σε θέση να μάθετε πώς να φτάσετε στα μυστικά περάσματα, δεν μπορείτε να τα παίξετε μέσα από τη λειτουργία Πρακτική. Έτσι, μόλις μπείτε σε ένα μυστικό πέρασμα σε έναν αγώνα, το παιχνίδι θα σας οδηγήσει σε μια περιοχή που δεν έχετε ασκήσει, καθιστώντας ολόκληρη τη διαμάχη δράσης. Ποιο ήταν το σημείο να επιβάλλεται ένας τρόπος πρακτικής, αν δεν δίδει στον παίκτη πρακτική;
Στη συνέχεια, όταν φτάνετε στη λειτουργία Race, αντιμετωπίζετε ένα ανοιχτό cutscene στο οποίο ο Harold κάνει κάτι χαζός, προκαλώντας τον να ξεκινήσει αργά. Ακριβώς σε περίπτωση που χάσατε αυτό, θα έχετε μια καθυστερημένη εκκίνηση σε κάθε αγώνα στο παιχνίδι, χωρίς αποτυχία. Ένα καλό παιχνίδι δημιουργεί δυσκολία μέσα από εμπόδια για να ξεπεράσει ο παίκτης σε μια προσπάθεια να σταματήσει η πρόοδος. Χάρολντ απλά σας ξεκινάει στη χειρότερη δυνατή θέση κάθε φορά. Είναι σαν να αφήσουμε όλους τους άλλους να πάνε γύρω από το διοικητικό συμβούλιο σε ένα παιχνίδι Μονοπώλιο μια φορά, στη συνέχεια, αφήνοντας σας να ρίξετε τα ζάρια για πρώτη φορά. Είμαι όλοι για την προσθήκη δυσκολίας στο παιχνίδι, αλλά βάζοντας το ίδιο μπλοκ δρόμου κάθε φορά είναι διαφανές, uninspired, και απλά απογοητευτικό.
Τότε φτάνουμε στο σημείο να κάνουμε έναν αγώνα. Χρησιμοποιείτε ένα gamepad (χρησιμοποίησα το τυπικό gamepad του Xbox 360) για να εκτελέσω τα jolts "Puff Power", να κάνω Harold άλμα, και να χειριστώ τα εμπόδια. Χρησιμοποιείτε τα κουμπιά L και R για εναλλαγή ανάμεσα στα εμπόδια που εμφανίζονται στην οθόνη. Όμως, καθώς προχωράτε, όλο και περισσότερα εμπόδια πρέπει να χειραγωγούνται μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα για να περάσει ο Χάρολντ.
Πολλές φορές, υπάρχουν εμπόδια που απλά δεν χρειάζεται να κινηθείτε επειδή δεν βρίσκονται στην περιοχή σας. Ένα τέλειο παράδειγμα αυτού είναι κάθε φορά που βρίσκεστε σε ένα μυστικό πέρασμα. Παρόλο που βρίσκεστε σε ένα νέο πέρασμα, το παιχνίδι τονίζει το πρώτο εμπόδιο στο κύριο πέρασμα. Δεδομένου ότι οι μυστικές δίοδοι τείνουν να είναι ταχύτερες από τις κυριότερες, είστε αναγκασμένοι να μεταβείτε γρήγορα στο εμπόδιο που πρέπει να μετακινήσετε πριν βλάψει ή σταματήσει τον Harold. Αλλά, επειδή δεν ήταν σε θέση να παίξετε αυτό το πέρασμα στη λειτουργία Practice, δεν έχετε ιδέα ποιος είναι ο γρηγορότερος τρόπος για να πάρετε τα trigger να μετακομίσουν στο εμπόδιο που πρέπει να χειριστείτε. Έτσι, πιο συχνά απ 'ό, τι χτυπάτε, χάνετε μια "Puff Power" και επιστρέφετε πίσω στο κύριο απόσπασμα. Τι είναι χειρότερο: δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου. Όταν βιδώσετε και δεν έχετε "Puff Powers" αριστερά, θα πρέπει να επανεκκινήσετε.
Η ετυμηγορία
Χάρολντ απλά ανήκει σε μια κινητή πλατφόρμα. σε αντίθεση με το BIT.TRIP RUNNER Παιχνίδια όπου ο παίκτης ελέγχει τη μετακίνηση χαρακτήρων σε έναν δρομέα πλατφόρμας χωρίς διακοπή, ελέγχετε το περιβάλλον μέσα Χάρολντ και ένα gamepad δεν είναι ακριβώς ο τρόπος για τον καλύτερο έλεγχο. Προσπάθησα ακόμη και να αποσυνδέσω το gamepad μου και απλά να χρησιμοποιήσω το ποντίκι, αλλά το gamepad είναι απαιτείται. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που περιμένει για μια οθόνη αφής. Χάρολντ είναι ένα κινητό παιχνίδι που συνδέεται εν αγνοία με μια πλατφόρμα υπολογιστή, απαιτώντας έναν ελεγκτή κονσόλας. Είναι επίσης ένα παιχνίδι αγώνα που έχει εσείς παρεμβαίνει στην πρόοδο των άλλων δρομέων και το Moon Spider Studio δεν σκέφτηκε να προσθέσει ανταγωνιστικό multiplayer. Φαίνεται Χάρολντ έχει ένα ζήτημα αυτοδιάθεσης.
Ως παιδί της δεκαετίας του '90 που μεγάλωσε σε πλατφόρμες και κινούμενα σχέδια, ήλπιζα Χάρολντ θα ήταν μια μεγάλη πρώτη κυκλοφορία από το Moon Spider Studio. Μην με πάρτε λάθος, δεν είναι κακό και είναι σίγουρα μια αξιόλογη προσπάθεια. Φαίνω πραγματικά πολύ στο επόμενο παιχνίδι της ομάδας. Δυστυχώς, Χάρολντ είναι ένα όμορφο παιχνίδι που μοιάζει άβολο στο δέρμα του.
Αποποίηση: Κωδικός αναθεώρησης ατμού που παρέχεται από το Moon Spider Studio μέσω Sandbox Strategies.
Αξιολόγηση μας 4 Όμορφο, αλλά απογοητευτικό. Αναθεώρηση On: Steam Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας